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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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El problema de añadir 20 unidades a un ejército sería que o bien este sería invencible, o bien cuando se enfrentara a otro igual, el que venciese, derrotaria todo lo demás.
Yo quizá haría que los ejércitos se pudieran construir en cualquier civ, sin necesidad de un líder, o bien construyendo una mejora de ciudad (academia militar o lo que sea), o bien sin necesidad de esta, y que como máximo pudiera tener 5 unidades, puesto que entonces, se podrían ver ejércitos más dinámicos, por ejemplo 2 unidades defensivas y 3 de ataque, etc...

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Manolo
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Toledo
Jul 2003 time: 06:35
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quote: Originally posted by Jack O'Lantern
El problema de añadir 20 unidades a un ejército sería que o bien este sería invencible, o bien cuando se enfrentara a otro igual, el que venciese, derrotaria todo lo demás.
Yo quizá haría que los ejércitos se pudieran construir en cualquier civ, sin necesidad de un líder, o bien construyendo una mejora de ciudad (academia militar o lo que sea), o bien sin necesidad de esta, y que como máximo pudiera tener 5 unidades, puesto que entonces, se podrían ver ejércitos más dinámicos, por ejemplo 2 unidades defensivas y 3 de ataque, etc...
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tienes razon con lo de las 20 unidades.. pero solo en las etapas en las que un pais tiene 30 o 40 unidades en total . pero segun avances en el juego puedes manejar 200 300 unidades? asi que un ejercito de 10 no será determinante, ya que habra unos cuantos 
Que propongo? pues que haya techs en el arbol que te permitan ir haciendo ejercitos cada vez mas grandes..( ya sea construyendo small wonders o solo con la tech) de primeras esta bien solo 3 unidades pero luego segun avances podras ir metiendo mas y mas .. hasta un limite ( podrian ser 10 creo yo) de esta forma en mas o menos todas las epocas se manejarian pocas unidades ya que la gente tendería a agruparlas en ejercitos y se evitaria el tener que mover 200 unidades por turno en las guerras de la epoca moderna.
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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Bueno, aunque una civ grande puede tener 200 o 300 unidades, también es cierto que no todas esas unidades se mueven, lo normal es que si tienes 300 unidades, tengas 40 o 50 ciudades, con lo cual simplemente teniendo 2 por ciudad ya te daría unas 200.
Lo que dice Niessuh ya sería correcto, puesto que entonces se crearían ejércitos más específicos, imaginemos por ejemplo un stack de 5 ejércitos, 2 con 4 unidades de infantería cada uno, 1 con unidades de artillería, y 2 con tanques o caballería, pues sería un stack potente, moviendo "sólo" 5 unidades, cuando en realidad estarías moviendo 20.

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Unspeakable Horror
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Creo que sería una buena idea unificar Trade y Currency, así como están me parece que sobra una. Otra opción es disminuir el costo de las dos a la mitad como si fueran 1.
Y hay otras techs en casos similares, qué opinan?
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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Respecto a lo de la artillería en ejército, no sé qué pensareis, pero si un ejército con 3 de artillería, disparase 3 veces, cuidadín...
Además yo creo que lo ideal sería un ejército más o menos correcto, en eso el sistema del CTP era muy bueno, no todas las unids defensivas u ofensivas, si no una mezcla, si caben 9, pues 3 defensivas, 4 de ataque, y 2 de artillería.
Completamente de acuerdo en lo del transporte de unidades, hay que reflejar dentro de lo posible que los soldados no cogen la mochila y se van "pateando" hasta otra ciudad. Tendría que haber una infraestructura para ese movimiento de tropas, que no fuese simplemente el ferrocarril.

