Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!!
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (4): [ 1   2   3   4   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 12:30
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#61 Report this post to a moderator
Full PM-box? Change here!

Quizá si tendría que haber un máximo de tropas por ciudad, o algún tipo de control sobre el ejército que hiciera más complicado el warmongear, porque claro si hablamos de realismo, no es nada real una partida en la cual se consiga relativamente fácil el conquistar el resto de civs.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 12:40
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#62 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Para complicar el warmongear se pueden hacer los costes de las unidades ofensivas mas elevados, y las potencias defensivas bastante mas grandes que las ofensivas, de esta forma atacar estará mucho mas penalizado que ahora y la gente se verá obligada a ser mas builder.
Otra cosa que potenciaria serían los ejercitos. Haria que se pudiesen hacer ejercitos sin depender de la suerte de un lider y ademas que se pudiesen meter muchas mas unidades dentro del ejercito .. quizas hasta 10 o asi. De esta forma evitariamos el coñazo de andar moviendo pilas de 20 o 30 unidades, todas estarian agrupaditas en ejercitos mucho mas manejables.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 13:00
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#63 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

El problema de añadir 20 unidades a un ejército sería que o bien este sería invencible, o bien cuando se enfrentara a otro igual, el que venciese, derrotaria todo lo demás.

Yo quizá haría que los ejércitos se pudieran construir en cualquier civ, sin necesidad de un líder, o bien construyendo una mejora de ciudad (academia militar o lo que sea), o bien sin necesidad de esta, y que como máximo pudiera tener 5 unidades, puesto que entonces, se podrían ver ejércitos más dinámicos, por ejemplo 2 unidades defensivas y 3 de ataque, etc...

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 13:10
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#64 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

quote:
Originally posted by Jack O'Lantern
El problema de añadir 20 unidades a un ejército sería que o bien este sería invencible, o bien cuando se enfrentara a otro igual, el que venciese, derrotaria todo lo demás.

Yo quizá haría que los ejércitos se pudieran construir en cualquier civ, sin necesidad de un líder, o bien construyendo una mejora de ciudad (academia militar o lo que sea), o bien sin necesidad de esta, y que como máximo pudiera tener 5 unidades, puesto que entonces, se podrían ver ejércitos más dinámicos, por ejemplo 2 unidades defensivas y 3 de ataque, etc...



tienes razon con lo de las 20 unidades.. pero solo en las etapas en las que un pais tiene 30 o 40 unidades en total . pero segun avances en el juego puedes manejar 200 300 unidades? asi que un ejercito de 10 no será determinante, ya que habra unos cuantos

Que propongo? pues que haya techs en el arbol que te permitan ir haciendo ejercitos cada vez mas grandes..( ya sea construyendo small wonders o solo con la tech) de primeras esta bien solo 3 unidades pero luego segun avances podras ir metiendo mas y mas .. hasta un limite ( podrian ser 10 creo yo) de esta forma en mas o menos todas las epocas se manejarian pocas unidades ya que la gente tendería a agruparlas en ejercitos y se evitaria el tener que mover 200 unidades por turno en las guerras de la epoca moderna.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 14:04
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#65 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

Lo de los ejércitos sin necesidad de léderes es una buena idea, pero con el tamaño actual.
En cuanto a los warmongers, creo que en el C3C está muy equilibrado. No los castiguen más , los pobres

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 14:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#66 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Niessuh
Lo de los ejércitos sin necesidad de léderes es una buena idea, pero con el tamaño actual.


Pero no crees que segun crece el pais si los ejercitos tambien crecen en tamaño se conseguira que el numero de unidades a manejar no se dispare?

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 14:34
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#67 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Bueno, aunque una civ grande puede tener 200 o 300 unidades, también es cierto que no todas esas unidades se mueven, lo normal es que si tienes 300 unidades, tengas 40 o 50 ciudades, con lo cual simplemente teniendo 2 por ciudad ya te daría unas 200.

