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Niessuh
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Sevilla
Mar 2003 time: 06:34
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quote: Originally posted by jasev
Una cosa: observo que habéis copiado de Firaxis la nefasta manía de poner a las carpetas el nombre de las unidades. Muy mal, muy mal... Eso va en contra de la modularidad (entendedlo, me he quejado tantas veces de eso en Civ3 que no podía dejar de decirlo ). Por cierto, en la carpeta del arquero se os ha colado un RAR con todos los archivos de la carpeta. |
¿como lo pondrías? Eso es provisional, de hecho los fotogramas estan dentro en bmp crudos, pero ahora no se me ocurre otra organización futura que no sea por carpetas...¿?
quote: En serio, llevo lamentándome de no haberme sumado al proyecto desde que me hablaste de él, Niessuh. Un gran trabajo. Ah, y me sumo a la oferta de Drakan para traducir el juego (tengo experiencia al respecto ) o para lo que necesitéis... a partir del día 27 que tengo el que debería ser de una **** vez el último examen de la carrera. |
Puff, yo tambien tengo exámenes y no puedo ponerme ahora a corregir todos estos fallos....debo...resistir...tentación...
Tranquilidad que va para largo...cuando empece yo no tenia el C++ muy fresco, no lo tocaba desde segundo de carrera, "lo mio" era el Java. Pero en unos meses y con algo que te gusta te pones rápido las botas
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:34
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quote:
¿como lo pondrías? Eso es provisional, de hecho los fotogramas estan dentro en bmp crudos, pero ahora no se me ocurre otra organización futura que no sea por carpetas...¿? |
Pues es obvio: por carpetas . Pero en vez de ponerles el nombre a las unidades, nómbralas: "unit####", donde # es una cifra; añade un archivo de texto donde esté la asignación:
code:
unit0000 caballero
unit0001 templario
...
De este modo, aunque limitas tus unidades a "sólo" diez mil y añades un acceso a un archivo adicional, permites cambiarle el nombre a las unidades de forma rápida y sencilla (editando el archivo de texto). No sólo para los modders sino para los propios programadores. Si además metes en ese archivo los parámetros de las unidades (velocidad, ataque, defensa, etc.), obtenemos el sistema del "rules.txt" de Civ2 
Es un problema con el que te encuentras si intentas traducir el Civ3, al cambiar el nombre a las unidades también tienes que cambiar el nombre a las carpetas y es un reverendo coñazo.
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:34
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quote: Originally posted by Gerar Dean
No necesariamente. Si está harcoded, no hay por qué cambiar los nombres a las carpetas. Si el original se llama worker y está en la carpeta Worker, cambiás el archivo de texto a trabajador, pero el programa lo sigue buscando en la carpeta Worker y listo.
Me parece más fácil de seguir para el debug y para el modding: yo veo Worker, Archer, etc y me queda claro en seguida. Si veo Unit0000, Unit0001, me vuelvo loco. |
Bueno, es un poco más confuso, pero siguiendo la técnica que mencionas puedes acabar con el legionario en la carpeta Worker, el mosquetero en la de la fragata y el ICBM en el del carro de guerra. Eso sí que sería para volverse loco. Para las traducciones sí resuelves el problema, pero no para las modificaciones.
(claro, que si no queremos que el juego sea fácil de modificar, olvidemos toda la discusión)
Last edited by jasev on 09-06-2005 at 01:58
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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Yo también quiero participar en este estupendo trabajo, pero lamentablemente sólo lo puedo hacer aportando ideas (no tengo tiempo para más).
Supongo que el siguiente paso del proyecto (importante, quiero decir) serán las confrontaciones entre enemigos.
Yo creo que un ejército, del tamaño que sea (puede ser sólo 1 soldado) tiene estos comportamientos ante o durante el contacto con el enemigo:
HUIR: Alejarse lo antes posible del enemigo.
RETIRAR: Huir, pero de forma ordenada, hacia una dirección concreta y minimizando las pérdidas (protegindo la retirada).
IGNORAR: Seguir hacia el destino principal sin hacer caso al enemigo.
EVITAR: Seguir hacia el destino prinicpal evitando la confrontación.
OCULTAR: Aprovechar el terreno para ocultarse del enemigo.
DEFENDER: Mantener la posición para una mejor defensa (puede haber un pequeño desplazamiento previo para una mejor posición).
ATACAR: Pues eso.
Estas serían las básicas y podrían haber subtipos. Las combinaciones de 2 de estas actitudes son todas las posibilidades entre dos ejércitos enemigos.
¿Qué hay más emocionante que un atacar(caballería)-atacar(caballería)?
¿Qué hay más incierto que un atacar(caballería)-defender(infantería)?
¿Qué hay más sanguinario que un atacar(infantería)-huir(artillería)?
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Wernazuma III
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Decolonize!
Aug 2000 time: 06:34
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quote: Originally posted by Chingasatt
Me recordo el chiste de un general revolucionario (aca en Mexico le dicen revolucionario a los robolucionarios que desde el 29 estuvieron sentados en la Presidencial hasta que la sociedad los tumbaron a botazos)
Se acerca un soldado al general y le da el informe de que las tropas federales se divisaron cerca de la posicion que los tropas revolucionarias estaban.
Soldado: - Mi general, que ordenes seguimos-
General: Pues si son muchos, nos retiramos.
Si son pocos, nos escondemos
y si son naiden, nos batimos en la batalla.
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Ahora recuerdo un chiste sobre el Ejército italiano (valor italiano para austríacos = valor francés para americanos):
En la batalla de Tobruk en el norte de Africa, está el general Rommel con un general de los italianos en una colina, mirando a la batalla abajo.
Luego las líneas de los italianos, como suele ser, rompen y empiezan a huir de la batalla desordenadamente.
El general italiano inhala con orgullo, elevando su pecho y dice [con acento italiano fuerte, gesticulando con la mano]: "Ecco, así sono mis ragazzi!"
Le grita Rommel "Qué estás diciendo. No ves que tus hombres están huyendo?"
Gral. italiano: "Sí... ma como los leones."
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