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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Unidades múltiples para Civ III.
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_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:24
  Old Post 16-02-2003 21:13
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#61 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Estan guapas, si

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:24
  Old Post 09-03-2003 06:39 Visit Chilean President™'s homepage!
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Modern Times Multi-Figures

http://forums.civfanatics.com/showt...&threadid=42225


Shivik is offline Shivik
Prince
Barcelona
Mar 2003
time: 06:24
  Old Post 10-03-2003 01:15 Visit Shivik's homepage!
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#63 Report this post to a moderator
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Alucino con las unidades multiples !

Quizá se ha dicho, pero lo vuelvo a decir: sería interesante unir unidades, sumando sus características, y que una vez combinadas su representación gráfica pasara a unidades multiples. Combinando distintos tipos de unidades, y su numero. Así habrían muchísimos tipos de unidades multiples, tantos como combinaciones de unidades hubiera.

Supongo que no sería complicado. Sólo requeriría muchas más megas y más potencia de ordenador. Quizás para el Civ-IV.

Y para formar una unidad múltiple, se necesitaría de un general que permitiera su acción conjunta, lo cual añadiría un coste mayor a estas unidades.
Y opino que sería mejor que fuera mucho más fácil obtener generales en edades tempranas, casi desde el inicio de la Civilización. Actualmente, para formar un ejercito necesitas mucho tiempo.

También podrían haber distintos grados de unidades combinadoras de unidades. Por ejemplo, tenientes, capitanes, generales, comandantes.

Los tenientes permitirían unir infantes con infantes. El capitán permitiría unir 2 tipos distintos de unidades, por ejemplo infante y artillería. El general combinaría 3 tipos distintos.
El comandante pemitiría el uso conjunto de varios ejercitos., etc.

No acabaría nunca, lo que está claro, es que hay aun muchos aspectos del juego pueden mejorarse bastante.

Un saludo

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:24
  Old Post 10-03-2003 02:09 Visit Kramsib's homepage!
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Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Si bueno, Shivik, pero aquí todos coincidimos en una máxima, prescindir de todo aquello que afecte a la jugabilidad, o dicho de otro modo, la jugabilidad es lo primero.

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:24
  Old Post 10-03-2003 07:45
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Suffering from ads?

una cosa que me molesta bastante y no poder unir unidades navales!!!! si al final los mayores convoyes son navales, cosa de ver la cantidad de buques que acompañan a un portaaviones....se deberia poder!!!

 
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