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ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 18-09-2003 15:46
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#31 Report this post to a moderator
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Serian 3 grandes ciudades (puntos rojos) en el anillo 5/5,5 y otras 3 ciudades pequeñas (o dos, la de la colina es dudosa) en otro anillo situado a 8/8,5 (puntos azules).

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 18-09-2003 21:56
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#32 Report this post to a moderator
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ydiiby, coincido plenamente con tu planteamiento.
Cuando tengamos un poco más explorado el Norte y el colono cerca de salir trazamos el circulo completo

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:29
  Old Post 20-09-2003 21:36
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#33 Report this post to a moderator
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entonces lo pongo aca...

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:29
  Old Post 20-09-2003 22:27 Visit Master Zen's homepage!
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#34 Report this post to a moderator
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por cierto, antes de aprobar cualquier plan .... una ultima y urgente noticia RCPera:

Las fracciones se redondean hacia abajo

Es decir, una ciudad en 5.5 y otra en 5 generan el mismo efecto no-corrupto. Esto ofrece mucha mas flexibilidad a la hora de hacer ciudades

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 20-09-2003 22:44
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#35 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Master Zen
por cierto, antes de aprobar cualquier plan .... una ultima y urgente noticia RCPera:

Las fracciones se redondean hacia abajo

Es decir, una ciudad en 5.5 y otra en 5 generan el mismo efecto no-corrupto. Esto ofrece mucha mas flexibilidad a la hora de hacer ciudades


Ya lo sabiamos...

...bueno, casi todos

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:29
  Old Post 21-09-2003 08:57 Visit Master Zen's homepage!
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#36 Report this post to a moderator
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Aqui esta un plan muy en linea con lo que ydiiby planeaba para el este. Solo incluye el primer aro y 3 lugares potenciales para campos militares:

EDIT: el campo a la izquierda es de distancia 2.5, no 2.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 21-09-2003 14:46
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#37 Report this post to a moderator
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Yo apretujaria el anillo de 5-5.5 para que cupiesen más ciudades, pensando en un tamaño máximo de 12. Lo de los campos de trabajo no lo tengo muy claro si beneficia, de esta forma las ciudades del anillo principal cuentan todas como 5ª ciudad en vez de como 2ª para la corrupción. Quizás quitar la del desierto, por ejemplo.
Creo que las primeras ciudades del anillo principal deberian ser la del trigo del Este (tenemos un trabajador que va en esa dirección) y la de la vaca al Norte (donde tambien hay otro trabajador acercandose)

Last edited by Niessuh on 21-09-2003 at 14:51

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 24-09-2003 15:56
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#38 Report this post to a moderator
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En 6 turnos tendremos un nuevo colono y tenemos que decidir donde fundar la próxima ciudad.

Mi propuesta.

Voto por la vaca (89999).

1 - Está en la costa.

2 - Buen terreno (vaca, grassland con bonus) y facil de acondicionar con Amador Hut.

3 - Está a distancia 5/5,5 como Laetitia.

4 - Crea un eje de ciudades suroeste/noreste que nos ayudará a tener una expansión homogenea alrededor de la capital.

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:29
  Old Post 24-09-2003 22:24 Visit Master Zen's homepage!
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#39 Report this post to a moderator
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totalmente de acuerdo con ydiiby

(esa ciudad iba a ser nuestra primera ciudad de todas formas, Laetitia salio de suerte)

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:29
  Old Post 24-09-2003 22:28
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#40 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

vaquita!!!

Tichondrius is offline Tichondrius
Prince

Jun 2003
time: 06:29
  Old Post 24-09-2003 22:57
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#41 Report this post to a moderator
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Si esa ciudad es perfecta

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 24-09-2003 23:51
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#42 Report this post to a moderator
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y el worker de MdV puede pasar a la vaquita sin perder ni un turno

Gosties is offline Gosties
Emperor
Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003
time: 06:29
  Old Post 26-09-2003 01:27 Visit Gosties's homepage!
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#43 Report this post to a moderator
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Estoy de acuerdo con Ydiiby , pienso como vosotros que es el mejor sitio para ponerla, con una vaquita que haga compañia a nuestro toro

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:29
  Old Post 26-09-2003 02:38
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#44 Report this post to a moderator
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Pues si, era el sitio original de Late, pero parece que vamos a adelantar el slider de tech para que faltando un turno para el colono tenemos IW y sabemos a donde enviar el settler...


jolair is offline jolair
Warlord

Nov 2001
time: 06:29
  Old Post 26-09-2003 13:52
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#45 Report this post to a moderator
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Yo también estoy de acuerdo con la ubicación de la próxima ciudad...por cierto tiene ya nombre?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 26-09-2003 14:12
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#46 Report this post to a moderator
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yo tambien estoy de acuerdo con hacer la proxima ciudad donde la vaca del este.

... salvo que nos salga el hierro en alguna colina no "cubierta" por nuestras 2 ciudades actuales o bien veamos algo interesante por el norte (para hacer una por ahi a distancia 5 o 5,5) de MDV con el nuevo guerrero explorador que va por alli.

Pero no hay que perder de vista los 2 henos del oeste ..
a distancia 5 se pueden hacer una ciudad con alto crecimiento para sacar settlers.

