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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Unidades múltiples para Civ III.
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Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 03:04 Visit Kramsib's homepage!
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#1 Report this post to a moderator
Unidades múltiples para Civ III. Support Apolyton buy from Amazon

Pues mirando en la portada de Civ fanatics me he topado con esta muy buena idea.

¿Por qué una unidad con un sólo individuo? ¿Por qué no unidades que representen todo un batallón?

Y la cuestión es que les ha quedado muy bien.

Aquí está la thread del proyecto

http://forums.civfanatics.com/showt...y=&pagenumber=1

Y aquí unas imágenes.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 03:06 Visit Kramsib's homepage!
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#2 Report this post to a moderator
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Al parecer también han pensado en nosotros, y voi lá, el Spanish Tercio:



Y una animación con dos grupos de unidades en acción.



¿Qué os parece?

Si la cosa funciona creo que la incorporaré a mi mod gráfico.

al-andalus is offline al-andalus
Prince
madrid
Dec 2002
time: 05:24
  Old Post 07-01-2003 03:19
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#3 Report this post to a moderator
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Me parce una buena idea, pero no solo de forma estetica:

Para mi el juego tiene un grave fallo en jugabilidad: cuando el número de unidades militares es importante se hace demasiado pesado dirigir unidades militares una a una. Se deberia poder agrupar las unidades para dirigirlas mas facilmente.

Formando varios ejercitos y flotas se podria dirigir una guerra rapidamente, y ademas favoreceria enormemente el juego on line

bye

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 03:39
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Originally posted by al-andalus
Me parce una buena idea, pero no solo de forma estetica:

Para mi el juego tiene un grave fallo en jugabilidad: cuando el número de unidades militares es importante se hace demasiado pesado dirigir unidades militares una a una. Se deberia poder agrupar las unidades para dirigirlas mas facilmente.

Formando varios ejercitos y flotas se podria dirigir una guerra rapidamente, y ademas favoreceria enormemente el juego on line

bye


Si señor!! OTRO DE LOS MIOS!!

Eso funciona a las mil maravillas en CTP y ademas incorpora un concepto estrategico de saber agrupar unidades de manera que se complementen.

Kramsib, muy chulo!!

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:24
  Old Post 07-01-2003 03:55 Visit el mencey's homepage!
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Originally posted by al-andalus
Me parce una buena idea, pero no solo de forma estetica:

Para mi el juego tiene un grave fallo en jugabilidad: cuando el número de unidades militares es importante se hace demasiado pesado dirigir unidades militares una a una. Se deberia poder agrupar las unidades para dirigirlas mas facilmente.

Formando varios ejercitos y flotas se podria dirigir una guerra rapidamente, y ademas favoreceria enormemente el juego on line

bye


Que suerte tienes, eso ya existe en el PTW.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:24
  Old Post 07-01-2003 04:01 Visit el mencey's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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¿Por qué una unidad con un sólo individuo? ¿Por qué no unidades que representen todo un batallón?


Buena idea. Esto es similar al ejercito.
Los programadores deberían coger y aumentar el "poder" del ejercito y a cada civilización darle un gráfico propio, similar a los que muestras.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 04:02
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#7 Report this post to a moderator
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Originally posted by el mencey
Que suerte tienes, eso ya existe en el PTW.



No exactamente, las puedes mover juntas no agrupar o combinar.

Magno_uy is offline Magno_uy
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CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
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  Old Post 07-01-2003 04:49
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que chulo! pero no sobrecargara demasiado la pantalla?

Eso de agrupar unidades para moverlas todas juntas tambien es necesario...lastima que no tenga el PTW aun...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 05:48
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Como ya dijimos en una thread anterior el sistema militar tendría que ser como el de CTP, para mi el mejor de todos los civs (no se me pongan nerviosos, el mejor civ en cuanto a temas militares )

En el CTP ya se podían agrupar unidades y la gracia estaba en saber agrupar infantería con artillería, etc...

Si juntaramos todos los civs en uno cojiendo lo mejor...

WRW is offline WRW
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Madrid
Aug 2002
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Originally posted by _j6_
Si juntaramos todos los civs en uno cojiendo lo mejor...


Pues entonces venderían menos...

Así que, olvídate.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
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  Old Post 07-01-2003 05:56
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Estaba soñando WRW, gracias por bajarme a la realidad

Herzog is offline Herzog
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Dec 2002
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  Old Post 07-01-2003 10:58
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#12 Report this post to a moderator
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wow, increible el mod grafico, muy acertado!!!!

pd: vengo llegando de ver Las Dos Torres...que peliculon!!!!! lo unico que quiero es jugar al mod de la tierra media que anda dando vueltas por ahi (y es el 2º mas bajado de la red, despues del double your pleasere)

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
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  Old Post 07-01-2003 11:02
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y si, en CTP el sistema militar era muy bueno, y dejenme decirles que en cuanto a las construcciones en los terrenos (farms--->hidroponic farms) tambien era muy acertado...mas realista (si al fin de cuentas, creo yo, mientras mas realista mejor, SIEMPRE) pero bueno, que mas le podemos pedir al poooobre civ3 no?

