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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Crónica del 950 AD.
Hamburgo termina la construcción de un acueducto, la mortalidad se reduce notablemente.
Bremen inicia sus ferias gracias a la apertura del nuevo mercado.
Los ciudadanos nos premian con la ampliación del palacio, hemos arreglado el pavimento del Reichtag, porque ya estábamos hartos los diputados de que se nos colaran piedrecitas entre las sandalias.
Crónica del 960 AD.
Nueva expansión del palacio, esta vez terminamos la cúpula central del tejado, mientras que Herr Von Kramsib descubre unas columnas fabricadas en los territorios adquiridos a los americanos acorde con su cultura y como muestra de la unión entre las dos etnias.
Buffalo experimenta una expansión cultural gracias a la creciente cultura del Reich.
Crónica del 970 AD.
Nuevos templos inaugurados en Boston y Brandemburgo.
Los Chinos ganan la carrera, Magallanes da la vuelta al mundo gracias a la primacía de los chinos.
Crónica del 980 AD.
La universidad de Berlin abre sus puertas, se llama a los mayores eruditos del Reich para iniciar las clases.
Heidelburg experimenta una nueva expansión cultural.
Los Franceses ponen la segunda piedra de la universidad de Isaac Newton.
Crónica del 990 AD.
Washington termina juzgados y comienza el mayor proyecto del Reich de todos los tiempos, la construcción del Palacio Prohibido, la construcción será costosa pero traerá grandes beneficios cuando al fìn sea terminada. Por su simbolismo al considerarse la eterna capital de los americanos (etnia que comparte gloria con los alemanes), por su considerable productividad y su situación geográfica al norte, la hacen ideal para este cometido. Se espera se termine para el 1280 AD (29 turnos).
La apertura del coliseo de Salzburgo atrae incluso la atención de los extranjeros.
New Leipzig se ve sacudido por la hambruna causada por la proximidad de la jungla.
Una nueva ampliación del palacio se lleva a cabo gracias al cariño de todos los alemanes.
Crónica del 1000 AD.
El fin del milenio abre con una intensa actividad en asuntos exteriores.
Chinos ofrecen: Mapa del Mundo, 20 oros, Banca
Alemanes: Gemas.
(negociación correspondiente a la renovación del contrato de comercio de gemas)
Griegos ofrecen: Quimica.
Alemanes: Banca, Mapa del mundo, 73 Oro
Franceses ofrecen: 18 oros por turno, 16 oro, mapa de territorio.
Alemanes: Gemas
(renovación del contrato sobre las gemas con actualización de precios).
Franceses de nuevo: Contacto con los Japoneses.
Alemanes: 10 oros por turno, mapa del mundo, 68 oros.
Descubrimos a los japoneses, su primera impresión es de ser agresivos, pequeños y muy poco desarrollados. Serán susceptibles de extorsión económica y la llave para negociar con los egipcios con los que ocupan una isla de tamaño medio.
Japoneses ofrecen: Mapa del mundo, contacto con egipcios.
Alemanes: contacto con los chinos.
Ingleses ofrecen: Mapa de territorio, 16 oros por turno, 14 oros.
Alemanes: Gemas.
(nueva renovación de contrato, precios actualizados).
Egipcios ofrecen: Mapa del mundo.
Alemanes: Dinero (currency).
Rusos ofrecen: Astronomia.
Alemanes: Contacto con Egipcios y Japoneses, Gemas y Mapa del Mundo.
Ingleses de nuevo ofrecen: Navegación y Mapa de territorio.
Alemanes: Contacto con Egipcios y Japoneses, mapa del mundo, 3 oros por turno y 12 oros.
Griegos de nuevo ofrecen: 73 oros, mapa de territorio, mapa del mundo.
Alemanes: Contacto con los Egipcios.
Franceses de nuevo ofrecen: 7 oros por turno.
Alemanes: contacto con egipcios, mapa del mundo.
Herr Heimrich von Kramsib. 1000 AD de la 2ª Era del FreüdKrieger.
Attachment: bismarck of the germans, 1000 ad.sav
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Las negociaciones han sido muy duras, ha habido que regatear hasta la última moneda de oro. Otro punto muy importante es estar atentos a cuando los contratos comerciales de 20 turnos expiran, pues entonces podemos "renovarlo", de este modo podemos negociar nuevos precios, que suelen aumentar, esto en el caso de las gemas nos ha beneficiado mucho, ya que ahora recibimos más oro por ellas.