Estoy de acuerdo con Niessuh con explotar al maximo el anillo incial y meter muchas ciudades ahi aunque este un pelin "apelotonadas"

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:29
  Old Post 26-09-2003 15:45
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#47 Report this post to a moderator
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Bien, ydiiby de acuerdo con la vacuela

Pero la próxima que sea costera occidental (11111), para ganar turnos con las futuras galeras e ir a buscar otras civs

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:29
  Old Post 27-09-2003 19:39
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#48 Report this post to a moderator
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Aseguremosnos de que no tenemos vecinos cercanos antes...para apretar un poco el anillo...creo que deberiamos tener aunque sea 1 ciudad costera al este

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 04:35
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#49 Report this post to a moderator
Turno 34 Get a bigger avatar today!

de acuerdo con la nueva filosofia pasamos aqui a debatir que hacer en nuestras ciudades, los colonos y los workers, tambien me pueden pillar en el MSN

Poca cosa que decidir en este turno:
El worker de Laetitia sobre la vaca irrigar, imagino.

Y cosas votadas de antes:
La producción de Laeti sigue en colono.
y en el próximo turno se pasa el ciudadano de la mina al aluvión.

Una pregunta ¿preferis los campos de trabajo que propuso MZ o solo el anillo?¿o quizás sí alguno de los campos? (los de encima de las colinas, por ejemplo, que son casillas que no se usan)

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 11:32
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#50 Report this post to a moderator
Re: Turno 34 Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

quote:
Originally posted by Niessuh
de acuerdo con la nueva filosofia pasamos aqui a debatir que hacer en nuestras ciudades, los colonos y los workers, tambien me pueden pillar en el MSN

Poca cosa que decidir en este turno:
El worker de Laetitia sobre la vaca irrigar, imagino.

Y cosas votadas de antes:
La producción de Laeti sigue en colono.
y en el próximo turno se pasa el ciudadano de la mina al aluvión.

Una pregunta ¿preferis los campos de trabajo que propuso MZ o solo el anillo?¿o quizás sí alguno de los campos? (los de encima de las colinas, por ejemplo, que son casillas que no se usan)


De acuerdo ( dejo por imposible el templo )

Eso de los campos de trabajo que es ?

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 13:19
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#51 Report this post to a moderator
Re: Re: Turno 34 Increase Your PM Length

quote:
Originally posted by mmc65


De acuerdo ( dejo por imposible el templo )

Eso de los campos de trabajo que es ?


Las ciudades muy pegadas a la capital que propuso MZ, son ciudades provisionales para poder sacar workers y unidades militares rapidamente. No se le hacen mejoras, salvo cuarteles.
Quizás te suenen de cierto PBEM

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 13:43
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#52 Report this post to a moderator
Re: Re: Re: Turno 34 Suffering from ads?

quote:
Originally posted by Niessuh


Las ciudades muy pegadas a la capital que propuso MZ, son ciudades provisionales para poder sacar workers y unidades militares rapidamente. No se le hacen mejoras, salvo cuarteles.
Quizás te suenen de cierto PBEM

que ca.. digo que majo
la verdad nunca he probado, pero si el maestro lo hace .. bueno será.
Luego se liquidan esas ciudades supongo .. pobrecillos ciudadanos no?

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 14:25
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Tenemos mucho sitios adecuados para fundar ciudades sin malgastar nuestros colonos. Por ahora, voto no a los campos de trabajo.

jolair is offline jolair
Warlord

Nov 2001
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 17:41
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#54 Report this post to a moderator
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A mi no me parece mala idea lo de hacer "campos de trabajo" o "cuarteles" ( que así tb he leído que alguien los llamaba). PERO:

- La idea es que no superen el tamaño 6.
- Necesitamos ocupar territorio en esta fase inicial (especialmente si tenemos vecinos cerca, por muy sunshine que sean)
- Hay zonas muy productivas o con lujos a distancia 5-5.5

Por eso es preferible (a mi entender) empezar con el anillo de ciudades a distancia 5-5.5 y posteriormente hacer (o no) los "campos de trabajo".

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 03-10-2003 21:17
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Estoy de acuerdo, primero el anillo, pero está bien decidir ahora si los vamos a hacer o no (y donde) para distanciar más o menos las ciudades del anillo entre si

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:29
  Old Post 04-10-2003 01:27
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quote:
Originally posted by ydiiby
2 - Buen terreno (vaca, grassland con bonus) y facil de acondicionar con Amador Hut.

Perdón que traiga algo medio viejo, pero ¿Quién / qué es Amador Hut?

El tema de los "campos de concentración", ¿no tiene severas contraindicaciones?

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:29
  Old Post 04-10-2003 01:30
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opino que primero el cinturon a radio 5/5.5! por lo menos 4 o 5 ciudades antes de hacer campamentos

Gosties is offline Gosties
Emperor
Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003
time: 06:29
  Old Post 04-10-2003 01:44 Visit Gosties's homepage!
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Estoy de acuerdo con ydiiby, Niessuh, Magno y jolair, primero, bajo mi punto de vista, es mejor hacer el anillo, y después ya veriamos si hacemos campamentos de trabajo o no...

Los campamentos de trabajo nos pueden ir bien si en un momento determinado de la partida nos interesa basicamente sacar unidades para un posible conflicto, pero ahora no es el caso y creo que sería precipitado, puesto que creo que lo primero es hacer las ciudades de nuestro imperio y una vez tengamos unas cuantas ciudades consolidadas formando el anillo entonces nos lo podemos plantear, dependiendo de como vaya la partida, obviamente.

G. Gosties

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:29
  Old Post 04-10-2003 02:02
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#59 Report this post to a moderator
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De acuerdo con Gosties

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 04-10-2003 16:15
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#60 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Niessuh
Estoy de acuerdo, primero el anillo, pero está bien decidir ahora si los vamos a hacer o no (y donde) para distanciar más o menos las ciudades del anillo entre si


Anillo 5/5,5 con 4 ciudades en la zona este, la anterior propuesta tenia 3 ciudades en esa zona.

He intentado que las ciudades tengan 1-2 praderas con bonus de producción en las 8 casillas más cercanas.

Last edited by ydiiby on 04-10-2003 at 16:25

 
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