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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!!
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The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 17-04-2004 06:15
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#1 Report this post to a moderator
Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!! Browse Apolyton AD-FREE

Bueno muchachos, creo que el titulo lo dice todo, o parte, pero me explicare mejor....

Como ya saben mi primer trabajo en esto fue el The Slayer's Mod, el cual, por no testearlo totalmente de todas las maneras posibles, tuvo bugs y demas y no se difundio muy bien que digamos....

Luego he hecho el The SCS Mod, en honor a este foro y a todos uds, para uds. . En este trabaje muchisimo mas en la base que ya tenia del The Slayer Mod. Ahora, ya mas gente lo usa, y hasta estamos jugando un PBEM con el....

Pero, aun asi, no estoy satisfecho. Los que jueguen mods veran que el SCS Mod se parece bastante (en lo de techs) al Double Your Pleasure hecho por su team y su lider Kal-El. Y es este detalle lo que me incomoda. NO quiero parecer un plagiario y luego ponerle otra nombre. Ademas, como es el SCS Mod.. pues quisiera que al menos la mitad de foro lo tubiera!, que se puedan hacer ediciones especiales progressive con el y demas! (me gusta soñar )

Y eso por eso que quiero hacerle un update al mod... pero no deben ser solo mis ideas, o ir y ver ideas de anglos...

... es el SCS Mod,, entonces, joer!!, deben ser ideas de la gente de aca, no?.

Para esto es esta thread.

Les pido a todos uds ideas, sugerencias y demas para el SCS mod.

Por ejemplo, algo que tengo pensado ya es reducir en un buen numero la cantidad de techs que hay. Se que a muchos los desalienta. Tampoco voy a regresar a las techs normales que si no sentiria que no estoy haciendo nada.

Posteen ideas de lo que quisieran ver, modificar, arreglar en el mod.

Pido y hasta se puede decir que, exigo por favor nada de spam y threadjacking por aca!. Se los ruego, o sino esto se va al tacho, hago todo yo y solo lo jugaran un grupito.

Tambien (aunque creo que ya es mucho pedir..) que esta thread este toppeada por un tiempo, para que no se pierda en los confines del foro con otras threads. Ademas, asi siempre los demas podran verla y añadir una que otra cosas que se les ocurrio o se acordaron. .

Gracias de antemano, y espero sus ideas!!



El sgte post lo reservare para ir organizando las ideas

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 17-04-2004 06:16
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#2 Report this post to a moderator
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Eras y techs : en discucion.

Movimiento en rails :

- Se debe incrementar el costo de hacer rails a uno elevado?. Asi solo se hacen los necesarios.
- Es solo necesario cambiar el aspecto grafico del rail y que de ahi siga como es?.
- Sustituimos los ferrocarriles por una unidad de transporte terrestre?, sea esta Tren, Jeep o lo que fuere?.

Graficos para el juego : propuesto - proximamente.



-reservado para las ideas-

Last edited by The Slayer on 20-04-2004 at 10:55

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 17-04-2004 06:51
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#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

quote:
Por ejemplo, algo que tengo pensado ya es reducir en un buen numero la cantidad de techs que hay. Se que a muchos los desalienta.





quote:
-reservado para las ideas-

+1


Suerte
Si se me ocurre algo posteo

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 17-04-2004 09:21
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#4 Report this post to a moderator
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Si te puedo servir en algo, lo hago con gusto

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:35
  Old Post 17-04-2004 13:50 Visit el mencey's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
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Me uno al proyecto.
Yo creo que debemos debatir primero el tema de la Eras, ¿Cuántas vamos a tener? ¿Qué tecnologías ponemos en cada era? Eso nos llevará a las maravillas, unidades, gobiernos, etc. Debatir también que civilizaciones deben aparecer. Cambios de gráficos. Cambios de reglas como las que se están hablando en el thread sobre el Civ4. Para todo esto abrimos threads con encuestas y con esto y un poco de paciencia tendremos un buen mod.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 17-04-2004 19:58
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#6 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

bueno, pondre mi pequeño grano de arena, porque no agregas una unidad mas, que tal una Geisha

esta es una idea que ya la habia propuesto yo antes aunque no se que tan realizable sea:intercambio de unidades.
esto es algo que no me gusto del civ3, que no se pudieran ceder unidades a otrras civs, ya sea por dinero o como mera ayuda.
hay forma de modificar los txxxt ( ) para que esto sea posible.

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 17-04-2004 20:23
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#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Me parece que no.

