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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Preparativos 2º Progressive Game.
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¿Qué modo de juego quieres para el 2º Progressive game?
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 12-02-2003 23:37 Visit Kramsib's homepage!
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#61 Report this post to a moderator
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(Siento brotar una idea descabellada de mi sesera).

Lo que a mí me gustaría sería, un score que haga de base y luego poder clasificar a los jugadores bajo las 6 características de las civs (el asunto de las medallas), bonificando a los mejores jugadores de cada categoría (en el mismo score o en clasificación aparte -¿es eso lo que quieres decir Estilpón con que primen unos sobre otros?-).

Podríamos prescindir del propio score y crear uno nuevo. Yo añadiría al propuesto por Estilpón lo siguiente.

(Mfg Goods + GNP + Cultura + Territorio) / Población

Nota: Nótese que si alguien intenta transformar workers en población para aumentar su score de un modo precipitado, como podría pasar en los Anno Domini, al estar esta variable en el denominador, la fracción disminuye.

Desagregado tendríamos, el Productividad del factor trabajo + PIB per capita + Nivel cultural per capita + (Densidad de población)^(-1).

Con lo cual la puntuación, bajo mi nueva visión sería.

Puntuación =

+ 100 * r Prodad. de L.
+ 100 * r PIB p.c.
+ 100 * r Cultura p.c.
+ 100 * Densidad de Población.
+ 100 * n * Nº de Maravillas.
+ 10 % de la puntuación de la ronda si se consigue una victoria antes que nadie.

Donde n es el par de la ronda, y r es la tasa de crecimiento acumulativo anual.

Aparte tendríamos clasificaciones, según las características.

Expansionista: Land Area.
Productivo: r Mfg. goods.
Comercial: r GNP.
Científico: Literacy.
Militarista: Military Service.
Religioso: Cultura ( 100 - Literacy % ).

Lo que me falta por saber es, si los primeros clasificados de cada una de estas categorías debieran tener bonus en el score principal, o sólo debieran contar a modo de curiosidad.

(Estamos cerca, estamos cerca).

Last edited by Kramsib on 13-02-2003 at 00:09

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:25
  Old Post 13-02-2003 23:32
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#62 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
Lo que a mí me gustaría sería, un score que haga de base y luego poder clasificar a los jugadores bajo las 6 características de las civs (el asunto de las medallas), bonificando a los mejores jugadores de cada categoría (en el mismo score o en clasificación aparte -¿es eso lo que quieres decir Estilpón con que primen unos sobre otros?-).


me refiero a que:
cultura: método de cálculo estandar, valoración 1º=73 puntos, 2º= 57 puntos etc...
GNP: método de cálculo estandar (y el mismo que anterior), valoración 1º, 2º y 3º = 50 - 25 - 10 puntos.

No es homogéneo su trato. Sí propongo adicionarlos al score "base".

(si no lo había entendido mal...)

quote:

Podríamos prescindir del propio score y crear uno nuevo. Yo añadiría al propuesto por Estilpón lo siguiente.

(Mfg Goods + GNP + Cultura + Territorio) / Población

Nota: Nótese que si alguien intenta transformar workers en población para aumentar su score de un modo precipitado, como podría pasar en los Anno Domini, al estar esta variable en el denominador, la fracción disminuye.


también estaba pensando en un score nuevo, pero la verdad, me daba miedo proponerlo, siempre estoy poniendo pegas a esto. En definitiva, es como el PIB, siempre tendrá pegas, la cuestión es que sea homogéneo y válido según que fines...

quote:

Desagregado tendríamos, el Productividad del factor trabajo + PIB per capita + Nivel cultural per capita + (Densidad de población)^(-1).

Con lo cual la puntuación, bajo mi nueva visión sería.

Puntuación =

+ 100 * r Prodad. de L.
+ 100 * r PIB p.c.
+ 100 * r Cultura p.c.
+ 100 * Densidad de Población.
+ 100 * n * Nº de Maravillas.
+ 10 % de la puntuación de la ronda si se consigue una victoria antes que nadie.

