Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sugerencias para el equipo civ3
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (9): [ 1   2   3   4     >> ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 14:06
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#1 Report this post to a moderator
Sugerencias para el equipo civ3 Remove this text

He decidido comenzar este thread para que cada cual proponga sugerencias que después mandare directamente a uno de los programadores de civ3.

Agradecería a Jay Bee que pusiera este thread como top.

Además agradecería que no nos desviásemos demasiado del tema (Que siempre pasa)

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 14:07
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Mi primera sugerencia:

Poder comprar unidades militares a otras civ`s, no las unidades que son humanas, pero si carros de combate, catapultas, barcos, aviones, misiles…

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 14:16 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Sugerencia: Actualización de unidades.

Que las ciudades con cuartel puedan actualizar unidades dedicando algún turno de producción para actualizar las unidades en vez de pagar dinero por ello. En Master Of Orion II, puedes modificar una nave para que no se te quede obsoleta en un turno.

Respecto a la sugerencia de Alfonso, yo permitiría la compra de todo tipo de unidades hasta el descubrimiento del nacionalismo.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 14:28
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#4 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Una nueva opción diplomática:

Acuerdos por sobrevolar territorios, es decir, si para el bombardeo o transporte de unidades de una nación a otra es necesario sobrevolar un tercer país, tener que pedirle derecho para utilizar su espacio aéreo o de lo contrario desembocar en una guerra por invasión del espacio aéreo...

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 14:45 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#5 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Que se pueda recuperar más fácilmente la reputación. Que pasados dos o tres siglos no sigan "enfurruñados" contigo por algo tan lejano. Que una vez que rompes un pacto parece que estás condenado de por vida.

Otra sería que como en civ2, en una sola pantalla puedas ver los avances de todas las civs y no tengas que meterte en la ventana de negociación una a una para verlas.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 15:00
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#6 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

Cuando una ciudad se quiere pasar a la nacion vecina por su influencia cultural, que los ciudadanos luchen contra las unidades que tengas en la ciudad siendo los ciudadanos de graduacion conscript. Es mas real.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 15:10 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#7 Report this post to a moderator
Remove this text

quote:
Originally posted by Alfonso
Cuando una ciudad se quiere pasar a la nacion vecina por su influencia cultural, que los ciudadanos luchen contra las unidades que tengas en la ciudad siendo los ciudadanos de graduacion conscript. Es mas real.

¿Algo parecido a los partisanos de civ2?

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 15:17
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton

No he jugado a civ2.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 15:42 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#9 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

quote:
Originally posted by Alfonso
No he jugado a civ2.

En civ2, cuando conquistas una ciudad de otra civ "salen" de ella 3 o 4 unidades llamadas partisanos que en los turnos siguientes suelen atacan la ciudad. Ocurre después de descubirir Nacionalismo creo recordar, ya no me acuerdo bien.
Ahora, cuando asimilas culturalmente una ciudad de otra civ, sólo te la dan con una unidad militar dentro, por lo que si los ciudadanos te van a atacr luego lo más seguro es que te quiten la ciudad. Tendrían que dejar más unidades dentro cuando te la dan.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 15:51
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#10 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

No me he explicado bien, me refiero a una batalla entre las unidades que hay en ese momento y los ciudadanos que se quieren cambiar de bando, una vez cambiados de bando seria una guerra y a eso no me refiero, a lo que yo me refiero es como una guerra civili pero para pasarse al rival.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 15:56 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
En civ2, cuando conquistas una ciudad de otra civ "salen" de ella 3 o 4 unidades llamadas partisanos que en los turnos siguientes suelen atacan la ciudad. Ocurre después de descubirir Nacionalismo creo recordar, ya no me acuerdo bien.


En Civ2 no hay nacionalismo, los partisanos aparecen con Guerra de Guerrillas.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 16:46 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#12 Report this post to a moderator
Tired of ads?

quote:
Originally posted by jasev


En Civ2 no hay nacionalismo, los partisanos aparecen con Guerra de Guerrillas.

Pues será en el CTP lo del nacionalismo, tengo un caos mental con tanta versión!!!

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 17:11 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#13 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Señores, GRANJAS GANADERAS o POZOS, para poder mejorar aquellos territorios que no tienen acceso a agua potable.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 17:41
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#14 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Poder construir túneles subacuaticos para el transporte de unidades terrestres entre dos costas cercanas.

Poder construir mejoras en la costa y en el océano como redes o piscifactorías que aumenten la producción y el alimento de la casilla.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 17:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#15 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

- guerra civil: si una civ es muy grande + poca cultura + le conquistan la capital --> división en 2 civs...

- alargar el juego al futuro: más buildings, más techs

- incluir terraformación a la SMAC

- poder consultar puntos culturales y crecimiento de civs rivales

- incluir modo de cálculo de parámetros de "demographics"

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 18:03
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#16 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Que la colocación de vía de ferrocarril descuente un punto de comercio a la casilla, de esa manera solo se pondrán las justas por los terrenos mas pobres y no se llenara todo el mapa de vías (algo muy poco real). Además solo se pondrán las justas para el beneficio de transporte que proporcionan.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 18:05
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#17 Report this post to a moderator
Got spare money?

Poder cambiar el genero del lider de la civ (Masculino, Femenino) cambiando tambien su avatar...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 18:05
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#18 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

eso, sobre el mapa es más real, pero en la práctica significa que el boom de productividad+velocidad de transporte que representa el ferrocarril ya no lo tienes...

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 18:22 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#19 Report this post to a moderator
Tired of ads?

quote:
Originally posted by Estilpón
- guerra civil: si una civ es muy grande + poca cultura + le conquistan la capital --> división en 2 civs...