Por mi parte a mi me gustan las eras tal cual están, no me parece necesario remover ninguna, es más lo que preferiría es alargar el tiempo que toma pasar de una a otra y dar más tiempo de uso a las unidades... reducir un poco el expansionismo y crecimiento de las ciudades me paerece que como está el juego avanza demasiado rápido IMHO, no?

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 17-04-2004 20:32
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#8 Report this post to a moderator
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de hecho, eso lo hice en mi mod.
me molestaba mucho tener carbon para hacer ironclads y para cuando ya tenia 3 o 4 operacionales, ya tenia la tecnologia para hacer destructores.
lo malo de ir tan rapido es que las unidades se vuelven obsoletas antes de entrar en accion

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 17-04-2004 20:47
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#9 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Por cierto, es posible el intercambio de unidades pero solo en un escenario, poniendo >2 recursos estratégicos cerca de la capital por ejemplo, entonces puede comerciar el excedente con otras naciones.
Desafortunadamente este método no sirve para un mod porque al generar el mapa no hay forma de saber a donde van a ir a parar los recursos

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 17-04-2004 21:29
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#10 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Los trabajadores se pueden comerciar. Supongo que tienen una habilidad para eso. Quizás se podría se le agregamos esa habilidad a las otras unidades... Si es que se puede.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 17-04-2004 21:37
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#11 Report this post to a moderator
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eso exactamente es lo que yo quisiera saber como se hace!!!!
pero aun no he podido encontrarlo para hacerlo extensivo alas demas unidades

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-04-2004 21:43
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#12 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

No, no se puede

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:35
  Old Post 18-04-2004 00:51
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#13 Report this post to a moderator
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Al final que paso con la unidad-tren?

se puede o no?

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:35
  Old Post 18-04-2004 07:27
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#14 Report this post to a moderator
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eso es buena idea.. la de unidad tren, con capacidad para digamos 15 undades? y que tenga movimiento por turno de unos 6 o 8 casillas...

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 18-04-2004 19:46
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#15 Report this post to a moderator
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No se puede.

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 18-04-2004 23:52
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La unidad de transporte si se puede hacer amigos . Solo busco una unidad con tren y se puede probar

Sobre lo del intercambio de unidades, se me estaba ocurriendo algo.

Asi como las artillerias y los trabajadores, se podria agignar a una unidad con un ataque A pero defensa 0 (cero). Asi, se podria capturar estas unidades y usarlas en el otro lado .

Pensaba llamarlos mercenarios, y cuando los "capturas" es que en realidad les pagas para que se pasen de tu lado. Algo asi puede ser para comerciar unidades, pero claro, tendiran que estar escoltados por otras unidades para que no se cambien de bando .


Pero por ahora voy con mencey, me gustaria 1ero hablarles de las eras, y las techs. Yo creo que hay muchas techs en todas las eras, por lo que me gustaria reducirlo un poco.

Uds, basandose en el tech tree del c3c, diganme, que tech(s) faltan ahi?. O cuales sobran?.


De un rato les posteo 1er tech tree.

Ahora hablemos de las techs y eras, luego habra tiempo para las units y los truquillos que puedan haber .

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:35
  Old Post 19-04-2004 00:49
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#17 Report this post to a moderator
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Al arbol de tu mod, sacale algunas techs sly

tiene much@s!!

Last edited by HammerLand on 19-04-2004 at 00:56

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 19-04-2004 01:46
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#18 Report this post to a moderator
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Yo lo que le pindría son nuevos gobiernos, o ya tiene?

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 19-04-2004 04:02
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#19 Report this post to a moderator
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Pero si una unidad de tierra no puede transportar otras unidades de tierra! O lo cambiaron o es algo que no sé (va con ´ se? )
Cómo se hace Slayer?

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 19-04-2004 05:16
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#20 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Unspeakable Horror


Pero si una unidad de tierra no puede transportar otras unidades de tierra! O lo cambiaron o es algo que no sé (va con ´ se? )
Cómo se hace Slayer?


Sí, lleva tilde, para diferenciar el pronombre ("se") del verbo ("sé") ser.

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 19-04-2004 05:18
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A propósito, la unidad tren no es factible, porque la IA no la entiende. Para multiplayers sí, pero no contra el PC.

@HI (Horror indescriptible ): Ves que los ejércitos hacen pueden cargar unidades, pero no pueden descargarlas? A la unidad tren se le agrega la abilidad "descargar" y ya. El escenario de CHINCHIN tiene unidades tren y camión.

Last edited by Kelzad on 19-04-2004 at 05:25

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 19-04-2004 05:49
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Ah, esa no me la sabía, jeje. Gracias Kelzad

Seto is offline Seto
Warlord

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 19-04-2004 06:12
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#23 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kelzad
A propósito, la unidad tren no es factible, porque la IA no la entiende. Para multiplayers sí, pero no contra el PC.

