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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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Hola a todos.
Quisiera escribir unas reflexiones sobre este progressive.
En primer lugar, es el primer progressive que juego, pero me he leído las reglas antes de ser adaptadas a este progressive.
Como bien dijo Kramsib, este progressive es una especie de experimento. Y creo que ha sido un éxito.
Sí, ya se que hay problemas (que habrán de solucionarse para los próximos progressives) y que los participantes no juegan exactamente igual (algunos han visto el mapa con el editor, otros han desactivado la opción de reiniciar las civilizaciones de la IA o que hayan conversiones culturales, etc.).
Pero este sistema de juego, partiendo de un escenario, en vez de un .sav de un mapa aleatorio, creo que es mucho mejor. Aporta una historia interesante, un contexto creíble, unas condiciones con las que te puedes identificar fácilmente. Además tiene dificultades añadidas (encontrar el Arbol de la Vida, configurar el inicio en un lugar problemático y conflictivo, etc.) que lo hace más interesante.
Ciertas decisiones han sido un gran acierto. Que cada jugador empiece con la civilización que quiera, por ejemplo, es una de ellas.
En otra conversación (thread), se está hablando de crear escenarios. Pues yo propongo que se creen escenarios para los próximos progressives que sigan esta línea.
En los próximos progressives, creo que sería interesante adjuntar un .sav (por cada civilización de los participantes) con el escenario. Así la configuración sería la del .sav ¿no?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:34
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No les voy a dejar huérfanos, he estado enredando un poco con el editor de C3C y he creado un sencillo escenario que he llamado Mini Progressive Game.
El Mini Progressive Game es un escenario en blanco, por lo que al cargarlo cualquiera que quiera ser organizador puede escoger las características que necesite para su partida.
¿Qué es lo que cambia?
El secreto está en el uso de los Victory Points.
En el Mini Progressive Game, al activarse la victoria por Victory Points, habrá un nuevo objetivo de victoria, alcanzar 50000 Victory Points.
Estos Victory Points se acumulan de la siguiente manera:
1º. 25 puntos por turno por mantener el monolito que aparece en la starting location del jugador (bien con una ciudad o unidad encima).
2º. Matando unidades enemigas, obteniendo tantos puntos de victoria como escudos cuesta la unidad eliminada.
3º. El resultado de multiplicar por 10 el coste de cada adelanto científico descubierto.
4º. 10 puntos de victoria por cada ciudadano de las ciudades conquistadas.
5º. 1000 puntos si se captura una "princesa" enemiga y se lleva a la capital, siempre que se habilite la opción en las características de la partida.
Además, a esta condición de victoria se le pueden añadir las ya conocidas, dominación, conquista, nave espacial, diplomática, maravillas, ... eso sí, también he modificado la victoria cultural, ahora bastará con que una ciudad tenga un valor cultural de 10000 puntos o toda la civilización 50000 para obtener una victoria cultural.
¿En qué se parece al PG?
Como muchos de ustedes saben, lo principal de la configuración de un Progressive Game es el sistema de puntuación. Antes de los Victory Points, sólo se contaba con el Score que era una herramienta muy pobre pues no consideraba parámetros de vital importancia como por ejemplo las maravillas construidas. Ahora con los Victory Points, se puede configurar un score como el del Progressive Game, ponderando y puntuando características fundamentales del juego.
El Mini Progressive Game, utiliza todo este potencial de los Victory Points para hacer lo más sencillo posible la configuración de una partida entre varios jugadores.
Cualquiera que quiera organizar una partida no tiene más que:
- Juntar varios jugadores.
- Establecer las características de la partida con las que todos quieran jugar.
- Hacer la salvada de inicio.
- Y a jugar.
Como quiera que el ganador será quien consiga antes una victoria en su juego pueden jugar de seguido como un GOTM, o pueden parar cada cierto número de turnos y tomar clasificaciones parciales para ver la progresión como en el PG.
También pueden hacer una quedada y jugar el escenario On-line. 
Otras indicaciones
El escenario está sin testear así que puede que las puntuaciones no estén perfectamente equilibradas, pero la buena noticia es que antes de empezar a jugar, todos los multiplicadores pueden modificarse de acuerdo a las necesidades de cada partida.
Por ejemplo, jugando en un mapa Archipiélago, las condiciones para conseguir la victoria por dominación quedan fuera de rango, antes de comenzar la partida en la pantalla de selección de Civilización, en los Game Limits se pueden cambiar los parámetros de victoria.
Les adjunto una copia del escenario para que le echen un vistazo
¿Qué les parece?
Attachment: minipg.zip
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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Kramsib, siento mucho que no puedas seguir organizando progressives. Espero que vuelvas antes de lo que dices.
Lo que presentas aquí del miniprogressive me parece fantástico. Seguro que se puede mejorar y entre todos lo hagamos. Yo lo probaré y miraré de aportar sugerencias constructivas.
De todas formas, creo que los progressives tradicionales y los que siguen la línea iniciada en el PG9, deberían continuar. Lamentablemente no puedo comprometerme en ser moderador de progressives, pero he visto que en este foro hay gente con mucho nivel e interés que sí podrían serlo.
Animo desde aquí a dichas personas para que recojan el testigo.
Y por ultimo, gracias por "parir" el progressive.
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