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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!!
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Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:14
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#31 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Manolo


no son solo motivos esteticos Niessuh

Si los railes costara hacerlos mucho mas el jugador se debe plantear muy mucho a que zonas es mas interesante llegar de forma rapida con sus unidades y por tanto planificar muy bien ( mucho mas que ahora) a sus trabajadores.


Coincido, elevar algo el coste de contrucción puede estar bien. Lo que quiero decir es que la solución debe ser más pensando en los efectos no deseados (movimiento infinito) que en el aspecto-spaghetti de los gráficos

quote:
y tb por mucho que hagas bonitas las vias.. no se yo.. va a seguir quedando muy denso el mapa creo yo ...


pues en las casilla más céntricas va a quedar tremendamente denso, mucho mas que ahora. Pero los railes se van a ver mucho menos, sobretodo en las casillas con más conexiones

EDIT: bueno, no tan tremendo, jugable ante todo

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:17
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#32 Report this post to a moderator
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Esperamos ansiosos tus vias
para cuando las tendrás?

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:20
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#33 Report this post to a moderator
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Si no me equivoco, las vías de Niessuh, la mejora que incorpora es que no serán tan enrevesadas, ¿no Niessuh?

Yo soy el que dice lo de la estética, a mi no me gusta ver tanta vía, me gustaría que las vías realmente indicaran la conexión entre las ciudades de tu civilización y no un maremagnum de vías hechas sobretodo por que aportan un +1.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:22
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#34 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by Manolo
Esperamos ansiosos tus vias
para cuando las tendrás?


Creo que para verano

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:29
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#35 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

quote:
Originally posted by Niessuh


Creo que para verano


buenoo ya empieza como firaxis.. que mal rollo
jajajaja

bueno ahora en serio . al SCS Mod habra que añadirle todas estas mejoras graficas no Slayer?

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:30
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#36 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by Jack O'Lantern

Yo soy el que dice lo de la estética, a mi no me gusta ver tanta vía, me gustaría que las vías realmente indicaran la conexión entre las ciudades de tu civilización y no un maremagnum de vías hechas sobretodo por que aportan un +1.



La cuestion es que los bonus que los railroads dan no son los que daría un simple tendido de vias, La casilla, más que "railes", deberia ser "industralización" y reflejar los bonus a comida y escudos con fábricas, graneros, almacenes, depósitos, postes de luz....y de telégrafos que reflejen la rapidez de las comunicaciones

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:34
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#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
Originally posted by Niessuh


La cuestion es que los bonus que los railroads dan no son los que daría un simple tendido de vias, La casilla, más que "railes", deberia ser "industralización" y reflejar los bonus a comida y escudos con fábricas, graneros, almacenes, depósitos, postes de luz....y de telégrafos que reflejen la rapidez de las comunicaciones

Para mí quedaría mucho mejor reflejado, haciendo que los trabajadores pudieran crear 2 estructuras más, una mejora de mina, y la granja o como quiera que se denominara, y los raíles para lo que tendrían que ser, para conectar ciudades.

Que pesado que soy con este tema

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:36
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#38 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by Jack O'Lantern

Yo soy el que dice lo de la estética, a mi no me gusta ver tanta vía, me gustaría que las vías realmente indicaran la conexión entre las ciudades de tu civilización y no un maremagnum de vías hechas sobretodo por que aportan un +1.



a mi tampoco me gusta ehh pero tampoco me gustan las carreteras y esas si que es dificil de evitar que estén por todos los sitios..

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:39
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#39 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

quote:
Originally posted by Niessuh


La cuestion es que los bonus que los railroads dan no son los que daría un simple tendido de vias, La casilla, más que "railes", deberia ser "industralización" y reflejar los bonus a comida y escudos con fábricas, graneros, almacenes, depósitos, postes de luz....y de telégrafos que reflejen la rapidez de las comunicaciones


exactamente.. pero coincido con Jack en su post de debajo de este.

Todo ese tipo de cosas deberian ser "algo a parte" de las carreteras y vias ferreas..
Los workers deberian poder crear las vias de comunicacion exclusivamente para eso .. para el movimiento de unidades.. las otras mejoras se construirian aparte.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:35
  Old Post 19-04-2004 16:40 Visit el mencey's homepage!
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Manolo, entonces con ese costo sólo lo haría las carreteras si veo a los trabajadores tirados a la bartola.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:42
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#41 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
Originally posted by el mencey
Manolo, entonces con ese costo sólo lo haría las carreteras si veo a los trabajadores tirados a la bartola.

hombre a lo mejor me he pasado con 5 veces
Pero la idea es que sea importante planificar las comunicaciones en el imperio , que zonas es prioritario conectar rapido y que zonas pueden esperar..

asi se harían las vias justas para comunicar las ciudades y las fronteras y poco poco mas...