@HI (Horror indescriptible ): Ves que los ejércitos hacen pueden cargar unidades, pero no pueden descargarlas? A la unidad tren se le agrega la abilidad "descargar" y ya. El escenario de CHINCHIN tiene unidades tren y camión.


link?

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 12:00
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Lo de la unidad de tren está muy bien pero tiene algunas cuestiones:

¿Funcionará una vez haya ferrocarril o antes?

¿Se reducirá el movimiento ilimitado a las unidades, porque si no para qué el tren?

Yo si se modifican las techs, miraría de que hubiera varios tipos de tren, con mejores movimientos, por ejemplo uno con el carbón, otro con la electricidad, y otro tipo tren bala japonés.

Que la ventaja que tuviera fuese que las tropas descargadas del tren en cualquier punto, pudieran actuar en el mismo turno.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 12:40
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quote:
Originally posted by Jack O'Lantern

¿Funcionará una vez haya ferrocarril o antes?

cuando haya ferrocarril no?
quote:

¿Se reducirá el movimiento ilimitado a las unidades, porque si no para qué el tren?


claro .. como si fuesen carreteras?
quote:

Yo si se modifican las techs, miraría de que hubiera varios tipos de tren, con mejores movimientos, por ejemplo uno con el carbón, otro con la electricidad, y otro tipo tren bala japonés.

gran idea


otras cosas que se pueden hacer .. es que los costes de hacer vias de tren sean mucho mayores que ahora ( como 5 veces mas costoso) y que no de el +1 de oro ( no se si es posible) Asi la gente solo hara las vias de tren para conectar ciudades y puntos importantes del mapa y quedará mucho mas bonito

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:35
  Old Post 19-04-2004 13:50 Visit el mencey's homepage!
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Parece que se olvidan que no hacemos el tren solo por el +1 de oro, también lo hacemos para poder llegar más rápido con las unidades en caso de necesidad, por lo tanto mi mapa va a estar siempre lleno de carreteras.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 13:54
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quote:
Originally posted by el mencey
Parece que se olvidan que no hacemos el tren solo por el +1 de oro, también lo hacemos para poder llegar más rápido con las unidades en caso de necesidad, por lo tanto mi mapa va a estar siempre lleno de carreteras.


si el mencey .. pero si un worker tarda como 30 turnos en hacer una via ferrea y no da el +1 .. lo primero seria hacer los ejes de comunicaciones vitales para tu imperio .. y no harias casi ni una sola via ferrea superflua.. porque enseguida tendrias a los workers ocupados limpiando polucion

O sea que se verian en el mapa claramente vias de comunicacion rapidas que cruzan el imperio hacia los puntos claves pero no creo que estuviera todo lleno no crees?

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 14:29
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quote:
Originally posted by Manolo


si el mencey .. pero si un worker tarda como 30 turnos en hacer una via ferrea y no da el +1 .. lo primero seria hacer los ejes de comunicaciones vitales para tu imperio .. y no harias casi ni una sola via ferrea superflua.. porque enseguida tendrias a los workers ocupados limpiando polucion

O sea que se verian en el mapa claramente vias de comunicacion rapidas que cruzan el imperio hacia los puntos claves pero no creo que estuviera todo lleno no crees?

Totalmente de acuerdo, mi opinión es que las vías tendrían que reducirse a una comunicación entre dos ciudades para el transporte de tropas y no como aumentar la producción de la ciudad. Además creo que los gráfico quedarían más bonitos y más reales.
Y además estratégicamente podría ser más duro el hecho de cortar las comunicaciones con la capital, que no si tienes 50 posibles opciones, y tienes que ir destruyendo una a una todas estas para bloquear la capital.



Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 15:49
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mmmm...estan planteando cambiar el comportamiento de los railes en el juego sobretodo por motivos estéticos ¿no sería mejor ir a por la estética de los railes?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 19-04-2004 15:55
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#30 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Niessuh
mmmm...estan planteando cambiar el comportamiento de los railes en el juego sobretodo por motivos estéticos ¿no sería mejor ir a por la estética de los railes?


no son solo motivos esteticos Niessuh

Si los railes costara hacerlos mucho mas el jugador se debe plantear muy mucho a que zonas es mas interesante llegar de forma rapida con sus unidades y por tanto planificar muy bien ( mucho mas que ahora) a sus trabajadores.

y tb por mucho que hagas bonitas las vias.. no se yo.. va a seguir quedando muy denso el mapa creo yo ...

 
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