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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > 3ª Ronda, IVº PROGRESSIVE GAME para CIV III PTW v1.21f
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:29
  Old Post 31-07-2003 15:55 Visit Kramsib's homepage!
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3ª Ronda, IVº PROGRESSIVE GAME para CIV III PTW v1.21f Support Apolyton

COMIENZA LA TERCERA RONDA

TURNOS: 80
AÑO COMIENZO: 1130 AD.
AÑO FIN: 1590 AD.

DURACIÓN DE LA RONDA: 15 días.
COMIENZO DE LA 2ª RONDA: JUEVES 31-JULIO-2003
FIN DE LA 2ª RONDA: VIERNES 15-AGOSTO-2003

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:29
  Old Post 31-07-2003 16:05 Visit Kramsib's homepage!
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QUEDA INAUGURADA LA 3ª RONDA Enter the AD-FREE zone

Adjunto el link al Hall de la 3ª Ronda

CIV III PTW: HALL DEL JUEGO (3ª Ronda, IVº PROGRESSIVE GAME)

-------------------------------------------------------------------------------

Nota importante:

Les rogaría que a la hora de postear sus salvadas y sus datos lo hiciesen según la siguiente plantilla:

quote:



*NOMBRE DEL JUGADOR:
*Nº de unidades (Asesor Militar): - descontados los settler y los worker -
*Nº de ciudades (Asesores):
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico):
*Territory (Apartado Territory en las Histograph debajo del Score):
*Approval rating (Demografías F11):
*Annual Income (Demografías):
*Cultura (Asesor cultural):
*Productividad (Demografías):
*GNP (Demografías):
*Mfg. Goods (Demografías):
*Land Area (Demografías):
*Literacy (Demografías):
*Military Service (Demografías):
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda (F7):
*Año de la Victoria:





* Nota: En los "Adelantos por Era" deben indicarse el nº de adelantos de cada era, ej: 21 / 20 / 2 / 0 , donde 21 se corresponde a los adelantos de la edad antigua, 20 a los de la edad media, 2 a los de la edad industrial y 0 a los de la edad contemporanea. Además deberá incluirse esta información en cada ronda aunque sea redundante.

Yonk is offline Yonk
Chieftain
La Linea (Cadiz)
May 2003
time: 06:29
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*NOMBRE DEL JUGADOR: Yonk
*Nº de unidades (Asesor Militar): 16
*Nº de ciudades (Asesores): 3
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico): 21/22/9/0
*Territory (Apartado Territory en las Histograph debajo del Score): 795.4
*Approval rating (Demografías F11): 67
*Annual Income (Demografías): 2
*Cultura (Asesor cultural): 14605
*Productividad (Demografías): 87
*GNP (Demografías): 68
*Mfg. Goods (Demografías): 15
*Land Area (Demografías): 6300
*Literacy (Demografías): 36
*Military Service (Demografías): 9
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda (F7): 4
*Año de la Victoria: Quizas año de derrota.

Informe en el Hall.

Attachment: yonk of the zulu, 1590 ad.sav
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Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
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¡Maldita sea! ¡No puedo hacer la ONU!
Kramsib, ¿has modificado algo? Tengo fisión, pero la opción de hacer la ONU no me sale Sin embargo si puedo hacer el proyecto Manhattan

Manya is offline Manya
King
Declarado en rebeldia
Jan 2003
time: 02:29
  Old Post 05-08-2003 02:47
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Es porque la diplo victory ta' OFF

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 05-08-2003 03:48
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¡Ondia! y yo manteniendo felices a to quisqui No habia leido que no estaba activada (aunque seguro que siendo Kramsib lo puso en algún sitio ) de todas maneras, aun así me sigue extrañando que no aparezca la ONU, en otra partida que jugué sin Victoria Dip. creo recordar que si podia construirla Pensar que tengo a todos corteses (menos china, claro)

Attachment: dibujo.jpg
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Last edited by Niessuh on 05-08-2003 at 03:53

