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Chilean President™
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Viña del Mar, CHILE
Feb 2001 time: 00:30
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Como saben me dedico a la importación de juegos ( ). Primero fue el exitoso Nation States (exitoso por un buen tiempo por lo menos) y luego el no tan exitoso Sim Country.
Pues bien, ahora les traigo un nuevo juego llamado NES, siglas en inglés de Never Ending Stories.
Pillé esto en el foro Stories de Poly, pero a diferencia de los dos otros juegos que les comenté en el pasado, este no lo he logrado entender completamente.
A grosso modo me parece que se trata de un juego de historias inventadas en las que cada uno crea un país del mundo y lo administra como tal, se crean guerras, asociaciones, etc, etc, etc... Es similar en idea al Nation States, pero por ser un juego de historias (sin software) es más libre, pero a la vez, obliga a mantener códigos de honor estrictos al momento de ser jugado.
En fin, me parece interesante, pero como les digo no he tenido el tiempo suficiente para adentrarme en el juego en si, por lo cual agradecería si alguno de ustedes me puede dar una mano.
Si vemos que es entretenido y armamos una partida la creamos y ya. Pero como parece ser que se deben crear varias threads (una por cada nación), podríamos exportarlo a MZO para no llenar este foro de threads.
Bueno, luego me dicen que les parece.
Links:
Stories & Diplomacy forum
Introducción e Indice de NES
Ejemplo de juego 1
Ejemplo de juego 2
Espero que se animen 
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Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000 time: 01:30
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Que te explico? the-frontier es un foro de juegos tipo los NES's solo que operan en todo un foro (cada juego tiene un foro) en lugar de una thread. Hay un grupo de moderadores que vienen a ser como los Directores del Juego que manejan la situacion del juego (los paises/facciones no jugadoras, etc, etc, etc) y los jugadores, pues, juegan.
Destiny of the World, por ejemplo, ta situado en el mundo actual, comenzo a principios de año y el tiempo en juego ya va como el año 2011/2012. Este juego busca un realismo estricto, es mas una simulacion que un juego.
The Boundless World es como DotW, pero no busca un realismo estricto, sino algo mas abstracto para que el jugador 'juegue' mas a manejar su pais/nacion.
Age of Imperialism ta situado a finales de 1800s, empezo en el año 1885 y ahora va por el 1890 mas o menos.
Hay tambien de ciencia ficcion y mundos de fantasia (creo).
La cuestion es que los juegos esos empezaron alla por el 1999, como los NES, en SidGames y en Apolyton, pero finalmente nos conseguimos nuestros propios foros y los juegos alcanzan un alto nivel de complejidad en cuanto a reglamentos en algunos casos, o a realismo en otros.
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Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000 time: 01:30
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Pues el juego es asi: vos agarras un pais en su situacion al comienzo del juego. Lo mas normal es que tenes que hacer un prespupuesto todos los años que gastas en distintas cosas dependiendo del juego (el mas complejo hasta ahora es el de AoI (Age of Imp)), que tienes distintas unidades militares, adelantos tecnologicos, etc, etc.
La cuestion es que vos agarras el pais en la situacion al princpio y a partir de alli puedes hacer lo que quieras en cuanto no sea demasiado desviado de un proceso historico. En realidad, agarras y tratas de variar la historia del pais, forjar el pais como vos queres. Los que mas realismo tienen, como AoI, muchas veces necesitas autorizacion del mod para algunos planes a larga escala para que no se desbalancee demasiado el juego. Pero tu escribes la 'historia' a partir de alli. Lo mas normal es que el jugador abra una 'newsthread' donde pega las noticias como si fueran articulos periodisticos... puedens ser de cualquier cosa, economia, sociedad, etc. Para cambios profundos muchos eligen por escribir tipo cuento de novela historica que pasa con los actores en ese momento, que al final sirve mas que nada para mostrar 'asi es como llego a mi objetivo de largo plazo'
Las guerras son cuestiones delicadas, mas que nada cuando son entre dos naciones con jugador... cada bando ha estado comprando y pagando sus ejercitos año tras año y bueno... la guerra en AoI tiene reglas en cuanto a gastos extra que genera la mobilizacion, etc, pero el sistema es simple: agarras y le mandas un PM al moderador de combate tus ordenes de plano estrategico quizas detallando el 'manual operacional' en plano tactico. Cuando tiene las ordenes de todos los contendientes, el moderador pega los 'resultados' de la primera fase, y asi la guerra se sucede en fases hasta que un bando pierde.
Aca te pongo un ejemplo, es mas, les debo la proxima fase. 
http://www.tb3.org.uk/phpBB2/viewtopic.php?t=12682
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