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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!!
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quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 12:25
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#91 Report this post to a moderator
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Tu idea Manolo es buena... siempre que se juegue entre caballeros

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 12:29
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#92 Report this post to a moderator
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Hombre, hacer cumplir esa norma no sería excesivamente complicado, puesto que sería fácilmente denunciable.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 12:35
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#93 Report this post to a moderator
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Originally posted by quiquejavi
Tu idea Manolo es buena... siempre que se juegue entre caballeros

hombre en este foro todos somos caballeros ahh y una dama .... a sus pies Ami

Hablando en serio . joder si se quieren hacer trampas hay otras mil formas .. si se impusiera como norma pues todos la acatarian.
Pero vamos habria que hablarlo mucho.. que limite pondriamos? dependiendo del terreno variaría? en la ciudades tambien habría limite?

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 12:41
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#94 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

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Originally posted by Manolo

Pero vamos habria que hablarlo mucho.. que limite pondriamos? dependiendo del terreno variaría? en la ciudades tambien habría limite?

Voto sí a todas.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 12:43
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#95 Report this post to a moderator
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uhm quizas podriamos hacer un poll general para debatir este tema e incluirlo para su posible inclusion en los pbem actuales? que os parece ?

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 12:56
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#96 Report this post to a moderator
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Me parece bueno hacer un poll. Hay que aplicar la democracia a todos los actos de la vida...

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 13:08
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#97 Report this post to a moderator
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claro en cada pbem se tendria que votar pero a lo que me referia es si creeis que es algo interesante que proponer o no aporta mucho al juego.
Porque segun como se plantee la norma los jugadores ofensivos pueden tener muchos problemas, no se no se.. al pensarlo asi mas detenidamente me surgen inconvenientes... y obligarian a cambios de estrategia que en un pbem ya empezado no deberian producirse

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 13:52
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#98 Report this post to a moderator
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Originally posted by Manolo



siempre podriamos hacer los pbem con normas del estilo..
"no se pueden apilar en una casilla mas de x unidades"..
que os parece? incluso se puedo empezar a poner en practica en los que ya estan en marcha



¡Qué gran idea! Habria que votarlo en todos los PBEM que juguemos, pero en principio ¡Mi voto será sí siempre!
Bueno, menos en el Mulas :P

En los existentes tendria que contar con la aprobación de todos para llevarse acabo. Y solo para partidas sin IA

Manolo, yo abriria una thread con el poll y hablamos esto detalladamente, porque hay que ver todas las consecuencias y elegir el número máximo de unidades a apilar ¿10?, así como si cuentan workers y settlers

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 13:54
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#99 Report this post to a moderator
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Yo directamente no contaría Settler ni workers, puesto que no aportan nada al stack, salvo el riesgo de que te los "cojan prestados".

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 14:00
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Put an end to popups!

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Originally posted by Niessuh



¡Qué gran idea! Habria que votarlo en todos los PBEM que juguemos, pero en principio ¡Mi voto será sí siempre!
Bueno, menos en el Mulas :P

En los existentes tendria que contar con la aprobación de todos para llevarse acabo. Y solo para partidas sin IA

Manolo, yo abriria una thread con el poll y hablamos esto detalladamente, porque hay que ver todas las consecuencias y elegir el número máximo de unidades a apilar ¿10?, así como si cuentan workers y settlers


vamos a pensarlo bien

En las ciudades se podrian apilar mas ?
-si decimos si . entonces las defensas tienen gran ventaja (estoy pensando en DP por ejemplo.. York seria infraqueable). Hay que tener en cuenta que una ciudad puede que solo pueda ser atacada por un par de sitios.....
-si decimos no entonces las ciudades serian muy facil de tomar. solo hay que atacar en 2 o 3 pilas y dubplicamos o triplicamos las unidades que hayan en la ciudad.

Las unidades que bombardean tendria mucho menos poder porque si ponemos por ejemplo 10 de limite en una pila pues solo podriamos poner una pequeña parte de catapultas para poder protegerlas.
En el caso de retiradas de unidades rapidas en combate no se puede decidir hacia donde va, luego puede que vaya a una casilla ya "llena" y se viole la norma "sin querer"

En cualquier caso la estrategia de combate cambia radicalmente

a mi me gusta pero .. hay que darle unas vueltas..

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 14:01
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Pero se pueden llevar settlers para fundar ciudades-puente de ataque, lo que incluyéndolos merma la capacidad ofersiva de la pila
Y limitar las pilas de workers da mucha vidilla a la polución, junglas......

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 14:02
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#102 Report this post to a moderator
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venga abro la thread sin poll para no contaminar mas aqui. ahora edito esto y pongo el link


Edit: aqui esta:

http://apolyton.net/forums/showthre...threadid=113412

Last edited by Manolo on 21-04-2004 at 14:08

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 14:06
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#103 Report this post to a moderator
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Originally posted by Manolo


vamos a pensarlo bien

En las ciudades se podrian apilar mas ?
-si decimos si . entonces las defensas tienen gran ventaja (estoy pensando en DP por ejemplo.. York seria infraqueable). Hay que tener en cuenta que una ciudad puede que solo pueda ser atacada por un par de sitios.....
-si decimos no entonces las ciudades serian muy facil de tomar. solo hay que atacar en 2 o 3 pilas y dubplicamos o triplicamos las unidades que hayan en la ciudad.

Las unidades que bombardean tendria mucho menos poder porque si ponemos por ejemplo 10 de limite en una pila pues solo podriamos poner una pequeña parte de catapultas para poder protegerlas.
En el caso de retiradas de unidades rapidas en combate no se puede decidir hacia donde va, luego puede que vaya a una casilla ya "llena" y se viole la norma "sin querer"

`

En ciudades tambien el limite, eso implica la necesidad de tomar casillas estratégicas cercanas (colinas, bosques) para defender la ciudad y evitar quedar rodeada.
Esto va a crear cantidad de opciones tácticas...realmente hay que pensarlo muy bien, puede ser un cambio revolucionario

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 14:07
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#104 Report this post to a moderator
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Manolo, postea extractos de lo dicho aquí

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 14:10
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#105 Report this post to a moderator
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uhmm he puesto lo que yo habia posteado ahora poned vosotros lo vuestro

 
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