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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:35
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Que gusto da al ver tantas ganas e ideas para colaborar, gracias muchachos! 
ah!, y bienvenido Quique 
Bueno, es cierot que sobran techs. El SCS 1.0 es la base que descidi tomar para luego hacer esto, consultas publicas que borrar añadir y que mas se puede hacer... para el SCS Mod 1.5 .
Perdon si hize mucho enredo al poner los 4 tech trees de una sola vez.
Ahora a contestar un poco...
quote: Magno:
creo que el poner tecnoligias que poco influyen en el juego o dan poca ventaja solo moslesta...
si miro la primera era, solo de una ojeada saco varias tecs que son al pedo...
Trade
Weaving
Seafaring
tactics
Slavery
Drama
estas si se sacaran, aclararia mucho la situacion y la haria mas simple... no creo que cuanto mas de lo mismo sea mejor, por lo que tantas tecnologias no mejora el juego.
y por el tema tren: podrias hacer que la unidad tren sea la unica que se beneficie de los rieles... asi uno tiene que construir rielees y trenes para sacarle provecho a la tecnologia
Ahora bien, no se como evitar que un tren ande sin rieles por caminos o praderas... |
Cierto, esas techs las veo un tanto en calidad de bulto
En cuando a prohibir el paso del tren por ciertos tipos de terreno, si se puede 
quote: Jack :
Gran trabajo Slayer, este MOD va ser alucinante, si estuviera en castellano ya sería la leche.
Yo quizá el tema de la minería lo adelantaría algo, puesto que la minería en cuanto se descubre hierro, o cobre ya tendría que funcionar, quizá un poco más rudimentaria pero pienso que tendría que estar un poco antes.
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Sobre la traduccion, alguien llamado Jasev , me dijo que iba a contactar con su amigo Felix de Montemar para eso 
No te entiendo bien en lo de la mineria, que te contradices un tanto en el post. Me dices que la accion de hacer minas deberia estar antes en el tech tree?
quote: quique:
Me pregunto si habría alguna manera de restringir el número de unidades que puedas tener antes de que el resto de civs te declarara la guerra automáticamente para no dejar tantas ventajas a los warmongers sobre el resto de opciones.
Yo en el fondo soy pacifista y builder de natural y ... la cabra tira para el monte siempre |
Me temo que no puedo fujar una cantidad "x" para eso, pero deben haber otros metodos...
Este mod tal y como esta es tanto para builders como para warmongers, tiene varias unidades y techs, pero la reduccion de techs va a conllevar a reduccion de unidades, lo cual me parece bien.
quote: Manolo:
Para complicar el warmongear se pueden hacer los costes de las unidades ofensivas mas elevados, y las potencias defensivas bastante mas grandes que las ofensivas, de esta forma atacar estará mucho mas penalizado que ahora y la gente se verá obligada a ser mas builder.
Otra cosa que potenciaria serían los ejercitos. Haria que se pudiesen hacer ejercitos sin depender de la suerte de un lider y ademas que se pudiesen meter muchas mas unidades dentro del ejercito .. quizas hasta 10 o asi. De esta forma evitariamos el coñazo de andar moviendo pilas de 20 o 30 unidades, todas estarian agrupaditas en ejercitos mucho mas manejables. |
Eso de hacer mas caras las unidades ofensivas me parece buena idea, pero como dice Niessuh, ya mucho les quitamos a ellos . Quiza un leve aumento (o descuento en las defensivas) y listo.
Sobre el tema ejercitos, muy buenas ideas las de uds. Hacer que el tamaño del ejercito vaya creciendo, pero con un limite de 6-8 unidades en la era moderna diria yo. Porque?, el tro dia jugue un mod que podias poner 20 unidades en un army!, y esa IA solo se dedico a hacer units para reemplazar a todas las que metio en el army y era casi invencible, salvo pasar de era y matar a todas esas tropas antiguas. Sin embargo, es de las pocas veces que he visto usar armies a la IA.
Ah!, y yo tambien tenia esa pregunta, sobre lo de artillerias en los armies, no lo he probado.
@UH y Manolo. Si, las techs en si menos costosas. Mas aun si se juega en Accelerated Prod, que es el escape que tengo por ahora. Pero, normalmente, no importa cuuanto cuesten puedes estart a la par con las otras civs, puesto que una de las ideas del mod es jugar con todas las ia's posibles, lo cual con varios intercambios te pones a la par... y se pasa rapido de eras . Esto tambien evita las superexpasiones y, o bien eres builder o bien warmonger, con un costo elevado, pues al tener pocas cities te sera dificil mantener muchas tropas. Y asi te ves obligado a forjar alianzas y cuidar tu reputacion para las victorias diplomaticas o para el resto del juego 
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