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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Primer Liga Tokugawa (2002)
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Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Oct 2000
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#1 Report this post to a moderator
Primer Liga Tokugawa (2002) Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Fiera, el otro thread se estaba cluttereando y tenia tiempo libre de sobra. A medida que se vayan terminando los juegos ire editando el post.

Reglamentos:

1. Todas las partidas se jugarán en enfrentamiento 1on1, hasta que uno de los contrincantes gane (es decir, conquiste a todo Dios, o llegue a AC). No hay posibilidad de empate. Una vez disputadas las 16 jornadas, el campeón del Tokugawa Challenge será aquel que más victorias haya conseguido.

2. Se jugará siempre con al menos dos civs controladas por el AI, como "animadores". Las civilizaciones AI destruidas NO podrán recomenzar. El mapa será siempre un mapa aleatorio, no mapa del mundo ni de España ni nada de eso, y siempre redondo.

3. El jugador "local" tiene derecho a decidir en cuanto a una serie de settings, que a continuación paso a detallar:

a. Tamaño del mapa: o pequeño o mediano, nada más.
b. Nivel de actividad bárbara: el que se quiera.
c. Nivel de dificultad de la partida.
d. Legalidad o no legalidad de "bribear" cities al contrario.
e. Posibilidad de prohibir un tipo determinado de gobierno, como por ejemplo Fundamentalismo. Se ruega a los jugadores que esto se mantenga dentro de límites racionales, sería excesivo proponer una partida en la que sólo vale el Despotismo, por ejemplo.
f. Los límites de tiempo para cada turno. Esto queda a a bsoluta potestad del local, rogándose de nuevo que no se pidan locuras (tipo máximo 1 minuto para toda la partida).
g. Puede elegirse jugar con más de dos civs controladas por el ordenador. Esto puede incluso ser conveniente para partidas en mapas medianos.
h. También vale elegir doble producción y esas cosas.

4. Si algún jugador visitante estimase que el local se está extralimitando en sus imposiciones respecto a las reglas, habrá de dirigirse al excelso organizador del torneo, es decir, Ioannes Fieratibus.

5. Hay un límite de dos semanas para jugar la partida desde el momento en que se anuncian los enfrentamientos para la jornada en curso. Si pasadas esas dos semanas, alguna partida no se ha jugado, ninguno de los contrincantes obtendrá puntos por ella.

6. El objetivo del "Tokugawa Challenge" es pasárselo bien jugando al Civ.


1ra JORNADA (23-05-2002 hasta 05-06-2002)

Partidos (Local vs Visitante):

El Awrence vs Kublai (Victoria El Awrence)
Comenzado 26-05-2002, Finalizado 28-05-2002

Jay Bee vs Yaroslav (Victoria Yaroslav)
Comenzado 31-05-2002, Finalizado 02-06-2002

Fiera vs Waku
Comenzado 24-05-2002, Aun en juego

kIndal vs Máximo Décimo
Comenzado 27-05-2002, Aun en juego

Aoshi vs Alfonsus
Comenzado 02-06-2002, Aun en juego

Fiera, no se como quieres manejar el tema del puntaje.

yaroslav is offline yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
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buen trabajo, Martin

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Oct 2000
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Seria bueno hacer sticky esta thread.

yaroslav is offline yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
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¿Y no estaria bien ponerla en inglés? ¿Y que el resto de relatos estuviera en inglés? Asi tendriamos más visitas...

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:19
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#5 Report this post to a moderator
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Estoy pensando en organizar un torneo MP con los del sleague y otra gente que conozco... algo mas grande, pero claro, con yanquis y no hispanos asi que quizas se pueda armar algo en ingles.

Fiera is offline Fiera
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Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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#6 Report this post to a moderator
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Gracias, Martín, ya pensaba yo que había que hacer algo en este plan. A ver si nuestro líder espiritual nos la pone "always on top".

yaroslav is offline yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:19
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#7 Report this post to a moderator
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¿Como va lo de la puntuación, Fiera?

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Oct 2000
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Fiera, que hay del puntaje? Como se distribuyen los puntos, etcetera?

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
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>Madrid<
May 2002
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Awrence.