Attachment: competitors.zip
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Los Egipcios y Japoneses son sociedades muy atrasadas y susceptibles de opresión comercial. Esto es, podemos sacarles bastante oros por turno y recursos a cambio de nuestra tecnología, el problema es que la tecnología se acaba... , que el resto de potencias puede hacer lo mismo, y que no hay rutas comerciales viables todavía.
Acabamos de superar a Grecia en poderío, ya que ellos se han cerrado al comercio internacional, quizá debieramos construir una carretera hacia Atenas, podemos venderles unas gemas muy majas a cambio de otros recursos.
Attachment: estatistic2.zip
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Los Chinos llevan la voz cantante en esta partida, luego van los Rusos, los Franceses y luego nosotros, por encima de los Ingleses, Griegos, y luego Americanos, Japoneses y Egipcios.
Los Ingleses son paradójicos porque nos superan en ciencia pero no en lo militar. Sólo los Chinos nos superan en lo militar, nuestra potencia militar es similar a la Rusa o a la Francesa, con la diferencia que todas ellas tienen Saltpeter y nosotros aunque somos la 2ª nación en tamaño no disponemos de ese recurso.
Sin embargo eso no es importante, lo importante es tener hierro, carbón y petróleo (sobre todo para los panzer, a ver si hemos tenido suerte en el reparto de esos recursos).
Aún así no tenemos una capacidad ofensiva desbordante, y la defensa en las ciudades pequeñas y dispersas del norte es casi nula.
Attachment: grecia.zip
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Las infraestructuras comienzan a destacarse, las selvas ya son cada vez menos, pero aún están ahí. Queda mucho por hacer pero se va haciendo. Aunque no van muy allá, son similares al de resto de potencias mayores.
La cultura está estancada, aunque hemos producido numerosos edificios culturales, proporcionalmente y como se ve en la gráfica, está como estancada, quizá por la carencia de maravillas.
La felicidad de la población es normal, se podría mejorar con algunos recursos de lujo, pero he iniciado una política de construcción de coliseos que acompañe al crecimiento de la población y que no se desmadre, de ese modo también consigo aumentar la cultura.
Attachment: territory.zip
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Por último, la cuestión del Palacio Prohibido va a ser fundamental para impulsar el desarrollo y acabar con mucha corrupción.
Elegí Washington por estar bien situada en medio de ciudades con gran corrupción, por el simbolismo de haber sido capital de los Americanos y porque tras la construcción de los juzgados había aumentado su capacidad productiva. Aún así puede tener problemas de felicidad si su población crece. En 29 turnos terminará el palacio.
La cosa sigue complicada, y la convergencia está difícil, pues hay que compensar que si damos muchos recursos (para la compra de ciencia) estamos financiando la investigación de nuestros competidores y se pueden distanciar más. Por eso hay que mantener un equilibrio entre lo que recibimos de las gemas y lo que damos por tecnología.
De todos modos, aún disponemos de un ligero superávit de 10 oros por turno. Pero no podemos subir la ciencia, que se mantiene al 40 %. El objetivo marcado es descubrir la economía y construir la Maravilla de Adam Smith y con ello mejorar nuestra situación económica, mucho. Es una tecnología de la que nadie aún dispone y que por lo tanto puede ser muy útil para intercambiar (siempre y cuando tengamos bajo control la carrera de esa maravilla).
Temo que la construcción de embajadas se nos escapará de las manos a precios prohibitivos. Muy útiles para cuando podamos firmar pactos de mutua defensa.
La IA es muy lista y no permite firmar tratados de paso, (porque sabe que pueden atravesar nuestro territorio sin necesidad de tratado alguno, ya que la guerra nos sería fatal).
Y esto es todo, espero no haberme equivocado en mis decisiones a medida que toma efectos en el futuro.
Attachment: territory2.zip
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:19
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quote: Originally posted by Kramsib
Sin embargo, Berlin como puerto principal del imperio es muy importante. Recordad que los recursos deben estar conectados a la capital. |
Bueno, pero si trasladas la capital a una ciudad interior (bien comunicada), mientras la ciudad con puerto esté comunicada no debe haber problema ¿no?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Resúmen tecnológico. (contabilizando sólo oros, excluyendo mapas, contactos y gemas)
Coste Pólvora = 0 (Producción propia).
Coste Teología = 65 + (19 x 20 turnos) = 445 oros.