Donde n es el par de la ronda, y r es la tasa de crecimiento acumulativo anual.

Aparte tendríamos clasificaciones, según las características.

Expansionista: Land Area.
Productivo: r Mfg. goods.
Comercial: r GNP.
Científico: Literacy.
Militarista: Military Service.
Religioso: Cultura ( 100 - Literacy % ).

Lo que me falta por saber es, si los primeros clasificados de cada una de estas categorías debieran tener bonus en el score principal, o sólo debieran contar a modo de curiosidad.

(Estamos cerca, estamos cerca).


estupenda idea incluir la población en el denominador

mi postura es que se adicionará en forma de bonus (50/20/10) al indicador principal


de todos modos, me gustaría que tuvieras en cuentas TUS costes de modificar toda la hoja de cálculo... lo importante es que estemos todos de acuerdo y sepamos cómo se calcula

al-andalus is offline al-andalus
Prince
madrid
Dec 2002
time: 05:25
  Old Post 14-02-2003 01:06
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#63 Report this post to a moderator
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Me apunto a esta 2ª partida, si Kramsib me lo permite despues de mi poca seriedad al no enviar la 4ª ronda de la primera partida.


Enhorabuena a Ydiiby por ganar la partida anterior.

bye

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 18:22 Visit Kramsib's homepage!
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#64 Report this post to a moderator
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A Al Andalus.

Por supuesto que puedes participar, pero ya sabes que si no entregas tu save serás descalificado.



A Estilpón y resto de participantes.

¿Entonces les parece bien el score?, ¿no cambio nada de lo dicho 3 postes arriba?.

Recapitulemos pues.

La puntuación se calculará de la siguiente manera.

Puntuación =

+ 100 * r Prodad. de L.
+ 100 * r PIB p.c.
+ 100 * r Cultura p.c.
+ 100 * Densidad de Población.
+ 100 * n * Nº de Maravillas.
+ 50 * n * Nº de Medallas de Oro.
+ 25 * n * Nº de Medallas de Plata.
+ 10 * n * Nº de Medallas de Bronce.
+ 10 % de la puntuación de la ronda si se consigue una victoria antes que nadie.

Donde n es el par de la ronda, y r es la tasa de crecimiento acumulativo anual.

Aparte tendríamos clasificaciones, según las características.

Expansionista: Land Area.
Productivo: r Mfg. goods.
Comercial: r GNP.
Científico: Literacy.
Militarista: Military Service.
Religioso: Cultura ( 100 - Literacy % ).

Que dan derecho a medalla de oro, plata y bronce según se esté en el 1º, 2º, y 3º puesto de cada categoría siguiendo el criterio olímpico (Ejemplo: si hay tres empates en el primer puesto, se otorgan 3 medallas de oro, y ninguna de plata o bronce).

En cuanto a la hoja de cálculo requerirá rehacerla de nuevo. Pero no hay problema, en cuanto seleccionen las características de la partida comenzaremos la primera ronda y ya cuando termine la hoja de cálculo la posteo.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 18:32
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eso, eso la partida y menos rollos

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 18:35 Visit Kramsib's homepage!
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MAGNOOOO ELIGEEEE

quote:

Ydiiby - Nivel de dificultad: EMPEROR
Estilpón - Tamaño del Mapa: HUGE
WRW - Civilización: FRANCIA (Comercial e Industrioso)
Kramsib - CONTINENTES, NIVEL 2
Magno Uy
AlKhintna
El Mencey
Frucus

Y las características que quedan por elegir son:

- Actividad Bárbara.
- Clima (Árido / Normal / Húmedo)
- Temperatura (Caluroso / Templado / Frío)
- Edad (3 / 4 / 5 millones de años)
- Nº de Rivales (Si supera el número de rivales soportable por el mapa, se entenderá el máximo posible de rivales. El mínimo de rivales de la AI será 3).

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:25
  Old Post 14-02-2003 20:56
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perdooonnn...