Lo que dice Niessuh ya sería correcto, puesto que entonces se crearían ejércitos más específicos, imaginemos por ejemplo un stack de 5 ejércitos, 2 con 4 unidades de infantería cada uno, 1 con unidades de artillería, y 2 con tanques o caballería, pues sería un stack potente, moviendo "sólo" 5 unidades, cuando en realidad estarías moviendo 20.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 15:51
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#68 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Alguien ha provado alguna vez un ejército de 3 o 4 de artillería.
¿Cómo funciona? ¿Disparan todas las unidades del ejército?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 15:55
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#69 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
Originally posted by Jack O'Lantern
Alguien ha provado alguna vez un ejército de 3 o 4 de artillería.
¿Cómo funciona? ¿Disparan todas las unidades del ejército?


no tenia ni idea de que se podian hacer ejercitos de artilleria

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 16:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#70 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Pues como yo tampoco lo he provado, por eso pregunto, es que no se puede?

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 20-04-2004 16:15
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#71 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Probado

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 16:18
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#72 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

como veo que repites me veo obligado a intervenir

[Modo Antxon on]
quote:
Originally posted by Jack O'Lantern
Pues como yo tampoco lo he probado , por eso pregunto, es que no se puede?



[Modo Antxon off]

pues yo creo que no se puede pero no estoy seguro al 100%. En cualquier caso si se pudiera su utilidad es mas bien nula asi que supongo que no se podrá .. pero ya te digo solo "creo"

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 20-04-2004 16:29
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#73 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Creo que sería una buena idea unificar Trade y Currency, así como están me parece que sobra una. Otra opción es disminuir el costo de las dos a la mitad como si fueran 1.

Y hay otras techs en casos similares, qué opinan?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 16:34
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#74 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

quote:
Originally posted by Unspeakable Horror
Creo que sería una buena idea unificar Trade y Currency, así como están me parece que sobra una. Otra opción es disminuir el costo de las dos a la mitad como si fueran 1.

Y hay otras techs en casos similares, qué opinan?

uff yo es que la mitad de las techs no se que proporcionan tengo que mirar en casa que aqui no tengo el mod instalado.
De todas formas imagino que con tanta tech sus costes seran muy pequeños no? porque si no la duracion de una partida sera enorme

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 16:44
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#75 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Veo que sin querer he abierto una puerta que puede ser interesante.
Lo que no veo lógico ahora es que una ciudad cree una unidad de infantería (por ejemplo) y esa unidad vaya a guerrear sola por esos mundos de Dios. Se supone que esa unidad es como mucho 1 compañía, no un cuerpo de ejército o una brigada . Por tanto lo lógico (en las edades moderna y actual) es que se integren en una División o una Brigada.
Quizás se podría permitir que en las edades Antigua y Media fueran por libres, pero mas adelante no es lógico. La realidad no es esa.
Esa es, sin duda, la facilidad con que cuentan sobre todo los warmongers frente a los builders. Sólo tienen que escoger un gobierno que prime la construcción de unidades militares y lanzar todas sus ciudades a construirlas. Así, la cantidad puede con la calidad y con la realidad.
Por otra parte, la idea de tener que construir trenes ( o camiones en el caso de carreteras) para mover unidades la encuentro excelente. ¿No construimos transportes marítimos para la misma acción en el mar?
Seria completamente idiota poder lanzar las unidades nadando hasta la siguiente costa ¿no? pues eso es lo que hacemos en tierra cuando movemos de un extremo a otro del imperio a las unidades por ferrocarril sin tener que preocuparnos por la logística que eso supone en la realidad.

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 16:49
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#76 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Off topic
Se han perdido las buenas maneras en este foro.
He estado un monton de tiempo sin acudir y ni un comentario al respecto.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 17:15
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#77 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Rebienvenido Quiquejavi



Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 17:18
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#78 Report this post to a moderator
Remove this text

lo mismo digo pero por favor.. no llenemos esta thread de spam

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 17:23
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#79 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Respecto a lo de la artillería en ejército, no sé qué pensareis, pero si un ejército con 3 de artillería, disparase 3 veces, cuidadín...

Además yo creo que lo ideal sería un ejército más o menos correcto, en eso el sistema del CTP era muy bueno, no todas las unids defensivas u ofensivas, si no una mezcla, si caben 9, pues 3 defensivas, 4 de ataque, y 2 de artillería.

Completamente de acuerdo en lo del transporte de unidades, hay que reflejar dentro de lo posible que los soldados no cogen la mochila y se van "pateando" hasta otra ciudad. Tendría que haber una infraestructura para ese movimiento de tropas, que no fuese simplemente el ferrocarril.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 19:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#80 Report this post to a moderator
Full PM-box? Change here!