Habría que cerrar un par de cosillas. Primero, el tema de los puntos, si se gana lo mismo jugando fuera que en casa. También, editar que para la victoria militar basta con conquistar al rival humano, no hace falta conquistarlos a todos. Recuerdo a los jugadores que las civilizaciones eliminadas de la AI NO pueden recomenzar. Y por último pregunto si en el mapa aleatorio se pueden seleccionar parámetros como la masa terrestre, la forma de la tierra, clima, etc.

¡Esto marcha! El ganador de la Liga Tokugawa recibirá una exclusiva piel de cochinillo segoviano dorada al horno de fundición. La guarnición a base de coliflor hervida queda a la elección del ganador.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:19
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#10 Report this post to a moderator
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Ah, y otra cosa... Supongamos que Máximo, por ejemplo, no pudiera terminar la partida en el periodo establecido (no es el caso) y deja colgado al rival. ¿No sería injusto no puntuar a ninguno? Habría que aplicar lo que decían en otro thread de la 'incomparecencia'.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:19
  Old Post 03-06-2002 03:57
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Originally posted by Maximo Decimo
Awrence.

Habría que cerrar un par de cosillas. Primero, el tema de los puntos, si se gana lo mismo jugando fuera que en casa. También, editar que para la victoria militar basta con conquistar al rival humano, no hace falta conquistarlos a todos. Recuerdo a los jugadores que las civilizaciones eliminadas de la AI NO pueden recomenzar. Y por último pregunto si en el mapa aleatorio se pueden seleccionar parámetros como la masa terrestre, la forma de la tierra, clima, etc.


Victoria militar otro humano: de acuerdo.
Caracterristicas terreno: Jay puso arido. Creo que eso es parte de las reglas de casa.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:19
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#12 Report this post to a moderator
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Buen punto. Eso, creo yo, no queda a criterio de Fiera?

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:19
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Eso del terreno queda a disposicion del que juega local, no? Habria que armar para que ahora no jueguen de local los que ya hayan jugado de locales.

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:19
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#14 Report this post to a moderator
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Yo tengo que presentar una queja sobre las rules. Si el host decide todos los settings, tambien tiene que tener derecho a decidir el tamaño del mapa. Vamos, digo yo.

No stickeare la thread hasta que se me responda a esto

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:19
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Sí, el local lo decide, ¿no? Dijimos que no mapas grandes para no alargar las partidas más de la cuenta, pero por lo demás puede elegir el tamaño, ¿no? Como si quiere un mapa 10 X 60, con tal de que los dos conozcan los settings con los que están jugando...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:19
  Old Post 03-06-2002 16:18 Visit Jay Bee's homepage!
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Got spare money?

Ese es precisamente el quid de la question. Por que no se va a oder usar mapas grandes? Lo de por no alargar la partida no parece una razon aceptable.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:19
  Old Post 03-06-2002 16:37
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#17 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Jugar en mapas grandes tiene su encanto. Puedes evolucionar hasta la era contemporánea sin apenas contacto con el rival, si ambas civilizaciones comienzan separadas, y los dos tendrán un imperio poderoso y desarrollado. Esa es mi especialidad.
Pero no sé si en dos semanas daría tiempo a terminar la partida. Kindal y yo llevamos bastantes días y eso que el mapa es pequeño, deberemos darnos prisa para terminar antes del viernes. A mí me da lo mismo, me gusta jugar en mapas grandes, pero creo que retrasaría el ritmo de la liga, porque seguro que habría que prolongar los plazos y mientras unos ya han terminado los demás tendrán que esperar dos semanas más hasta jugar la siguiente jornada.
Que hable el pueblo.

Fiera is offline Fiera
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Mar 2000
time: 06:19
  Old Post 03-06-2002 16:38 Visit Fiera's homepage!
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quote:
Originally posted by Maximo Decimo
Habría que cerrar un par de cosillas. Primero, el tema de los puntos, si se gana lo mismo jugando fuera que en casa.


Pues sí. Al fin y al cabo vas a jugar igual número de partidos fuera que en casa.

quote:
También, editar que para la victoria militar basta con conquistar al rival humano, no hace falta conquistarlos a todos.


Cierto. Se trata de un one on one, al AI que lo zurzan, mientras consigas conquistar a tu adversario humano.

Lo malo es si se va a por AC, y resulta que gana la carrera una civ AI. Lo veo difícil, pero en tal caso sería derrota de ambos humanos.

