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guilin
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Vallekas, Madrid, España
Oct 2002 time: 06:27
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quote: Originally posted by Estilpón
hay por ahí un buen documento sobre cómo "trabaja" el cultural flipping, creo que ya se posteó aquí
Aunque en las versiones anteriores de civ3 había un error, que no afecta a la partida. No lo he visto publicado, esta noche lo pruebo a ver si sigue |
Hola, yo juego siempre en plan pacífico y a hacer el "plipping" ese, que no sabía como se llamaba, yo pensaba que lo unico que influía era mi cultura con respecto a la suya, por lo que me ponía a construir todas las mejoras que dan cultura y cuando acababa, las maravillas.
Me sorprendía mucho que unas ciudades las flipeaba muy facil y otras, en mejores condiciones culturales por mi parte, no lo conseguía.
Me gustaría que alguien lo publicara aquí, sería muy interesante.
Otra pregunta, se supone que la capital de otra civilización no se puede conquistar, ¿verdad?
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guilin
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Vallekas, Madrid, España
Oct 2002 time: 06:27
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quote: Originally posted by Estilpón
sí, si se puede 
sus efectos son:
- la carrera espacial de la civ afectada empieza de 0 (si había, claro)
- se mueve el Palace hacía otra ciudad, también hay por la web sesudas discusiones respecto a qué ciudad, pero la verdad, no le he prestado gran atención, me importa poco.
Si planeas una conquista total, mucho mejor es dejar sin comunicaciones: destruir su harbor, su airport y las carreteras que la rodean, sin conquistar la ciudad: te aseguras que la civ entera vuelve a la prehistoria |
no, no me he explicado bien, me refería al cultural flipping ese.
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guilin
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Vallekas, Madrid, España
Oct 2002 time: 06:27
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quote: Originally posted by Estilpón
había un documento que se titulaba "culture flipping exposed" o algo así...no lo encuentro ni en el Poly ni en civfanatics :hmm:
Tengo una copia, mañana te lo puedo colgar si antes no aparece. |
Fale, ya lo he encontrado en "perfecto inglés", he sudado tinta para traducirlo, eso que es pequeño.
Sólo hay una frase que no he pillado el significado, y es la primera, a ver si alguien me lo aclara, la frase es:
The number of foreign nationals in the city in question (resisters are counted twice).
Yo lo he traducido por:
El número de extranjeros nacionales en la ciudad en cuestión (los resistentes se cuentan dos veces)
¿Qué es eso de nacionales extrajeros? no me cuadra, que alguien me explique qué quiere decir esa frase, a qué se refiere.
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guilin
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Vallekas, Madrid, España
Oct 2002 time: 06:27
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quote: Originally posted by Estilpón
los factores era:
- nº unidades militares en la ciudad "atacada culturalmente"
- nº de tiles "ocupados culturalmente" (del total posible de "la cruz" que forma el entorno de la ciudad)
- relación de cultura entre las civs
- distancia a las capitales respectivas
- forma de gobierno y si está en WLTPD o desorden
ahora mismo ya no recuerdo más 
Yaros creo que tradujo el documento... a ver si aparece |
Lo que yo he encontrado y traducido es esto:
Los valores base usados para determinar el “cultural flipping” son los siguientes:
A) El número de extranjeros nacionales en la ciudad en cuestión (los resistentes se cuentan dos veces)
B) El número de los 21 cuadrados de la ciudad en cuestión que caen dentro de sus fronteras culturales.
Estos números son entonces modificados por una variedad de factores. Son estos, en orden de importancia:
1) La relación de distancias a las capitales respectivas de ambas ciudades. Básicamente, si usted está más cercano a su capital que la otra ciudad a su capital, usted tiene una ocasión mejor de conseguir un “flipping”.
2) La relación de los puntos totales de cultura de ambas civilizaciones. Obviamente, cuanto mejor es tu cultura en comparación con la de la civilización opuesta, más probabilidades tienes de conseguir un “flipping”.
3) Cada ciudad tiene al parecer una "memoria" y recuerda la cantidad total de cultura generada por cualquier civilización que la haya ocupado. Éste es el 3º factor más importante, porque si la civilización atacante tiene más cultura histórica en la ciudad que el defensor, la posibilidad de que el atacante consiga “flipping” se dobla. Ésta es la razón por la que ciudades conquistadas hacen “flipping” a menudo de nuevo a sus dueños anteriores.
4) El desorden civil en una ciudad dobla la ocasión de esa ciudad haga “flipping”.
5) El “Día de Amamos al Rey” en una ciudad reduce a la mitad la posibilidad de que esa ciudad haga “flipping”.
6) Finalmente, el número de las unidades de combate (cualquier unidad con por lo menos 1 punto de la capacidad ofensiva y defensiva) con base en la ciudad en cuestión disminuye la probabilidad de “flipping”. Este factor influye relativamente poco, y esto se demuestra porque las ciudades pueden hacer “flipping” incluso con cantidades enormes de unidades en ellas.
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guilin
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Vallekas, Madrid, España
Oct 2002 time: 06:27
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Bueno, hecha esa modificación, el texto quedaría:
Los valores base usados para determinar el “cultural flipping” son los siguientes:
A) El número de extranjeros en la ciudad en cuestión que pertenezcan a la civilización que quiere hacer “flipping” sobre esa ciudad (los resistentes se cuentan dos veces)
B) El número de los 21 cuadrados de la ciudad en cuestión que caen dentro de tus fronteras culturales.
Estos números son entonces modificados por una variedad de factores. Son estos, en orden de importancia:
1) La relación de distancias a las capitales respectivas de ambas ciudades. Básicamente, si tu ciudad está más cercana a tu capital que la otra ciudad a su capital, tienes una ocasión mejor de conseguir un “flipping”.
2) La relación de los puntos totales de cultura de ambas civilizaciones. Obviamente, cuanto mejor es tu cultura en comparación con la de la civilización opuesta, más probabilidades tienes de conseguir un “flipping”.
3) Cada ciudad tiene al parecer una "memoria" y recuerda la cantidad total de cultura generada por cualquier civilización que la haya ocupado. Éste es el 3º factor más importante, porque si la civilización “atacante cultural” tiene más cultura histórica en la ciudad que el “defensor cultural”, la posibilidad de que el “atacante cultural” consiga “flipping” se dobla. Ésta es la razón por la que ciudades conquistadas hacen “flipping” a menudo de nuevo a sus dueños anteriores.
4) El desorden civil en una ciudad dobla la ocasión de esa ciudad haga “flipping”.
5) El “Día de Amamos al Rey” en una ciudad reduce a la mitad la posibilidad de que esa ciudad haga “flipping”.
6) Finalmente, el número de las unidades de combate (cualquier unidad con por lo menos 1 punto de la capacidad ofensiva y defensiva) con base en la ciudad en cuestión disminuye la probabilidad de “flipping”. Este factor influye relativamente poco, y esto se demuestra porque las ciudades pueden hacer “flipping” incluso con cantidades enormes de unidades en ellas.
Salu2.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:27
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2 Cosas sobre el punto 6.
Primero, todos estamos muy de acuerdo en que el punto 6 es una golfada, a casi todos nos habrá pasado que teniendo una barbaridad de tropas en una ciudad, esta se flipe y nos deja con una cara de tontos que pa que. Por lo que todos querríamos que ese factor importase más.
Segundo, y aquí CTP sí incluyó una buenísima idea, y es que en caso de revolución (que podría entenderse como o bien, Guerra Civil o bien flipe de ciudad), se abría una ventana de batalla entre las unidades guarnecidas y la población que se levantaba en armas.
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