Hola quiquejavi

quote:
Originally posted by Manolo


Pero no crees que segun crece el pais si los ejercitos tambien crecen en tamaño se conseguira que el numero de unidades a manejar no se dispare?


Respetando el número actual se consigue un divisor entre 3 (o 4) al número de unidades. Es que ejércitos más grandes desbalancearia mucho la igualdad existente en los combates.
Tambien pondria un límite al apilamiento de unidades por casilla, por ejemplo 10. eso haria que en las batallas se creasen frentes más amplios

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 19:26
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#81 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

quote:
Originally posted by Niessuh

Tambien pondria un límite al apilamiento de unidades por casilla, por ejemplo 10. eso haria que en las
batallas se creasen frentes más amplios


Gran Idea !!

eso puede hacerse ?

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 19:32
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#82 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Yo diría que con el editor que hay creo que no.

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 20:04
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#83 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

Eso del límite de apilamiento me parece una GRAN idea.
Y ciertamente crearía verdaderos frentes, cosa que ahora no importa en lo absoluto : tu apilas a lo bestia en un enclave y... tiras pa'alante... al estilo PP.... con rodillo.
Yo recuerdo que en los wargame de tablero había restricciones en apilamiento y realmente se creaban situaciones reales de campo de batalla.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 20:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#84 Report this post to a moderator
Remove this text

quote:
Originally posted by Manolo

eso puede hacerse ?


no, eso era más bien un deseo de futuro

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 20:20
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#85 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Por cierto.... ¿que se hizo de las zonas de influencia alrededor de las unidades?.
En los wargame de tablero yo recuerdo que una ficha contraria no podía atravesar los recuadros aledaños salvo a un coste muy elevado de puntuación.
En el C3C, y salvo casi al final del juego esas cosas no existen, y a un coste irrisorio para las fichas de atraviesan.

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 20-04-2004 20:53
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#86 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Que gusto da al ver tantas ganas e ideas para colaborar, gracias muchachos!

ah!, y bienvenido Quique

Bueno, es cierot que sobran techs. El SCS 1.0 es la base que descidi tomar para luego hacer esto, consultas publicas que borrar añadir y que mas se puede hacer... para el SCS Mod 1.5 .

Perdon si hize mucho enredo al poner los 4 tech trees de una sola vez.

Ahora a contestar un poco...

quote:
Magno:

creo que el poner tecnoligias que poco influyen en el juego o dan poca ventaja solo moslesta...
si miro la primera era, solo de una ojeada saco varias tecs que son al pedo...
Trade
Weaving
Seafaring
tactics
Slavery
Drama


estas si se sacaran, aclararia mucho la situacion y la haria mas simple... no creo que cuanto mas de lo mismo sea mejor, por lo que tantas tecnologias no mejora el juego.

y por el tema tren: podrias hacer que la unidad tren sea la unica que se beneficie de los rieles... asi uno tiene que construir rielees y trenes para sacarle provecho a la tecnologia
Ahora bien, no se como evitar que un tren ande sin rieles por caminos o praderas...


Cierto, esas techs las veo un tanto en calidad de bulto
En cuando a prohibir el paso del tren por ciertos tipos de terreno, si se puede

quote:
Jack :

Gran trabajo Slayer, este MOD va ser alucinante, si estuviera en castellano ya sería la leche.

Yo quizá el tema de la minería lo adelantaría algo, puesto que la minería en cuanto se descubre hierro, o cobre ya tendría que funcionar, quizá un poco más rudimentaria pero pienso que tendría que estar un poco antes.



Sobre la traduccion, alguien llamado Jasev , me dijo que iba a contactar con su amigo Felix de Montemar para eso

No te entiendo bien en lo de la mineria, que te contradices un tanto en el post. Me dices que la accion de hacer minas deberia estar antes en el tech tree?

quote:
quique:

Me pregunto si habría alguna manera de restringir el número de unidades que puedas tener antes de que el resto de civs te declarara la guerra automáticamente para no dejar tantas ventajas a los warmongers sobre el resto de opciones.
Yo en el fondo soy pacifista y builder de natural y ... la cabra tira para el monte siempre


Me temo que no puedo fujar una cantidad "x" para eso, pero deben haber otros metodos...
Este mod tal y como esta es tanto para builders como para warmongers, tiene varias unidades y techs, pero la reduccion de techs va a conllevar a reduccion de unidades, lo cual me parece bien.

