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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Para el Presidente.
Para crear modpacks lo que te hace falta es:
1º. Hacer un backup del Civ III original para poder recuperarte de cualquier cambio no deseado. Si tienes PTW no te haría falta pues basta con crear una carpeta para tus modificaciones en la carpeta de escenarios.
2º. Las modificaciones gráficas se hacen sustituyendo los archivos gráficos del juego (Si tines PTW basta con hacer una subcarpeta en la carpeta de escenarios con subcarpetas que a su vez tengan la misma estructura que el PTW original), esto no requiere nada de programación sino un programa de dibujo que sea compatible con los formatos que utiliza el juego, a saber, extensiones .pcx. En este aspecto si eres lo suficientemente creativo te puedes hacer tú los dibujos, y si no, puedes descargarte gráficos ya preparados (y/o modificarlos a tu gusto) de las bases de datos de Apolyton y Civfanatics (ambas suelen tener las mismas), incluso puedes combinarlas y hacerte unas modificaciones a la carta como la que tengo yo.
Hasta este punto, sólo son modificaciones gráficas, no se han modificado las reglas del juego, por lo que puedes jugar juegos "oficiales" (succession, progressive, democracy, PBEM ...) sin problema.
3º. Un modpack incluye modificaciones gráficas y/o modificaciones en las reglas, por tanto un modpack puede conllevar la elaboración de un MOD, esto es un archivo de reglas modificadas, con extensión .bic o .bix dependiendo de si usas Civ III o PTW respectivamente. Estos archivos son los que el juego reconoce como escenarios, y por lo tanto al cargarlo el juego se establece según las reglas y características que tiene el MOD.
4º. Las modificaciones de las units es algo más difícil, ya que conlleva modificaciones gráficas y en su caso en las reglas. Los gráficos de las unidades, al ser animadas conllevan la necesidad de un programa que pueda trabajar con archivos .flc (y gifs animados), pero tranquilo en las bases de datos de Apolyton y Civfanatics hay utilidades para esta tarea, hay varias y por tanto unas te serán más útiles que otras dependiendo del tipo de modificaciones que quieras hacer.
En resumen, te hace falta:
- Backup antes de modificar nada.
- Un programa de dibujo que trabaje con varios tipos de extensiones, sobre todo PCX (el Paint puede ser una herramienta de base).
- Un programa para las animaciones FLC (y gif's animados).
- Mucho tiempo, ganas, creatividad, e imágenes para utilizar.
- Un editor competente 
Luego puedes acompañar estas utilidades con otras que facilitan ciertas labores o se ocupan de ultimar detalles, como editores para la civilopedia, editores de los textos de diplomacia, editores de salvadas, programas que te hacen estadísticas sobre la distribución de recursos en el mapa (para "balancear" tus mapas), y multitud de cosas que hay por ahí...
La utilidad que aquí se presenta es una ayuda para la creación de unidades múltiples, todavía no la he probado y no te puedo decir mucho, pero parece ser que te ayuda a gestionar las animaciones y a agrupar los dibujos de las unidades para crear formaciones al gusto del consumidor.
Para WRW
En principio es una modificación gráfica, luego con el editor puedes modificar los puntos de ataque y de defensa a tu antojo.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Mmmm, viendo ese bmp de Yaros se me ha ocurrido una idea.
Estaba pensando en que estaría muy bien, poder disponer de unidades individuales y de unidades agrupadas, y no sabía como implementar eso en el juego.
Como en Civ III no se puede como en CTP agrupar unidades en grupos cerrados, se podría hacer otra cosa.
Gracias a la opción de añadir unidades del editor, se podrían sumar estas unidades múltiples con más ataque y defensa, de modo que en el juego uno podría decidir construir unidades individuales y grupos de unidades.
Pero por otro lado, eso supone 2 problemas.
1º. Las unidades por grupos podrían desplazar a las unidades individuales.
2º. Duplicar las opciones de construcción de unidades afecta a la jugabilidad.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Exacto, pero si además tienes Play The World, basta con que hagas una subcarpeta y los metas allí (siempre y cuando, esa subcarpeta mantenga la estructura de ficheros).
Veamos como me explico. Bajo Civ III normal, hay carpetas, Art, Saves, Scenarios, Sounds, ..., y una carpeta Civ3PTW que a su vez tiene otras, Art, Extras, Scenarios, ....