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 14:09 Visit WRW's homepage!
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Originally posted by Herzog
wow, increible el mod grafico, muy acertado!!!!

pd: vengo llegando de ver Las Dos Torres...que peliculon!!!!! lo unico que quiero es jugar al mod de la tierra media que anda dando vueltas por ahi (y es el 2º mas bajado de la red, despues del double your pleasere)

Yo la vi el pasado sábado. Está muy bien, la verdad, me gustó mucho. El único pero es que tienes que verte las tres películas si quieres ver un final, vamos que verte una de las tres suelta no te va a decir casi nada.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 14:41 Visit Kramsib's homepage!
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Originally posted by Herzog
wow, increible el mod grafico, muy acertado!!!!

pd: vengo llegando de ver Las Dos Torres...que peliculon!!!!! lo unico que quiero es jugar al mod de la tierra media que anda dando vueltas por ahi (y es el 2º mas bajado de la red, despues del double your pleasere)


Si todavía tienes el Civ II MPGE puedes probar los escenarios de Favoured Flight, realmente son muy buenos mezclando aventura con estrategia civ. Son tres:

The Fellowship of the Ring

MORIA: A JOURNEY IN THE DARK

THE RETURN OF THE KING

Imágenes:

"THE FELLOWSHIP OF THE RING"





"MORIA: A JOURNEY IN THE DARK"







"THE RETURN OF THE KING"







OTROS ESCENARIOS SOBRE "EL SEÑOR DE LOS ANILLOS".

LOTR by Harlan Thompson, a pesar de ser de los primeros realizado hace bastantes años sigue siendo de los mejores.

http://apolyton.net/dir/index.php?s...its=3948&cat=60



Darklord by Carl Fritz, el primer escenario que te permite jugar bien con Gondor bien con Mordor, especialmente tiene interés jugar con este último, para aquellos que sienten simpatías por los malos.

http://www.civfanatics.net/download...os/darklord.zip

jasev is offline jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 16:18 Visit jasev's homepage!
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#16 Report this post to a moderator
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La peli no está mal (mejor que la primera, en mi opinión, aunque se carguen totalmente el libro), pero tiene unos detalles que no me gustan nada: el exorcismo de Gandalf (¿por qué no le dieron el papel a Max Von Sidow, ya puestos?) y el papel de payaso de gimli

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 17:14
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#17 Report this post to a moderator
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muy chulos los gráficos de las unidades agrupadas ¿alguien los ha probado ya? ¿se puede?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 07-01-2003 18:42 Visit Kramsib's homepage!
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#18 Report this post to a moderator
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No tengo ni idea pero me parece que aún no se puede.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:24
  Old Post 08-01-2003 01:49
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Y como irá el tema de puntos de ataque y defensa¿? Será parecido al ejército, no¿?

Herzog is offline Herzog
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Dec 2002
time: 01:24
  Old Post 08-01-2003 04:57
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#20 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

si, a mi tampoco me gusto el papel de payaso de gimli, y tampoco me quedo claro cuando barbol les ponia a gandalf al frente de merry y peppin.....como que no calzo la cosa....

se me ocurre una idea para esas unidades de ejercito, por ejemplo incorporar artilleria con una leve defensa....se veria muy real graficamente!!!:ideaalgo asi como 3 conscriptos con 3 artillerias por atras...) esta como para modificar el juego, no? y que cuesten acorde con su funcion, algo asi como 300 escudos...mmm....mmm

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:24
  Old Post 08-01-2003 05:14
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Support Apolyton, pre-order Civilization IV

A mi no me gusto como estropearon a Faramir, ni el payaseo de Gmili, ni la supuesta muerte de Aragorn La peli es mejor que la 1º, pero solo pq el 2º libro es mejor que el 1º.

En cuanto a lo que deciis de unidades agrupadas, os sugiero estudiar escenarios de civ2 como Bronze Age, donde ya se usan esas ideas

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:24
  Old Post 08-01-2003 06:00
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Originally posted by _j6_
Y como irá el tema de puntos de ataque y defensa¿? Será parecido al ejército, no¿?

creo que entendi que eran exactamente lo mismo que ahora solo que cambia el grafico, en vez de ser un unico hombre son varios y dan una mejor representacion de la realidad...

luchemos por evitar el secuestro de este thread

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:24
  Old Post 08-01-2003 09:15
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pueden ser una buena iniciativa de crear unidades un poco mas fuertes, a partir de la misma tecnologia que las habilita, pero obviamente mas caras...como la creacion del army en el milytari academy pero desde mas al principio....se podria crear un mod muy interesante

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:24
  Old Post 08-01-2003 20:22
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#24 Report this post to a moderator
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Entoces lo único que cambian son los gráficos, no¿?

Herzog is offline Herzog
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MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:24
  Old Post 08-01-2003 21:57
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#25 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

pues si, a menos que alguien los use para hacer un mod basado en ejercitos o algo asi

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 08-01-2003 22:40 Visit Kramsib's homepage!
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#26 Report this post to a moderator
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Exacto, probablemente, el mod lo saquen con estadísticas cambiadas, claro que uno siempre podrá coger los gráficos y endosárselos al juego estandard sin que cambien las estadísticas.

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:24
  Old Post 09-01-2003 02:38
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#27 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

por ceirto... con que se editan los archivos .flc que son lso graficos de las unidades?
pues cree un mod donde los swordman y otros se upgradean a un light Musketer el cual tiene 3/3 y ese despues pasa a Riflemen, asi no quedan unidades atascadas por no poderlas upgradeear... a esta nueva unidad le puse todos los mismo graficos que el Musketer normal pues no sabia como modificarlos...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 21-01-2003 20:32 Visit Kramsib's homepage!
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#28 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Novedad del día, ya hay disponible una utilidad para crear unidades múltiples.



http://forums.civfanatics.com/attachment.php?postid=716864

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:24
  Old Post 21-01-2003 23:50
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#29 Report this post to a moderator
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Gracias por el soplo Kramsib

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:24
  Old Post 22-01-2003 09:02 Visit Chilean President™'s homepage!
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#30 Report this post to a moderator
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pregunta de inculto:

¿que programas debo bajar para comenzar a crear modpacks o scenarios con unidades personalizables?

por cierto, ya saben si está lista la versión que mostraron al principio de este thread con unidades múltiples?

 
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