Coste Imprenta = 41 + 18 x 20 = 401 oros
Coste Music Theory = 0 (la cambiamos por imprenta).
Coste Banca = -20 oros (lo conseguimos intercambiando recursos y nos dieron 20 oros)
Coste Química = 73 oros.
Coste Astronomía = 0 (lo conseguimos a cambio de gemas).
Coste Navegación = 3x20 + 12 = 72 oros.
Coste Educación = 4 x 20 = 80 oros
Total = 1.051 oros
de los cuales aún no hemos pagado todo, ya que los estamos pagando como si dijéramos a plazos.
Si según los datos del asesor doméstico, nuestras partidas a ciencia suponen 159 oros por turno a fecha de 1.000 AD (que es lo máximo dotado hasta la fecha).
Lo que por nosotros costaría producir esos 9 adelantos (8 adelantos excluyendo la pólvora) (8 turnos de media por adelanto x 8 adelantos x 159 oros = 10.176 oros, como máximo). Con el intercambio de gemas y nuestras fuentes económicas lo conseguimos por sólo 1.051 (+ 4 unidades de gemas x 20 turnos)
Si contabilizamos las gemas al precio medio al que las vendemos, 18 + 16 / 2 = 17
4 unidades de gemas x 20 turnos x 17 oros = 1.360
Por lo que un coste aproximado incluyendo gemas sería: 1.051+1.360 = 2.411 oros.
Resumiendo:
Investigando nosotros = 10.176 oros. máximo.
Comprando al extranjero = 2.411 oros (Sin incluir mapas y contactos con otras civs).
En cuanto al asunto de la capital, sí se puede hacer, pero habría que leer en el manual la influencia de la investigación marítima y comercial en el comercio marítimo, (esto es, que adelantos hacen falta para que podamos comerciar por puerto con Japón, Egipto y Grecia).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Hombre, la cosa no está para tirar cohetes, pero el resurgir tecnológico era un hecho de destacada importancia que merecía profundidad.
Más que nada, apoyo lo que en un principio dije que resulta bastante más barato comprar la tecnología en el extranjero.
Puntos a tener en cuenta:
1º. Nuestro progreso se fundamenta en las gemas. Es objetivo prioritario mantener el monopolio, esto es, habría que eliminar cualquier otro competidor. En su caso, evitar que los países encuentren su propia fuente de este recurso. (Asunto muy chungo puesto que nuestro ejército es muy limitado y la marina mínima).
2º. A pesar de la gran extensión de nuestro territorio, posee muy pocos recursos (esperemos que haya petróleo, aluminio y carbón).
3º. Nuestros vecinos están muy mosqueados y en cualquier momento pueden sentir la tentación de invadirnos. Unas fuerzas armadas disuasorias son necesarias.
4º. Mi defensa. Económicamente estamos bien, y aunque estamos pagando a plazos esos 1.051 oros, el que venga detrás tiene un superávit de 11 oros por turno, que quiere decir que podemos pagar las anualidades y encima sobra dinero. En caso de no ser suficiente aún se pueden conseguir recursos de emergencia bajando los presupuestos de ciencia. Pero como ya he dicho, no conviene ahora endeudarse más, abusar de la compra tecnológica es peligroso.
5º. Por otro lado, a medida que "renovamos" los contratos de las gemas, ¡¡¡ actualizando precios !!!, conseguimos mayores flujos de oro. Es muy importante estar atentos a este hecho. Del mismo modo, cada 20 turnos termina el pago de royalties por las patentes de la compra tecnológica, con posibilidades de renovación también.
6º. Y MUY IMPORTANTE, mucho cuidado que no podemos pasar a Democracia tan fácilmente, ya sabéis que si cambiamos de sistema político, durante el periodo de anarquía no se produce nada y por lo tanto las deudas nos pueden estrangular. Antes de pasar a Democracia, habría, o bien que reducir las deudas o crear un "colchón", esto es, disponer de efectivo suficiente para hacer frente a los gastos durante el periodo de anarquía.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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quote: Originally posted by Estilpón
todo un post de economista |
Bueno, ... de algo me tenía que servir lo que estoy estudiando. 
Jeje, creo que se ha notado la mano del economista en la política Kramsibiana,
Ah por cierto, tener lazos comerciales tendidos con el resto de Civs, tiene una gran ventaja, y es que si nos declaran la guerra dejamos de pagarles y de venderles recursos. Así que se lo pensarán más veces antes de atacarnos. 
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