Actividad barbara: moderada (la standar)
Clima : Normal
Temp: Templado
Edad: 5 millones (no me gustan las montanias)
No de rivales: , estamos en Huge, entonces 9

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:25
  Old Post 14-02-2003 20:57
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ya? a jugar de una vez!

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 21:04
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quote:
Originally posted by Magno_uy
perdooonnn...

Actividad barbara: moderada (la standar)
Clima : Normal
Temp: Templado
Edad: 5 millones (no me gustan las montanias)
No de rivales: , estamos en Huge, entonces 9


¡¡¡Donde vas!!!

Elige solo una, que no dejas ninguna para los demas

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:25
  Old Post 14-02-2003 21:11
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joder... que burocratic game se ha puesto esto..

Actividad barbara: moderada (la estandar)

Master Zen is offline Master Zen
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of naughty
Jan 2003
time: 23:25
  Old Post 14-02-2003 21:15 Visit Master Zen's homepage!
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Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar! Ya quiero jugar!

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
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  Old Post 14-02-2003 21:21
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me envian un PM cuando hayamos terminado de organizarnos...

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 21:24
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Ydiiby - Nivel de dificultad: EMPEROR
Estilpón - Tamaño del Mapa: HUGE
WRW - Civilización: FRANCIA (Comercial e Industrioso)
Kramsib - CONTINENTES, NIVEL 2
Magno Uy - Actividad Bárbara: ROAMING
Al-Khintna
El Mencey
Frucus

Y las características que quedan por elegir son:

- Clima (Árido / Normal / Húmedo)
- Temperatura (Caluroso / Templado / Frío)
- Edad (3 / 4 / 5 millones de años)
- Nº de Rivales (Si supera el número de rivales soportable por el mapa, se entenderá el máximo posible de rivales. El mínimo de rivales de la AI será 3).

Tranquilo Master Zen que la votación para elegir la modalidad del juego termina el lunes. Seguramente, si todo va bien, el lunes o el martes Kramsib pondrá la partida

Al-Khintna, te toca elegir, pero solo una

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:25
  Old Post 14-02-2003 21:44 Visit Chilean President™'s homepage!
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Estoy con Magno, manden un PM pa avisar cuando esté todo ok.

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:25
  Old Post 14-02-2003 22:02 Visit Master Zen's homepage!
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quote:
Originally posted by Chilean President
Estoy con Magno, manden un PM pa avisar cuando esté todo ok.


Igual aqui!

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 22:52 Visit Kramsib's homepage!
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#76 Report this post to a moderator
LES PRESENTO... Lose 30 kilos (of popups)

La nueva hoja de cálculo para el 2º PROGRESSIVE GAME, que incluye todo lo necesario para calcular las puntuaciones en cualquier ronda.

Es la hija pequeña de la que yo uso (que me hace las clasificaciones -y los smilies- y ya la tengo editada para darme clasificaciones hasta la ronda 4, pero que no puede ser publicada pues necesita de ese fastidioso ajuste cuando más de un jugador consigue la misma puntuación en una clasificación).

La versión actual es la 3.5.

Attachment: hojaprogressive 3.5.zip
This has been downloaded 5 time(s).

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 23:20
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Help yourself to an AD-FREE life

Kramsib, gracias por invitarme, lamentablemente no tengo mucho tiempo para jugar. Seguiré esta partida con atención y prometo participar en la próxima.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 23:22 Visit Kramsib's homepage!
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#78 Report this post to a moderator
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Ejem, lo mismo me dijiste en la anterior.



De todos modos, me preguntaba si te interesaría publicar los resultados y el material del progressive en la web.

Con tiempo tengo pensado en hacer un .doc con las instrucciones, las hojas de cálculo y explicaciones detalladas sobre los scores.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 14-02-2003 23:32
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Pues claro, Kram!!

Tu mandame todo lo que quieras y lo pondre...

Al-Khintna is offline Al-Khintna
Prince
Islas Canarias
Dec 2002
time: 05:25
  Old Post 15-02-2003 02:09
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Hola

Mi elección:

Temperatura: Frio

¿De verdad que no puedo elegir ninguna otra caracteristica?

