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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sugerencias para el equipo civ3
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WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 17-10-2002 17:37 Visit WRW's homepage!
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#61 Report this post to a moderator
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No me acuerdo si alguien lo ha propuesto ya, pero sería interesante, en aras de una mayor igualdad entre civs, que las que las Habilidades Expansionista y Militarista mejorarn algo, porque actualmente son características un tanto devaluadas en comparación con otras habilidades...

guilin is offline guilin
Warlord
Vallekas, Madrid, España
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 17-10-2002 18:34
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#62 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Otra mejora posible sería en el editor de mapas, poder diferenciar entre mapas planetarios o mapas locales.

Los mapas locales no tendrían los polos al norte y al sur y no se podría llegar desde el este hasta el oeste directamente.

Tendría unos límites que no se podrían traspasar y punto.

Por ejemplo que si una unidad se adentra en un borde del mapa local, se considere que ha ido a tierras desconocidas y no se ha vuelto a saber de él.

Habría un mensaje que dijera: te estas adentrando en tierras desconocidas, ¿quieres continuar?

No tiene mucho sentido que en un mapa de Europa se pueda llegar directamente del cercano Oriente a España de un saltito, o que a la altura del desierto del Sahara esté el polo sur.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 17-10-2002 20:56 Visit Kramsib's homepage!
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#63 Report this post to a moderator
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Después de leer muchas sugerencias voy a poner un gran compendio de las mías. Pero antes unas consideraciones, hay que pensar que el objetivo primordial en el juego debe ser la jugabilidad, esto es, de nada sirve hacer el juego muy real si luego se convierte en un juego pesado en el que cada turno se alargue demasiado a causa del micromanagement, es decir del mogollón de decisiones, por lo que habría que mejorar considerablemente los sistemas de automatización por asesores y por tanto hacer una IA extremádamente potente.


Aparte de las modalidades de mapa redondo y plano, incluir otras ya existentes en otros civs, como los mapas toroidales y los multi mapas.

Desbloquear los terrenos, esto es, que podamos editar terrenos adicionales sin tener que sobreescribir los ya existentes. De igual modo desbloquear cualquier característica en situación semejante (¿edificios, maravillas, ...?, mejoras de casilla).

Material abundante para escenarios (líderes, tecnologías, terrenos, unidades, animaciones, fondos, imágenes, ...)

Eventos.

Editor diplomático.

Nuevas opciones diplomáticas. Pedir declaración de guerra a enemigo sin necesidad de estar en guerra tú. Comercio de unidades.

Que la absorción de una colonia suponga un acto de guerra (de ese modo la IA se pensará dos veces colocar sus puñeteras ciudades)

Poder construir puertos como mejoras de casilla del mismo modo que se podrán construir bases aéreas en PTW, para de ese modo poder conectar las colonias a una base aérea o a un puerto y de ahí a la capital.

Permitir la construcción de canales como los de Suez y Panamá.

Definir algunas casillas unidas por un vértice como casillas con canal natural como en el caso del Bosforo.

Que vuelvan las guerras civiles.

Que la penalización de guerra en territorio extranjero se limite sólo a los ferrocarriles y no a las carreteras.

....

Por otro lado mi idea del Civ perfecto pasa por incluir un modelaje macro y microeconómico gestionado por macro cerebro de IA y en el cual el jugador se enfrenta a las variables más relevantes de modo que la jugabilidad no quede perjudicada, claro que, y Kindal y Estilpón estarán de acuerdo, poner de acuerdo los diferentes modelos es un trabajo de chinos.

Pitri is offline Pitri
Chieftain
Madrid, Espanya
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 17-10-2002 21:37
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Originally posted by Kramsib
Después de leer muchas sugerencias voy a poner un gran compendio de las mías. Pero antes unas consideraciones, hay que pensar que el objetivo primordial en el juego debe ser la jugabilidad, esto es, de nada sirve hacer el juego muy real si luego se convierte en un juego pesado en el que cada turno se alargue demasiado a causa del micromanagement, es decir del mogollón de decisiones, por lo que habría que mejorar considerablemente los sistemas de automatización por asesores y por tanto hacer una IA extremádamente potente.


Aparte de las modalidades de mapa redondo y plano, incluir otras ya existentes en otros civs, como los mapas toroidales y los multi mapas.

Desbloquear los terrenos, esto es, que podamos editar terrenos adicionales sin tener que sobreescribir los ya existentes. De igual modo desbloquear cualquier característica en situación semejante (¿edificios, maravillas, ...?, mejoras de casilla).

Material abundante para escenarios (líderes, tecnologías, terrenos, unidades, animaciones, fondos, imágenes, ...)

