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Magno_uy
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CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002 time: 02:24
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Seria para Civ3 ingles v1.29f y compatibles.
Dificultad: EMPEROR.
Mapa: Standar
Civilizacion: Indues
Barbaros: aleatoreo
Cantidad de AI:6
Demas settings por defecto
Jugadores:
1 Magno
2 Herzog
3 Estilpon
4 Alfonsus
5 Presi Chileno
REGLAS (copy paste del desafio Ramses):
- 20 turnos por jugador la primera ronda.10 las siguientes.
- Fairplay con la ai (no utilizar ningún metodo para conocer el mapa por adelantado, no rejugar la partida).
- No dejar al siguiente jugador ninguna unidad en movimiento automático.
- El jugador que tiene el turno toma todas las decisiones, pero debería consultar en algunos casos.
CASOS DE CONSULTA: Se trata de decisiones que afecten al juego a largo plazo. No es precisa una votación formal, tan sólo que un par de jugadores, además del proponente apoyen esa decisión.
- Declarar la guerra y firmar la paz.
- Ordenar la construcción o cancelar una maravilla (salvo si viene impuesto por las circunstancias).
- Subir/bajar los ratios de tax/science/luxury más de un 20% en sus turnos.
- Cambiar la forma de gobierno.
PROGRAMA DE GOBIERNO: Conforme el juego vaya avanzando, para coordinar la estrategia, se van estableciendo unas directrices llamadas "programa de gobierno", que son orientativas para el que tiene el turno. Se desarrolla en 7 aspectos:
1-OBJETIVO: En un momento dado, cuando la partida esté algo avanzada, se plantea (y se vota por mayoría) que tipo de victoria se va a buscar (cultural, histograph,...).
2- POLÍTICA INTERIOR: Se trata de hacer propuesta sobre desarrollo (ejemplo: la zona hacia la que debería expandirse nuestra civ); formas de gobierno (ejemplo: alguien puede propone que se pase a Republic lo antes posible); presupuesto, ...
3- COMERCIO.
4- DEFENSA. Ejemplo: se puede marcar como objetivo la construcción de un ejército, o la conquista de un par de ciudades fronterizas de otra civ...
5- RELACIONES EXTERIOR: Propuestas para elegir a nuestros aliados y enemigos.
6- CULTURA.
7- CIENCIA: Propuestas sobre a por qué tecnologías ir, por ejemplo si es mejor ir directo a por monarchy o a por ironworking...
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:24
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Nada más coger la partida: +10% ciencia, descubrimiento a 10 turnos +1 gpt
2850 Delhi produce warrior, pasamos a producir settler Fundación de Bombay
2800 avistada la frontera con Japón, comerciamos alfabeto por Trabajos en bronce +7 g, (vaya birria, encima no quiere intercambiar nada más)
2710 Descubrimos el warrior code, tenemos misticismo a 18 turnos, +10%ciencia, y queda ahora a 15 turnos
2590 Delhi produce settler, pasa a warrior
2470 avistadas fronteras chinas, muy cerca...Bombay produce warrior, pasa a temple
2430 Fundación de Madras, pasa a temple
2390 Delhi produce warrior, pasa a settler
Vaya mieeeer... tenemos a las civs rivales en el cogote, aunque parece que podemos controlar 2 lujos, nada de excedentes para comerciar.
Con los chinos aún no ha habido contacto, por lo que está pendiente la posibilidad de intercambio.
He seguido en la producción de settlers porque si las civs japonesa y china contactan territorialmente estaremos en un embudo... 
No me está gustando nada...
suerte al siguiente 
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:24
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exacto, pero ese es el problema, sus UU son muchísimo más poderosas que la nuestra, por ejemplo... y llegan casi todas juntas...
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Alfonsus72
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Uff, al fin he podido jugar y postear:
2350bc: Contacto con los chinos, nos dan Masonry y TheWheel a cambio de Alphabet y 77 oros. ¡Qué majos!.
En Bombay, cambio de temple a settler. Creo que es mejor expandirse mientras se pueda.
2150bc: Descubrimos Misticismo. Santa Teresa estaría orgullosa de nosotros. Pasamos a Politeismo. Objetivo: democracia.
2110bc: Cambio de cromos con Japón: Nos dan Iron Working por Masonry + Misticism. Los chinos pedían más. Descubrimos una fuente de hierro al N de Bombay. Se convierte en objetivo prioritario, pues no sólo lo tendremos nosotros sino que privaremos a los japos de él. Si no encuentran otra, no podrán sacar sus jodidos samurais.
1725bc: Se funda Bangalore junto al hierro al N de Bombay.
1700bc: Se funda Calcuta junto a las especias al S de Bombay.
1625bc: Japón nos amenaza! quieren 25 oros. Como no tenemos ejército ni nada parecido con que defendernos, les extiendo un cheque.
1600bc: Concluye mi mandato. El pueblo me aclamaría si no fuera porque no hemos ganado ni una medalla en los Juegos Olímpicos y porque una galera china llena de betún ha naufragado cerca de Calcuta dejando la costa hecha una penita.
RESUMEN: Vamos a por monarchy. No tenemos ejército, pero sí el hierro asegurado (aunque no hará falta para los elefantes). En cuanto tengamos unos cuantos swordman podremos darles su merecido a chinos y/o japoneses. En cualquier caso, recomendaría no iniciar una guerra hasta entonces, y centrarnos de momento en la expansión y la creación de cultura. Las futuras guerras que se hagan, mejor que sean limitadas y orientadas a que ninguno de nuestros vecinos coja demasiado poder.
El save:
Attachment: desafo gandhi 1600 bc.sav
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