Bien, en esta carpeta de Scenarios bajo Civ3PTW, si creas una subcarpeta, por ejemplo "Presidente", y dentro de ella colocas otra carpeta Art con todas las modificaciones gráficas que quieras, manteniendo la misma estructura de ficheros de la carpeta Art normal (pero incluyendo sólo los gráficos/unidades nuevas), y además creas un fichero .bix con el editor con el mismo nombre de la carpeta "Presidente", tienes un "escenario" que mantiene las reglas estándar pero que cambia los gráficos.
De este modo, puedes seguir jugando Civ III con los gráficos del juego normal, y para jugar con tus modificaciones basta con que cargues tu escenario en el apartado de cargar escenarios en PTW (aquellos gráficos que no hayas modificado, el juego los busca en la carpeta Art suya propia, por eso, sólo necesitas colocar tus moficaciones y no una copia completa de la carpeta ART). Luego si quieres, modificando las reglas en Presidente.bix e incluyendo unidades y ciudades puedes crear tu propio escenario con las limitaciones por todos sabidas.
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Chilean President™
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Viña del Mar, CHILE
Feb 2001 time: 00:24
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quote: Originally posted by Kramsib
2º. Las modificaciones gráficas se hacen sustituyendo los archivos gráficos del juego (Si tines PTW basta con hacer una subcarpeta en la carpeta de escenarios con subcarpetas que a su vez tengan la misma estructura que el PTW original), esto no requiere nada de programación sino un programa de dibujo que sea compatible con los formatos que utiliza el juego, a saber, extensiones .pcx. En este aspecto si eres lo suficientemente creativo te puedes hacer tú los dibujos, y si no, puedes descargarte gráficos ya preparados (y/o modificarlos a tu gusto) de las bases de datos de Apolyton y Civfanatics (ambas suelen tener las mismas), incluso puedes combinarlas y hacerte unas modificaciones a la carta como la que tengo yo.
4º. Las modificaciones de las units es algo más difícil, ya que conlleva modificaciones gráficas y en su caso en las reglas. Los gráficos de las unidades, al ser animadas conllevan la necesidad de un programa que pueda trabajar con archivos .flc (y gifs animados), pero tranquilo en las bases de datos de Apolyton y Civfanatics hay utilidades para esta tarea, hay varias y por tanto unas te serán más útiles que otras dependiendo del tipo de modificaciones que quieras hacer. |
3era pregunta de inculto... aquí me dices que las modificaciones graficas se hacen sustituyendo los nuevos archivos porlos viejos, aparte, puedo crear mis propias unidades o modificar algunas pre fabricadas, sin embargo en el punto 4 hablas sobre que las modificaciones de las units es algo mas dificil pq conlleva modificaciones graficas. 
PD: tal vez sea la hora que no me hace entender... si es demasiado ridicula la respuesta deja que mañana me daré cuenta solo 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Bien, los gráficos del juego son más fáciles de modificar puesto que son imágenes estáticas, .pcx
Pero los gráficos de unidades, son animaciones, .flc, y no conllevan una sola imagen sino toda la secuencia de animación y a su vez varias animaciones más (movimiento, ataque, destrucción, fortificación, ...), un total de nosecuantas imágenes para cada unit. Además si incluyes una unit nueva debes darle soporte en las reglas para que el mod la reconozca y la use.
Pero en este campo sólo tengo conocimientos teóricos, aún no he hecho ningún cambio respecto a las unidades, tan sólo tengo aparcadas algunas unidades múltiples que me he descargado para usar en cuanto tenga algo más de tiempo y ganas.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Tranqui President, que no has metido la pata, y no te preocupes, pregunta, pregunta, que como está escrito, al que pregunta se le responde 
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Herzog
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MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002 time: 01:24
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para presi:
existen en realidad 2 tipos de "mods", aunque se deberian llamara de diferente manera (de hecho en algunas paguinas se les diferencia...)
primero, los que cambian el juego en su funcionamiento, cambiando las cualidades de las unidades, de las tecs, de las civis, y en muchos casos agregando nuevas unidades, recursos, etc....generalmente estos mods vienen con mejoras graficas y añaden grafica a lo añadido, y segundo estan los "graphic mod" que cambian solo el aspecto del juego, pero es lo mismo (p.ej: las caritas de los habitantes de la ciudad, o como ver el terreno irrigado, etc...). estos son simplemente paquetes graficos que puedes usar a tu antojo, los puedes poner donde quieras (simepre y cuando no le pongas imagen de settler a un tanque...) y no te cambian el funcionamineto del juego. entonces.....las unidades multiples estarian en que grupo????? respuesta....definitiva???????????  
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