Un Saludo
Al-Khintna

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:25
  Old Post 15-02-2003 04:35 Visit el mencey's homepage!
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Me toca:
Edad 5

Adios.

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 15-02-2003 05:02
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Ydiiby - Nivel de dificultad: EMPEROR
Estilpón - Tamaño del Mapa: HUGE
WRW - Civilización: FRANCIA (Comercial e Industrioso)
Kramsib - CONTINENTES, NIVEL 2
Magno Uy - Actividad Bárbara: ROAMING
Al-Khintna - Temperatura: COOL
El Mencey - Edad: 5 BILLION
Frucus

Y las características que quedan por elegir son:

- Clima (Árido / Normal / Húmedo)
- Nº de Rivales (Si supera el número de rivales soportable por el mapa, se entenderá el máximo posible de rivales. El mínimo de rivales de la AI será 3).

Chilean President™ is offline Chilean President™
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Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:25
  Old Post 15-02-2003 05:03 Visit Chilean President™'s homepage!
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despues de Frucus, cuantos más quedan antes de mi?? digo pa poder elegir algo..

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 15-02-2003 05:41
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quote:
Originally posted by Chilean President
despues de Frucus, cuantos más quedan antes de mi?? digo pa poder elegir algo..


Le propuse a Kramsib que tambien se pudiera elegir las civs enemigas (una cada uno) y sus palabras fueron:

quote:
Originally posted by Kramsib

Salvo que muchos tengan objección, las civ enemigas serán "Aleatorias"


Creo que seis le podeis poner alguna objeción

Pero es condición necesaria que no se elijan las 16 civs, con una menos seria suficiente para que elijais la civ enemiga que no quereis que se quede, aleatoriamente, fuera del juego

WRW puso esta lista de jugadores. He añadido a al-andalus.

Ydiiby
Estilpón
WRW
Kramsib
Magno Uy
AlKhintna
El Mencey
Frucus
_j6_
Chilean President
Manya
Krunoslav
Master Zen
Info904
al-andalus

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:25
  Old Post 15-02-2003 05:44 Visit Chilean President™'s homepage!
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ah bueno pero a J6 le toca el clima y a mi el n° de civs, asi que no me quejo.

N° de Civs: EL MÁXIMO POSIBLE!!!!!!!!!!!

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 15-02-2003 05:52
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#86 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Chilean President
ah bueno pero a J6 le toca el clima y a mi el n° de civs, asi que no me quejo.

N° de Civs: EL MÁXIMO POSIBLE!!!!!!!!!!!


_j6_ puede elegir cualquiera de las 2 opciones que quedan, clima o nº de rivales.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:25
  Old Post 15-02-2003 05:54 Visit Chilean President™'s homepage!
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#87 Report this post to a moderator
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ooooh

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 15-02-2003 06:19
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#88 Report this post to a moderator
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Las máximas posibles, y juguemos ya!!!

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:25
  Old Post 15-02-2003 06:22 Visit Chilean President™'s homepage!
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#89 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Grande j6 !!!

Clima: normal.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 15-02-2003 14:53 Visit Kramsib's homepage!
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#90 Report this post to a moderator
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Os habéis saltado a Frucus.

Y la partida comenzará el lunes cuando termine la votación del mode. (Que he terminado los exámenes y me merezco un fin de semana en condiciones. )

¡¡¡ Oh qué es esto !!! ¡¡¡ boicot !!! ¡¡¡ Están tomando decisiones sin mi consentimiento !!!

Bueno si quieren elegir las civilizaciones enemigas, deberían escribir un poste diciendo YO OBJETO y a continuación decir el nombre de la civ que desean .

Si alguno prefiere aleatorias pues también debería postearlo. El lunes haré el recuento de objeciones y a favor de aleatorias y la opción que gane será la que se incluya.

Si no hay objeciones ganará ALEATORIAS, si hay 4 o más objeciones y ninguna respuesta contraria (a favor de ALEATORIAS) ganan las objeciones.

 
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