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:44
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#42 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Manolo


a mi tampoco me gusta ehh pero tampoco me gustan las carreteras y esas si que es dificil de evitar que estén por todos los sitios..


¿tienes las thin roads? lo arregla bastante

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:46
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#43 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Niessuh


¿tienes las thin roads? lo arregla bastante

me las puse una éopca si ..pero es que en determinadas circunstancias se veian tan poco que no sabia si habia carretera o no jeje y volvi a las gordas.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:49
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#44 Report this post to a moderator
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Entonces prueba las thin stone roads, no tienen pérdida. (y disculpas Slayer por salirme del tema)

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:49
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#45 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Es que yo hablo de los raíles, pero a las carreteras les aplicaría el mismo fin.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:51
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Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Hombre, el +1 a comercio de las carreteras tienen más sentido graficamente

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:53
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#47 Report this post to a moderator
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En esto es posible que tengas razón.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 16:59
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quote:
Originally posted by Manolo

hombre a lo mejor me he pasado con 5 veces
Pero la idea es que sea importante planificar las comunicaciones en el imperio , que zonas es prioritario conectar rapido y que zonas pueden esperar..

asi se harían las vias justas para comunicar las ciudades y las fronteras y poco poco mas...


Pero esa planificación ya se hace, cuando llegan las railroads comienzas uniendo ciudades, haciendo la gran linea que conecte tu imperio....y luego vas ampliando. Si se resuelve el problema estético no veo que esto quede mal....y que los trabajadores tengan que hacer aún más mejoras podría hacerse muy pesado

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 17:01
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#49 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Niessuh


Pero esa planificación ya se hace, cuando llegan las railroads comienzas uniendo ciudades, haciendo la gran linea que conecte tu imperio....y luego vas ampliando. Si se resuelve el problema estético no veo que esto quede mal....y que los trabajadores tengan que hacer aún más mejoras podría hacerse muy pesado

En realidad no serían más mejoras, se puede hacer que en la línea que conecte las dos ciudades sí se añada el +1, después sería exactamente lo mismo, en vez de hacer un raíl, harías una Granja y en vez de un rail pues una Fábrica o lo que fuera, sería igualmente una mejora por casilla.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 17:06
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quote:
Originally posted by Niessuh


Pero esa planificación ya se hace, cuando llegan las railroads comienzas uniendo ciudades, haciendo la gran linea que conecte tu imperio....y luego vas ampliando. Si se resuelve el problema estético no veo que esto quede mal....y que los trabajadores tengan que hacer aún más mejoras podría hacerse muy pesado

si .. pero habria mas decisiones que tomar..
que hago ? vias ferreas que solo me permiten mejorar mis comunicaciones? o las mejoras de minas o granjas que me darian mas oro y/o produccion?

y si las vias tienen un coste elevado .. esa decision es aun mas importante

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:35
  Old Post 20-04-2004 00:10
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Slayer, no puedes hacer que se pueda ver la "vista de la ciudad"?

al principio creo que si se puede, pero despues cuando crecen las ciudades queda "deshabilitado"¬¬

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 20-04-2004 10:50
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@Manolo : claro que si, asi como varias otra que he visto u/y jugado por ahi

Cuando lleguemos a grficos hare una (o varias) polls al respecto .

@NIessuh, no problemo, al menos seguis hablando de civ .

@Hammer, creeme que yo tambien he buscado, buscado como habilitarlo y no se puede . Me parece que eso esta "hardcoded" en el civ.. a lo que se me ocurre algo, solo para ver si funciona o no, pero no lo terminaria usando a las finales. Me parece que el Civ tiene sus restricciones de estos graficos con una lista. Es decir, si el archivo se llama "mesoamerica.***" entonces se puede ver eso, pero decir algo. No lo he intentado y no estoy seguro, pero debe caber la posibilidad.

-----------

Veo que esto de las rails tiene pa rato . Esta bueno eso, como forma temporal, de subirle le costo a las rails. Me temo que no se le puede quitar el efecto +1 a la construccion de railes.

