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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:22
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- guerra civil: si una civ es muy grande + poca cultura + le conquistan la capital --> división en 2 civs...
- alargar el juego al futuro: más buildings, más techs
- incluir terraformación a la SMAC
- poder consultar puntos culturales y crecimiento de civs rivales
- incluir modo de cálculo de parámetros de "demographics"
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_j6_
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of San Cugat, Barcelona
Sep 2002 time: 06:22
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1. Primero sugiero que saquen a los iroqueses y pongan a civs de verdad, ya sean mayas, portugueses, celtas, vikingos, etc..
2. Algunos elementos de civ2 que no estan en civ3 y que echo de menos como los videos de las maravillas o la pantalla donde salian todos los datos demograficos de las civs. Esto ultimo sale en civ3 pero no tan detallado como en civ2.
3. Mas realidad en el tema de las alianzas de la IA de forma que se formen bloques internacionales homogeneos como durante la guerra fria, y no que la IA cambie de aliados como de chaqueta cada dos por tres.
4. La compra de unidades militares, pero solo de unidades tipo blindados, aviones, unidades navales..
Es que se me ocurren tantas cosas!!!
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Carloquillo
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GALIZA-UE
May 2002 time: 06:22
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Posibilidad de compraventa de todo tipo de unidades hasta el nacionalismo. A partir de ahí compraventa de unidades no humanas. Posibilidad de alquiler de unidades(10 o 20 turnos) de todo tipo a lo largo de toda la partida(mercenarios). Descolonización forzosa(por desórdenes, malestar general de la población) y descolonización voluntaria(gasto excesivo, motivos estratégicos). X-teca de avatares, unidades, lujos,recursos, etc. que no pertenezcan a ninguna civ en concreto pero que puedan ser utilizadas para escenarios. Eventos, disparadores de situaciones. Diplomacia más compleja y estable(embargos unilaterales, disuasión diplomática del tipo: "Deja de atacar a los chinos o te declararé la guerra, te embargaré, etc.", negociaciones a tres o más partes). En caso de alianza permitir la existencia de ejércitos combinados de varias civs bajo mando bien del jugador humano bien de la IA. Editor de escenarios que permita variaciones en el juego si tener que modificar archivos(por ejemplo, los diálogos diplomáticos) Más mejoras de terreno(Aeropuertos, radares, Explotaciones ganaderas, etc.) y que se actualicen por medio de trabajadores o a cambio de dinero(Pasar de mina a explotación minera). Que las colonias para recursos puedan convertirse en ciudades si se une a ella un trabajador... ¡¡Qué alguien me despierte!! Debo estar fum... ehh.. soñando.
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Coronel Cañones
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mas gobiernos
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