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 05-08-2003 03:52
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Frucus is offline Frucus
King
Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002
time: 06:29
  Old Post 06-08-2003 14:36
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*NOMBRE DEL JUGADOR: FRUCUS

*Nº de unidades (Asesor Militar): 64
*Nº de ciudades (Asesores): 16
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico): 21/22/14/0
*Territory (Apartado Territory en las Histograph debajo del Score): 954,5
*Approval rating (Demografías F11): 96
*Annual Income (Demografías): 11
*Cultura (Asesor cultural): 16601
*Productividad (Demografías): 750
*GNP (Demografías): 600
*Mfg. Goods (Demografías): 218
*Land Area (Demografías): 35800
*Literacy (Demografías): 54
*Military Service (Demografías): 5
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda (F7): 0
*Año de la Victoria:

Frucus is offline Frucus
King
Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002
time: 06:29
  Old Post 06-08-2003 14:39
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... el save ...

Attachment: frucus de los zulus, 1590 dc.sav
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Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:29
  Old Post 06-08-2003 18:11
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Nombre Jugador: Mariolo
Unidades: 38
Ciudades: 23
Adelantos: 21/22/8/0
Territorio: 919'1
Aprobacion: 69%
Anual Income: 10
Cultura: 8760
Productividad: 751
GNP: 629
Goods: 209
Tierra: 36.200
Literatura: 32%
Servicio Militar: 2
Maravillas: 0 (en camino 1 a ver si hay suerte...)

Año Victoria: con paciencia y buena letra ya caera...

Attachment: mariolo el zulu, 1590 dc.sav
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Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:29
  Old Post 06-08-2003 20:59
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cuando la victoria diplomática está desactivada, la ONU no puede realizarse

la verdad, cuando en la anterior ronda dijiste qué tenías clara que victoria perseguías me pareció raro

Tichondrius is offline Tichondrius
Prince

Jun 2003
time: 06:29
  Old Post 06-08-2003 22:30
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NOMBRE DEL JUGADOR: Tich
Nº de unidades: 59
Nº de ciudades: 31
Nº de adelantos científicos por era: 21/22/15/0
Territory: 1389.4
Approval rating: 98%
Annual Income: 11 per capita
Cultura: 21034
Productividad: 2017
GNP: 1469 million
Mfg. Goods: 673 megatons
Land Area: 64200 square miles
Literacy: 61%
Military Service: 1 years
Nº de Maravillas: 4
Año de la Victoria: XD

Attachment: tich de zulu, 1590 d.c..sav
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WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 13:32 Visit WRW's homepage!
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Creo que para los próximos Progressive estaría bien que estudiásemos reducir el número de turnos a partir de la 3.ª ronda (al menos en mapas a partir de Standard) porque se hacen muy largos (ha habido días en los que no he podido jugar más de 5 o 6 turnos ) Así que mejor que ampliar el plazo de días de entrega me parece mejor idea reducir ese número de turnos.

Otra idea que me gustaría exponer es que normalmente parece que los que suben a la cabeza de las puntuaciones al principio de la partida, difícilmente son superados después por otros jugadores situados en las posiciones inferiores. Quizás ésto conlleve un poco de monotoneidad en el desarrollo de la partida y lo que es peor, que a muchos que comienzan mal "se les quiten las ganas" de continuar, al menos con mucho interés, al no tener casi esperanza de hacer algo "interesante" en cuanto a la clasificación de puntos se refiere ¿no?
Vamos que igual hay que tomar medidas como las que han adoptado en la Fórmula 1 en favor de una mayor competitividad... ...lo que me trae a la cabeza en que a lo mejor hay que dejar atrás el modo Challenge...