Más aún: si una civ es muy grande, y tiene territorios en dos continentes, en el que no esté la capital, si se dan ciertas condiciones (corrupción, poca cultura, descontento de la población) -> división en 2 civs

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 19:30
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#20 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

1. Primero sugiero que saquen a los iroqueses y pongan a civs de verdad, ya sean mayas, portugueses, celtas, vikingos, etc..
2. Algunos elementos de civ2 que no estan en civ3 y que echo de menos como los videos de las maravillas o la pantalla donde salian todos los datos demograficos de las civs. Esto ultimo sale en civ3 pero no tan detallado como en civ2.
3. Mas realidad en el tema de las alianzas de la IA de forma que se formen bloques internacionales homogeneos como durante la guerra fria, y no que la IA cambie de aliados como de chaqueta cada dos por tres.
4. La compra de unidades militares, pero solo de unidades tipo blindados, aviones, unidades navales..

Es que se me ocurren tantas cosas!!!

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 19:40 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#21 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

quote:
Originally posted by _j6_
3. Mas realidad en el tema de las alianzas de la IA de forma que se formen bloques internacionales homogeneos como durante la guerra fria, y no que la IA cambie de aliados como de chaqueta cada dos por tres.
4. La compra de unidades militares, pero solo de unidades tipo blindados, aviones, unidades navales..

Es que se me ocurren tantas cosas!!!


3. Pues sí, las alianzas tienen menos fiabilidad que un matrimonio en Dinamarca...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 10-10-2002 21:24
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#22 Report this post to a moderator
Support Apolyton

Es que si la IA fuera razonable con sus alianzasa aún tendría sentido firma un pacto de protección mutua, pero mientras siga actuando así lo peor que se puede hacer es firmar un pacto de protección mutua con la IA!

Carloquillo is offline Carloquillo
King
GALIZA-UE
May 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 01:02 Visit Carloquillo's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#23 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Posibilidad de compraventa de todo tipo de unidades hasta el nacionalismo. A partir de ahí compraventa de unidades no humanas. Posibilidad de alquiler de unidades(10 o 20 turnos) de todo tipo a lo largo de toda la partida(mercenarios). Descolonización forzosa(por desórdenes, malestar general de la población) y descolonización voluntaria(gasto excesivo, motivos estratégicos). X-teca de avatares, unidades, lujos,recursos, etc. que no pertenezcan a ninguna civ en concreto pero que puedan ser utilizadas para escenarios. Eventos, disparadores de situaciones. Diplomacia más compleja y estable(embargos unilaterales, disuasión diplomática del tipo: "Deja de atacar a los chinos o te declararé la guerra, te embargaré, etc.", negociaciones a tres o más partes). En caso de alianza permitir la existencia de ejércitos combinados de varias civs bajo mando bien del jugador humano bien de la IA. Editor de escenarios que permita variaciones en el juego si tener que modificar archivos(por ejemplo, los diálogos diplomáticos) Más mejoras de terreno(Aeropuertos, radares, Explotaciones ganaderas, etc.) y que se actualicen por medio de trabajadores o a cambio de dinero(Pasar de mina a explotación minera). Que las colonias para recursos puedan convertirse en ciudades si se une a ella un trabajador... ¡¡Qué alguien me despierte!! Debo estar fum... ehh.. soñando.

Coronel Cañones is offline Coronel Cañones
Settler

Sep 2002
time: 05:22
  Old Post 11-10-2002 01:06
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#24 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

mas gobiernos

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 03:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#25 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Coronel Cañones
mas gobiernos


De eso hablabamos en otra thread, se necesitan más gobiernos!!

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 11:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#26 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

aaaaale, venga, tomad:

no recuerdo el autor, estará por dentro del fichero...
creo que habían 3 formas de gobierno nuevas.

Attachment: governmentsv6.zip
This has been downloaded 14 time(s).

Antxon is offline Antxon
King
Depende del día
Jul 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 13:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#27 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Combustible/municiones en las unidades mecanizadas y artillería. Se irían agotando y sería necesario reabastecer. Sólo podría hacerse si se está conectado con tu país y a más de un cuadro de una unidad enemiga, perdiéndose un turno.
De esta forma se evitarán razzias ilógicas en territorio enemigo.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 14:07 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#28 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

quote:
Originally posted by Antxon
Combustible/municiones en las unidades mecanizadas y artillería. Se irían agotando y sería necesario reabastecer. Sólo podría hacerse si se está conectado con tu país y a más de un cuadro de una unidad enemiga, perdiéndose un turno.
De esta forma se evitarán razzias ilógicas en territorio enemigo.

Esta idea es interesante, pero me parece complicar mucho ya el juego porque las guerras para conquistar ciudades lejanas podrían durar tres o cuatro veces más.
Además, las unidades de guerra humanas también tienen necesidades: comida, bebida y todo lo demás que queráis imaginar Entre estas últimas se podría sacar una nueva mejora...

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 14:09 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#29 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Por cierto, ¿qué pasa con los bares, cafeterías, Pubs? Nadie los propone...

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 14:51 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#30 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

quote:
Combustible/municiones en las unidades mecanizadas y artillería. Se irían agotando y sería necesario reabastecer. Sólo podría hacerse si se está conectado con tu país y a más de un cuadro de una unidad enemiga, perdiéndose un turno.


Yo creo que eso (y toda la logística, en general) ya está reflejado en el hecho de que en territorio enemigo no haya carreteras ni ferrocarriles.

 
Pages (9): [ 1   2   3   4     >> ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:22.
Apolyton Time is 00:22.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0689 seconds (90.32% PHP - 9.68% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net