Eventos.

Editor diplomático.

Nuevas opciones diplomáticas. Pedir declaración de guerra a enemigo sin necesidad de estar en guerra tú. Comercio de unidades.

Que la absorción de una colonia suponga un acto de guerra (de ese modo la IA se pensará dos veces colocar sus puñeteras ciudades)

Poder construir puertos como mejoras de casilla del mismo modo que se podrán construir bases aéreas en PTW, para de ese modo poder conectar las colonias a una base aérea o a un puerto y de ahí a la capital.

Permitir la construcción de canales como los de Suez y Panamá.

Definir algunas casillas unidas por un vértice como casillas con canal natural como en el caso del Bosforo.

Que vuelvan las guerras civiles.

Que la penalización de guerra en territorio extranjero se limite sólo a los ferrocarriles y no a las carreteras.

....

Por otro lado mi idea del Civ perfecto pasa por incluir un modelaje macro y microeconómico gestionado por macro cerebro de IA y en el cual el jugador se enfrenta a las variables más relevantes de modo que la jugabilidad no quede perjudicada, claro que, y Kindal y Estilpón estarán de acuerdo, poner de acuerdo los diferentes modelos es un trabajo de chinos.


Estoy de acuerdo en que lo mas importante es la jugabilidad ya que existen muchos juegos muy realista pero no triunfan por se excesivamente pesados de jugar o complicados.

Sobre las ideas estoy bastante de acuerdo sobre casi todas. La idea de poder volver hacer bases aereas y la construccion de puertos implicaran la posibilidad de colocar colonias lejos de tu terrirorio y me parece muy realista. El caso de españa y protugal con el descubrimiento de america es un ejemplo bastante realista. Aunque me parece excesiva la idea de entrar en guerra por la colocacion de una ciudad enemiga que absorva tu colonia se podria indenmizar por la perdida de la colonia (como en el colonizacion cuando querias ocupar las tierras de los indios, o bien pagabas o te la jugabas a entrar en guerra por su ocupacion por las bravas), es algo mas realista.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:22
  Old Post 18-10-2002 12:07
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Estoy de acuerdo en casi todo.
Quizá cambiaría lo de las colonias. En vez de estar en guerra, simplemente que no absorban. No pasa nada por tener un dominio tuyo en territorio de otra civ (hay muchos ejemplos, el más cercano cierta infame roca...), además esa es exactamente la definición de "colonia", y explotar tú las riquezas de otros países (de eso sí que hay cantidad de ejemplo), siempre que tengas superioridad cultural sobre los mismos. O sea, dicho menos diplomáticamente, tu explotas el petroleo de áfrica pq los pobres no sabrían que hacer con él.
La idea es que sólo se absorban colonias si se tiene superioridad cultural, y si no se tiene pues lo sentimos pero ese recursos lo explotan los más avanzados (o los más aprovechaos), como pasa en el mundo real.

Por cierto, Bienvenido Pitri!!.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 12:17
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#66 Report this post to a moderator
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Originally posted by Kramsib
Por otro lado mi idea del Civ perfecto pasa por incluir un modelaje macro y microeconómico gestionado por macro cerebro de IA y en el cual el jugador se enfrenta a las variables más relevantes de modo que la jugabilidad no quede perjudicada, claro que, y Kindal y Estilpón estarán de acuerdo, poner de acuerdo los diferentes modelos es un trabajo de chinos.


totalmente de acuerdo
¿por qué será que siempre pensamos que falta algo de "lo nuestro"? A mi me pasa igual...


Pd. Bienvenido Pitri

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 12:40
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De todo lo que habeis posteado me parecen interesantes dos ideas..
1. Estoy totalmente de acuerdo con lo de que se han de portenciar las características militar y expansionista, ya que sino hay civs que quedan muy desequilibradas.
2. El tema de las colonias es otra cosa interesante que hay que mejorar, que rabia da que tus recursos sean absorbidos por otras civs por el mero hecho de que construyan una ciudad cerca.. Tendrían que haber más requisitos para que los recursos se pasaran a civs enemigas..

Y decir que me encanta el micromanagement, es lo que le da mas jugabilidad al juego, lo que también es verdad que a más micro más lento irá el juego

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 13:38 Visit Arthur00's homepage!
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¿No os parece que la pérdida de la capital penaliza poco al pringao y bonifica poco al conquistador?