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:29
  Old Post 07-08-2003 14:44
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cual es el modo challenge?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 15:07
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'ta muy bien eso, muy loable, pero maldita la gracia tener una partida apabullante y que te gane otro ¿no?

supongo que Niessuh pensará similar

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 15:23 Visit WRW's homepage!
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quote:
Originally posted by Estilpón
'ta muy bien eso, muy loable, pero maldita la gracia tener una partida apabullante y que te gane otro ¿no?

supongo que Niessuh pensará similar


Bueno, es por darle algo de vidilla al juego... A los que van clasificados en los primeros puestos igual no les hace gracia, pero... esos siempre son los menos.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 15:26
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Ese tema es interesante pero habría que hacer un debate bastante extenso...


Puntos a favor

Podría haber más competitividad y el hecho de que gane otro con tu partida, es complicado, entre otros motivos porque tu sabes que haces para ganar (tacticas, preparación de la victoria) mientras que el que coja tu partida empezará dijeramos de cero.
Además tus puntos ganados en la primera ronda (diferencia entre tu y el resto) es difícil que se recuperen en posteriores rondas aunque mucho menos evidentemente que entre dos partidas muy diferenciadas en modo Challenge.


Puntos en contra

No creo que se aprenda demasiado cogiendo una partida que no es tuya en la cual estás muy avanzado.


Lo que creo es que en su día se puso post para recopilar las mejores estrategias de los jugadores más avanzados para que enseñarán a los menos. Ese post está relegado en el olvido y la gente que propuso temas (menos creo que Niessuh al cual aplaudo desde aquí) no llego a exponer esos temas (Archer-rush... etc.).
Que los jugadores con menos nivel (me incluyo) lleguemos a mejorar es muy bueno para todos puesto que las partidas serán más interesantes y competidas.


WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 15:46 Visit WRW's homepage!
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quote:
Originally posted by Jubei
Ese tema es interesante pero habría que hacer un debate bastante extenso...


Puntos a favor

Podría haber más competitividad y el hecho de que gane otro con tu partida, es complicado, entre otros motivos porque tu sabes que haces para ganar (tacticas, preparación de la victoria) mientras que el que coja tu partida empezará dijeramos de cero.
Además tus puntos ganados en la primera ronda (diferencia entre tu y el resto) es difícil que se recuperen en posteriores rondas aunque mucho menos evidentemente que entre dos partidas muy diferenciadas en modo Challenge.


Puntos en contra

No creo que se aprenda demasiado cogiendo una partida que no es tuya en la cual estás muy avanzado.


Lo que creo es que en su día se puso post para recopilar las mejores estrategias de los jugadores más avanzados para que enseñarán a los menos. Ese post está relegado en el olvido y la gente que propuso temas (menos creo que Niessuh al cual aplaudo desde aquí) no llego a exponer esos temas (Archer-rush... etc.).
Que los jugadores con menos nivel (me incluyo) lleguemos a mejorar es muy bueno para todos puesto que las partidas serán más interesantes y competidas.




Hombre hay otros puntos en contra:
Por ejemplo, a mi el continuar la partida con el SAV de otro, sobre todo estando ya avanzada ésta, me supondría un coñazo de no te menees... ...vamos, actualmente tengo que jugar los Progessives del tirón porque si dejo pasar mucho tiempo entre una ronda y otra luego me da muchísima pereza volver a coger la partida para recordar todas las entrañas y entresijos de la misma. Así que empezar una ronda con la de otro jugador me puede parecer mucho más pesado aún ...

Una posible solución: todos seguimos con nuestra partida, pero, se puede poner un sistema de puntuación que premie, no el total de lo acumulado, si no sólo lo consegudio en cada ronda. Además el sistema de puntos podría ser fijo, vamos algo similar a lo de las medallas: p.e., el primero en ciencia se lleva 25 ptos, el segundo 20, 17, 15, 13 ( ésto suena a moto)...
Por un lado es menos justo por cuanto por mucha diferencia en una cosa determinada que tengas sobre el segundo, sólo te sunpondrá 5 ptos. más, pero por otro lado ésto favorece que no se "escapen" tanto en puntuación los que consigan mejores resultados en la/s primera/s ronda/s...