Recordad que cuando suceda derrota de ambos humanos, por haberse acabado la partida sin un ganador, se otorgará a cada jugador los puntos obtenidos en su civ score, que serán utilizados en casos de empate a puntos al final de la liga.

quote:
Recuerdo a los jugadores que las civilizaciones eliminadas de la AI NO pueden recomenzar.


Bueno, yo eso lo veo lo más lógico, pero tampoco hay por qué obligar. Si alguien quiere dar opción a recomenzar, pues adelante. Los humanos no pueden recomenzar, eh?

quote:
Y por último pregunto si en el mapa aleatorio se pueden seleccionar parámetros como la masa terrestre, la forma de la tierra, clima, etc.


Por supuesto, eso forma parte del "arte de jugar en casa".

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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quote:
Originally posted by Jay Bee
Ese es precisamente el quid de la question. Por que no se va a oder usar mapas grandes? Lo de por no alargar la partida no parece una razon aceptable.


Bueno, pues nada, valen todos los tamaños de mapa, pero recordad que el tiempo límite para jugar la partida sigue siendo el mismo, 2 semanas, o sea que cada cual verá.

Ahora la vas a poner on top?

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:19
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#20 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Lo mejor sería abrir otra thread, que estuviera en inglés (para los turistas, ya me entendéis ) y que incluyera la versión definitiva de las reglas y los resultados.

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:19
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quote:
Originally posted by Fiera
Ahora la vas a poner on top?





Debiamos haber acordado esto antes!

Pero ahora lo que no entiendo es lo del sistema de puntuacion

Fiera is offline Fiera
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Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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#22 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Jay Bee

Debiamos haber acordado esto antes!


Debiste haber insistido antes, ya ves que soy hombre flexible.

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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#23 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Jay Bee
Pero ahora lo que no entiendo es lo del sistema de puntuacion


El sistema de puntuación no tiene ningún misterio: cada victoria vale por un punto.

Ahora bien, hemos quedado en que puede suceder que se llegue al final de la partida, y que ninguno de los humanos haya ganado. En ese caso, ninguno recibe puntos, pero sí se tendrá en cuenta la puntuación de cada civ según el sistema del juego (Civilization score). Estos puntos sólo contarán al final de la liga, en caso de empate a victorias entre dos jugadores.

La clasificación podría ser así, para que lo entendáis:

1. Fulanito 5 (+643)
2. Menganito 5 (+427(
3. Zutanito 4 (+849)
....

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:19
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#24 Report this post to a moderator
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Digo yo que entonces tambien se contaran entonces los puntos aunque haya una victoria normal,no?

Fiera is offline Fiera
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Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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#25 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

No sé, es un tema espinoso. Eso entonces beneficiaría a builders sobre warmongers. Yo creo que si ganas te llevas un punto y ya está.

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:19
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#26 Report this post to a moderator
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y eso de los puntos lo debias haber dicho antes. Aparte de no saber cauntso tenia yo cuando me retire, podia haber aguantado mas para acumular mas puntos. Ese sistema no me termina de convencer. Yo haria como en el fumbol, 3 pts por victoria y 1 paar cada uno si hay empate.

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:19
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yo sigo opinando que lo mejor es que no haya empates ni puntos raros de esos, mira el que elimine al otro o llegue a AC gana, si se termina a mitad de una partida gana el que tenga el powergraph mas alto, y si finaliza por incomparecencia, victoria para el que se presente.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:19
  Old Post 05-06-2002 01:00 Visit Waku's homepage!
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#28 Report this post to a moderator
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Siempre dije que aqui hacía falta alguien que hiciera de FIFA

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:19
  Old Post 05-06-2002 01:02 Visit Jay Bee's homepage!
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#29 Report this post to a moderator
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Coincido con Kindal!


PS. KIndal no te olvides de postear tus predicciones en el OT

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
  Old Post 05-06-2002 01:19 Visit Fiera's homepage!
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#30 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

quote:
Originally posted by Jay Bee
y eso de los puntos lo debias haber dicho antes. Aparte de no saber cauntso tenia yo cuando me retire, podia haber aguantado mas para acumular mas puntos.


Hombre, ya se había dicho cuando te retiraste. De todas formas, estamos haciendo mal en jugar sin tener estos aspectos aclarados, porque así es un lío.

Lo que dice kIndal también es bastante aceptable, si nadie elimina al otro, se le da victoria al de Powergraph más alto.

Yo no quiero decidir por mí mismo, quiero que todos estemos de acuerdo en una cosa.

 
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