Quizá debería traspasar algo vital (avances, prestigio, acuerdos comerciales) al conquistador

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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Eso en Civ2 estaba mucho mejor montado; si perdías la capital, perdías sus beneficios con respecto a la corrupción hasta que construías un palacio en otra ciudad. Y si tu imperio era lo bastante grande... guerra civil

guilin is offline guilin
Warlord
Vallekas, Madrid, España
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 14:19
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Originally posted by Arthur00
¿No os parece que la pérdida de la capital penaliza poco al pringao y bonifica poco al conquistador?

Quizá debería traspasar algo vital (avances, prestigio, acuerdos comerciales) al conquistador


Si, o hacer que baje la moral del resto de las ciudades y parte de ellas se pasen al conquistador automáticamente. Y que debilite la moral de las tropas y del resto de la población, de manera que sea más fácil que se rindan.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
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Una cosa que se me olvidaba.

Un sistema de combate más como en Civ 2 con Puntos de Tiro y daño soportados, quizá algo más remozado, hay sistemas de rol bastante avanzados para darle más realismo a los combates, sobre todo cuando se habla de armas de fuego (a distancia).

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 15:35 Visit WRW's homepage!
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Originally posted by Kramsib
Una cosa que se me olvidaba.

Un sistema de combate más como en Civ 2 con Puntos de Tiro y daño soportados, quizá algo más remozado, hay sistemas de rol bastante avanzados para darle más realismo a los combates, sobre todo cuando se habla de armas de fuego (a distancia).

El sistema de combate de Civlization Call to Power es el que más me gusta de todos los civs. Creo que es mucho más realista. Las unidades pueden ir agrupadas en el ataque. CReo que es el mejor sin duda.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
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  Old Post 18-10-2002 15:44
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Yo opino igual!!! es el sistema que mas me gusta!!

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
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  Old Post 18-10-2002 15:51 Visit WRW's homepage!
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Además en vez de tener que atacar seis veces con 6 unidades (una por unidad) lo haces una sola vez, con lo cual es más rápido, que para Multiplayer viene mejor...

Last edited by WRW on 18-10-2002 at 16:00

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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La verdad es que eso fue lo único que me gustó del Call to Power

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:22
  Old Post 18-10-2002 16:48
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Aaarg, no me habéis de CTP2, que perdí la ocasión de comprarlo en Irlanda por "sólo" 18 euros (en su lugar los invertí en 4 pintas de Guinnes que alimentan más).

¿Que tal está el resto del juego aparte del combate y la construcción de carreteras, que he oído que también mejora bastante?.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 16:52
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A mi CTP2 me encanto, es muy parecido a civ3, pero el CTP2 es menos politicamente correcto (y eso es bueno)

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 17:01 Visit Arthur00's homepage!
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Originally posted by Kramsib
Una cosa que se me olvidaba.

Un sistema de combate más como en Civ 2 con Puntos de Tiro y daño soportados, quizá algo más remozado, hay sistemas de rol bastante avanzados para darle más realismo a los combates, sobre todo cuando se habla de armas de fuego (a distancia).


¡¡es verdad!! La reproducción de "armas de arrimarse" (no pensar mal ) y "armas de disparo" es lamentable

Pitri is offline Pitri
Chieftain
Madrid, Espanya
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 18:11
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Originally posted by Arthur00
¿No os parece que la pérdida de la capital penaliza poco al pringao y bonifica poco al conquistador?

Quizá debería traspasar algo vital (avances, prestigio, acuerdos comerciales) al conquistador


Yo estoy contigo perder la capital de tu imperio es algo imperdonable y deberia estar mucho mas penado. En la mayoria de la guerras si tomas la capital se supone que cae todo el imperio o pais, es decir, si conquistas la capital dominas el imperio. Estyo es demasiado pero se podria hacer que si pierdes la capital el conquistador tambien conquista automaticamente las ciudades que se encuentren dentro del area de influencia de la ciudad, es decir las mas cercanas y en estas ciudades por supuesto que podria haber resistencia a esta ocupacion, que pudiese generar una guerra civil, por un lado los que esten a favor del conquistador y los que esten en contra.


En otro tema creo que se podria añadir a los trabajadores una mejor automacizacion, porque la de ahora es algo mala ya que cambian las cosas que quizas tu hayas cambiado antes. Creo que se podria automatizar mucho mejor a los trabajadores asignandoles tareas, como por ejemplo que solo se dediquen a hacer carreteras o a limpiar la polucion, esta ultima es la que me parece mas efectiva, ya que cdo empiezas a tener polucion generalmente no necesitas activamente de los trabajadores y si los automatizas lo primero que hacen los muy cabrones es joderte las minas alrededor de la ciudad y acabas teniendo que manejarles tu y eso no agiliza mucho el juego.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 18-10-2002 20:29
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Originally posted by Alfonsus72
¿Que tal está el resto del juego aparte del combate y la construcción de carreteras, que he oído que también mejora bastante?.