Yonk is offline Yonk
Chieftain
La Linea (Cadiz)
May 2003
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 16:40
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Pues para mi opinion el sistema actual esta bien, si la partida no me ha salido bien desde el principio pues lo que me propongo es hacerlo lo mejor posible para quedar por encima de los que tienen mis mismas puntuaciones, no todo es ganar, a veces te diviertes mas intentando no quedar el ultimo.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 16:54 Visit Kramsib's homepage!
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Ok señores, el debate es muy interesante, pero mejor abro otra thread y lo discutimos mejor allí, y dejamos esta thread para postear los resultados de las partidas (lo digo para más facilidad a la hora de recoger los datos).

Gracias

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:29
  Old Post 07-08-2003 16:59 Visit Kramsib's homepage!
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Aquí está el Link al debate:

http://apolyton.net/forums/showthre...&threadid=94089

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 08-08-2003 03:22
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[EDIT] borrado vaya estupidez que he puesto, espero que nadie lo haya leido.....dudaria de que yo supiera jugar a civ3

Last edited by Niessuh on 08-08-2003 at 03:41

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:29
  Old Post 08-08-2003 15:07 Visit WRW's homepage!
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quote:
Originally posted by Niessuh
[EDIT] borrado vaya estupidez que he puesto, espero que nadie lo haya leido.....dudaria de que yo supiera jugar a civ3



Pues sí, pues sí... ...no me extrañaría nada que tuvieras una especie de CivBlue jugando por ti...

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 09-08-2003 04:13
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NOMBRE DEL JUGADOR: Niessuh
Nº de unidades: 157
Nº de ciudades: 41
Nº de adelantos científicos por era: 21/22/21/6
Territory: 1442.8
Approval rating: 98%
Annual Income: 13 per capita
Cultura: 43008
Productividad: 4369
GNP: 3090 million
Mfg. Goods: 1516 megatons
Land Area: 76700 square miles
Literacy: 99%
Military Service: 3 years
Nº de Maravillas: 6 ¡la ONU! ¡Donde está!
Año de la Victoria: BUAAAAAAH ¡Yo queria la Diplomática ahora!

Attachment: niessuh de zulu, 1590 d.c..sav
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Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:29
  Old Post 09-08-2003 06:32
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yo no vi esa estupidez niessuh, pero ahora me corroe la curiosidad....

de que hablas?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 09-08-2003 13:48
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*NOMBRE DEL JUGADOR: mmc65
*Nº de unidades (Asesor Militar): 54
*Nº de ciudades (Asesores): 14
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico): 21/20/4
*Territory (Apartado Territory en las Histograph debajo del Score): 839.4
*Approval rating (Demografías F11): 76
*Annual Income (Demografías): 8
*Cultura (Asesor cultural): 21426
*Productividad (Demografías): 544
*GNP (Demografías): 408
*Mfg. Goods (Demografías): 141
*Land Area (Demografías): 28500
*Literacy (Demografías): 64
*Military Service (Demografías): 3
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda (F7): 0
*Año de la Victoria: ya pondre la de la derrota

Attachment: mmc65 of the zulu, 1590 ad.sav
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Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 09-08-2003 14:53
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quote:
Originally posted by Mariolo
yo no vi esa estupidez niessuh, pero ahora me corroe la curiosidad....

de que hablas?


Pues nada, que estaba tan enfurruñado por lo de la ONU (conmigo mismo) que cuando descubrí Fibras Sintéticas y vi que no podia hacer piezas de la nave se me subieron los colores y postee aqui algo así como "¡AAAAARGH! ¡no me digais que la victoria espacial está desactivada! ¡Eso si que no lo avisasteis!"
Luego me di cuenta de que me faltaba por hacer Space Flight y el proyecto Apolo

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:29
  Old Post 09-08-2003 16:16
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ahhhh juas juas


es que pareces novato....JUAAAAAAAAAAAAAAA

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:29
  Old Post 11-08-2003 17:55
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caray Niessuh, estás intratable

aunque me puedo considerar satisfecho viendo algunas variables

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
time: 06:29
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