quote:
Manolo:

Para complicar el warmongear se pueden hacer los costes de las unidades ofensivas mas elevados, y las potencias defensivas bastante mas grandes que las ofensivas, de esta forma atacar estará mucho mas penalizado que ahora y la gente se verá obligada a ser mas builder.
Otra cosa que potenciaria serían los ejercitos. Haria que se pudiesen hacer ejercitos sin depender de la suerte de un lider y ademas que se pudiesen meter muchas mas unidades dentro del ejercito .. quizas hasta 10 o asi. De esta forma evitariamos el coñazo de andar moviendo pilas de 20 o 30 unidades, todas estarian agrupaditas en ejercitos mucho mas manejables.


Eso de hacer mas caras las unidades ofensivas me parece buena idea, pero como dice Niessuh, ya mucho les quitamos a ellos . Quiza un leve aumento (o descuento en las defensivas) y listo.

Sobre el tema ejercitos, muy buenas ideas las de uds. Hacer que el tamaño del ejercito vaya creciendo, pero con un limite de 6-8 unidades en la era moderna diria yo. Porque?, el tro dia jugue un mod que podias poner 20 unidades en un army!, y esa IA solo se dedico a hacer units para reemplazar a todas las que metio en el army y era casi invencible, salvo pasar de era y matar a todas esas tropas antiguas. Sin embargo, es de las pocas veces que he visto usar armies a la IA.

Ah!, y yo tambien tenia esa pregunta, sobre lo de artillerias en los armies, no lo he probado.

@UH y Manolo. Si, las techs en si menos costosas. Mas aun si se juega en Accelerated Prod, que es el escape que tengo por ahora. Pero, normalmente, no importa cuuanto cuesten puedes estart a la par con las otras civs, puesto que una de las ideas del mod es jugar con todas las ia's posibles, lo cual con varios intercambios te pones a la par... y se pasa rapido de eras . Esto tambien evita las superexpasiones y, o bien eres builder o bien warmonger, con un costo elevado, pues al tener pocas cities te sera dificil mantener muchas tropas. Y asi te ves obligado a forjar alianzas y cuidar tu reputacion para las victorias diplomaticas o para el resto del juego

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 21:06
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#87 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Da gusto volver a estar con vosotros y hablar on-topic.
¿Porqué no nos contrata Atari como Consejeros?
Seria una pasta gansa para todos....
Volviendo a lo que estamos. A ver Slay si puedes ingeniar algo con lo de los trenes, que las ideas que han salido sobre ello eran muy buenas.
Hasta mañana chicos, me voy a casita a descansar... y a jugar un poco con mis persas

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 20-04-2004 22:35
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#88 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Tienes razón me he confundido, me refería en realidad a retrasarla, o sea, que aparezca antes...

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 09:56
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#89 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

Algunos pensamientos que he tenido al recordar mi viejo Civ2 son:

En el Civ2 estaba bastante penalizado el tener tropas moviendo por el mapa, puesto que la ciudad que tenía esa tropa le salía una carita gris que era muy maaaaala.

El tema del comercio yo lo mejoraría en el sentido de que se pudiera comerciar dentro de tu Civ, algo tipo CTP o Civ2 aunque mejorado, no estaría mal. En otro post leí que el comercio estaba demasiado condicionado a tus relaciones exteriores, y tendría que haber alguna opción de comercio diferente, comercio entre ciudades o bien entre ciudades que tuvieran mercado, etc...

Jugando el Mod de Chinchin al que felicito desde aquí, pienso que el tema del transporte de tropas es clave para conseguir un efecto real, hay mucha diferencia entre mover tropas sueltas al hecho de subirlas a un camión o a un tren.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 21-04-2004 11:54
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#90 Report this post to a moderator
Support Apolyton

quote:
Originally posted by Niessuh


no, eso era más bien un deseo de futuro



siempre podriamos hacer los pbem con normas del estilo..
"no se pueden apilar en una casilla mas de x unidades"..
que os parece? incluso se puedo empezar a poner en practica en los que ya estan en marcha

 
Pages (4): [ 1   2   3   4   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:35.
Apolyton Time is 00:35.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0696 seconds (92.26% PHP - 7.74% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net