Sin embargo , me gustaria combinar tambien las ideas de Magno y de Jack...

quote:
Magno

la de unidad tren, con capacidad para digamos 15 undades? y que tenga movimiento por turno de unos 6 o 8 casillas...


quote:
Jack

Yo si se modifican las techs, miraría de que hubiera varios tipos de tren, con mejores movimientos, por ejemplo uno con el carbón, otro con la electricidad, y otro tipo tren bala japonés.


Y diria, 1er tren, capacidad para 5 unidades de infanteria (puedo hacer esa diferencia) industrial y 4 moves (que con roads serian 8 tiles - si, reduci el mov de tiles en roads de 3 a 2, para ser mas realistas)
2do tren 8 unidades infanteria y artilleria - inicios de la ww1 - 5 moves (10 en roads) y 3er tren - infanteria, artilleria y tanques - 6 moves/12 en roads - moderna.

Por dar un ejemplo.

EN todo caso, volvamos si les parece al tema de las techs .

Aqui y en sgtes 3 posts les pongo screens del tech tree, si se juega con el Tibet (indico esto porque la disponibilidad de unidades por cultura y/o civ cambian)

Pondre lo del tren en el 2do post, para luego seguir el debate

Edad Antigua:

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The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 20-04-2004 10:52
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Media y Renacimiento :

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The Slayer is offline The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 20-04-2004 10:56
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Industrial y WW1

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The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 20-04-2004 10:58
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Moderna y Espacial.. con un ligero toque futurista...

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Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 11:30
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Es desbordante verlo asi Slayer...
Esto requiere ver con calma el mod, ver las unidades que proporciona cada tecnologia para poder decir las cosas con algo de base propondria ir con calma, edad por edad y dedicarle bastante tiempo a cada edad para que la gente pueda mirarlo.
De todas formas cuantos turnos se tardaria en terminar ? porque madre mia la cantidad de techs que hay !!
y lo de los trenes donde lo discutimos? que no me ha quedado claro

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:35
  Old Post 20-04-2004 11:39
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creo que el poner tecnoligias que poco influyen en el juego o dan poca ventaja solo moslesta...
si miro la primera era, solo de una ojeada saco varias tecs que son al pedo...
Trade
Weaving
Seafaring
tactics
Slavery
Drama


estas si se sacaran, aclararia mucho la situacion y la haria mas simple... no creo que cuanto mas de lo mismo sea mejor, por lo que tantas tecnologias no mejora el juego.

y por el tema tren: podrias hacer que la unidad tren sea la unica que se beneficie de los rieles... asi uno tiene que construir rielees y trenes para sacarle provecho a la tecnologia
Ahora bien, no se como evitar que un tren ande sin rieles por caminos o praderas...

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 12:06
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#58 Report this post to a moderator
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Gran trabajo Slayer, este MOD va ser alucinante, si estuviera en castellano ya sería la leche.

Yo quizá el tema de la minería lo adelantaría algo, puesto que la minería en cuanto se descubre hierro, o cobre ya tendría que funcionar, quizá un poco más rudimentaria pero pienso que tendría que estar un poco antes.

En lo de los trenes perfecto, yo creo que debería haber como mínimo 3 tipos (los que comenté antes), el problema es lo que dice Magno.

Pero sería super interesante tener que hacer trenes para aprovechar el movimiento de tropas, esto daría ventaja a civs que tuvieran una buena infraestructura, lo cual sería bastante realista.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 12:09
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#59 Report this post to a moderator
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Además sería una pasada ver el trasiego de los trenes entre ciudades, contando con que podría haber tres unidades, una por tipo de tren, vapor, eléctrico y magnético. Bien trabajadas estas uniades serían muy guapas en el mapa.

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 12:24
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Solo puedo decir una cosa:
IMPRESIONANTE
Impresionante el trabajo de planeamiento de adelantos (techs) que has hecho.
Es mucho más completo que todo lo que haya visto, y en principio, mucho más lógico.
Respecto a que sobran techs.... eso depende del tipo de victoria que desees conseguir.
Claro que si sólo valen los warmongers, entonces sobran a monton.
Me pregunto si habría alguna manera de restringir el número de unidades que puedas tener antes de que el resto de civs te declarara la guerra automáticamente para no dejar tantas ventajas a los warmongers sobre el resto de opciones.
Yo en el fondo soy pacifista y builder de natural y ... la cabra tira para el monte siempre.

 
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