A mi CTP2 me gustó muchisimo, habían infinidad de gobiernos y de civilizaciones Representó un avance gráfico en cuanto a Civ2 bastante considerable y el juego aporto cosas interesantes, como el sistema de batallas ya comentado Esto de crear ejercitos era una gozada, yo ya me acostumbré, y ponerme ahora a atacar de una en una es un coñazo

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 19-10-2002 03:25
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Originally posted by Pitri
Creo que se podria automatizar mucho mejor a los trabajadores asignandoles tareas, como por ejemplo que solo se dediquen a hacer carreteras o a limpiar la polucion, esta ultima es la que me parece mas efectiva, ya que cdo empiezas a tener polucion generalmente no necesitas activamente de los trabajadores y si los automatizas lo primero que hacen los muy cabrones es joderte las minas alrededor de la ciudad y acabas teniendo que manejarles tu y eso no agiliza mucho el juego.


Ya se puede automatizar trabajadores para tareas específicas. ¡¡Revisa el manual!!

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 13:22 Visit Arthur00's homepage!
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Originally posted by Pitri

En otro tema creo que se podria añadir a los trabajadores una mejor automacizacion, porque la de ahora es algo mala ya que cambian las cosas que quizas tu hayas cambiado antes. Creo que se podria automatizar mucho mejor a los trabajadores asignandoles tareas, como por ejemplo que solo se dediquen a hacer carreteras o a limpiar la polucion, esta ultima es la que me parece mas efectiva, ya que cdo empiezas a tener polucion generalmente no necesitas activamente de los trabajadores y si los automatizas lo primero que hacen los muy cabrones es joderte las minas alrededor de la ciudad y acabas teniendo que manejarles tu y eso no agiliza mucho el juego.


Si utilizas "May+A" en lugar de sólo "A" no destruye ninguna mejora existente

Morinehtar is offline Morinehtar
Chieftain

Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 13:53
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Originally posted by Alfonso


Ya se puede automatizar trabajadores para tareas específicas. ¡¡Revisa el manual!!


A ver, Alfonso, puedes explicarme eso, porque por el smily que lleva parece que va con segundas.
Yo tengo el manual, , ¿seré el único?

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 14:17 Visit WRW's homepage!
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Originally posted by Morinehtar
A ver, Alfonso, puedes explicarme eso, porque por el smily que lleva parece que va con segundas.
Yo tengo el manual, , ¿seré el único?

El manual viene en PDF en el cualquier CDROM del juego
sea original o sea "copia de seguridad".

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 14:55
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Originally posted by Morinehtar
A ver, Alfonso, puedes explicarme eso, porque por el smily que lleva parece que va con segundas.
Yo tengo el manual, , ¿seré el único?


Yo tengo dos manuales en papel escrito, el de la versión coleccionista y el de la versión inglesa.

No entiendo mucho tu queja ya que no te respondía a ti, le respondía a Pitri, ¿por que será que te das por aludido?

En realidad lo decía porque en una de las ultimas paginas viene un cuadro con todas los accesos desde el teclado y los de automatizar también están.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 16:14
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Volviendo a lo de las sugerencias... a ver si nos vuelven nuestros videos de las maravillas Encima que edificamos una maravilla va y nos sacan los videos que habian en todos los civs anteriores.. Ahora solo hay un simple grafiquillo con su enlace a la civilopedia

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 17:13
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Yo quitaría los ejércitos actuales y permitiría la combinación y lucha en bloque de unidades al estilo Call to Power, en vez de crear army´s, poder crear oficiales, que al incorporarlos a un ejercito otorgar puntos extras y poder realizar formaciones, además, en situaciones de revolución, que los oficiales se puedan sublevar y atacar tus ciudades con el ejercito a sus ordenes e iniciar una guerra civil, además esos generales podrían pasearse por el mapa atacando civ´s rivales.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 17:35
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#88 Report this post to a moderator
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ya había notado en el Ramsés que este Alfonso era un "wargammer" pero lo puedo confirmar...

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 17:38
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Originally posted by Estilpón
ya había notado en el Ramsés que este Alfonso era un "wargammer" pero lo puedo confirmar...




Creo que al civ3 le falta algo de acción.

Pitri is offline Pitri
Chieftain
Madrid, Espanya
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 21-10-2002 19:21
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quote:
Originally posted by Alfonso


Ya se puede automatizar trabajadores para tareas específicas. ¡¡Revisa el manual!!


este, guau, que decir una que estan el parra y eso de manuales no tiene un buen concepto para el muchaco,
gracias por el coemntario y la solucion al problemo

 
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