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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sugerencias para el equipo civ3
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_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 15:27
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#31 Report this post to a moderator
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Originally posted by Estilpón
aaaaale, venga, tomad:

no recuerdo el autor, estará por dentro del fichero...
creo que habían 3 formas de gobierno nuevas.



Muy interesante Estilpon Para que versión del juego son compatibles? Yo juego con la 1.21f española

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 15:49
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Pues sólo la he probado para la 1.29 en inglés, no sé para el resto, ya hace tiempo que está hecho.

En castellano no funcionará...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 16:31
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#33 Report this post to a moderator
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Originally posted by Estilpón
En castellano no funcionará...


Es lo que me temía.. Pues nada, a esperar si el PTW viene con alguna sorpresita en el tema gobiernos..

guilin is offline guilin
Warlord
Vallekas, Madrid, España
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 17:01
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#34 Report this post to a moderator
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Originally posted by jasev


Más aún: si una civ es muy grande, y tiene territorios en dos continentes, en el que no esté la capital, si se dan ciertas condiciones (corrupción, poca cultura, descontento de la población) -> división en 2 civs


Se crearían nacionalismos en partes apartadas del poder central, donde hubiera cierta riqueza y otras características que los propiciaran.

Estos nacionalismos se podrían resolver de 2 formas:
- diplomáticamente: llegando a acuerdos de autonomía o de gobierno compartido, incluso de independencia.

- Por la fuerza: reprimiendo el nacionalismo o incluso, llegándose a declarar una guerra de secesión, en el que la unión de varias ciudades autoproclamaran su independientes.

Otro aspecto que se podría tener en cuenta es el de unión de varios paises, tema de gran actualidad.

En estas uniones podría haber varios niveles:

- De servidumbre, reinos vasallos de uno grande.
- De igualdad, unión de dos paises en uno más grande.

Esto podría tener varios niveles:
- Estados asociados, con unos intereses comunes, por ejemplo económicos, militares...
- Estados federales, con parlamentos estatales propios y un gobierno central. Esto vendría bien para el modo multijugador, en el que un jugador llevaría cada estado y otro llevaría el gobierno central. Cada uno con sus competencias fijadas de antemano.

Esto se podría conseguir de forma voluntaria, diplomáticamente o por la fuerza.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 17:53
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¡¡Bienvenido guilin!! Muy buenas tus ideas

WRW is offline WRW
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Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 17:57 Visit WRW's homepage!
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¡Bienvenido guilin! Es muy interesante lo que dices respecto a los grandes imperios

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 11-10-2002 18:23 Visit jasev's homepage!
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#37 Report this post to a moderator
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Bienvenido guilin Siempre se agradecen nuevas aportaciones, especialmente si me dan la razón

La idea de la unión de varios países es interesante, aunque en menor medida ya existe: cuando dos países tienen pactos de defensa mutua, de comercio, de derecho de paso y uno de los dos paga tributo al otro... bueno, a mí eso me parece una federación, ¿no? Pero llegar hasta la completa unión de dos civs... interesante

Last edited by jasev on 11-10-2002 at 18:28

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 12-10-2002 05:35
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¿Que os parece esta idea?

Unión de países (Al estilo unión europea) en la que la ventaja sea el compartir todas las naciones sus recursos estratégicos y lujos, que todos tengan acceso a esos recursos, pero solo la nación propietaria del recurso, ser la que lo comercialice con el resto del mundo.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
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Alfonso, pregúntale si habrán muchos cambios en el editor de mapas. ¿Se podrán hacer mapas más grandes de 256x256?


Bienvenido guilin

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 13-10-2002 23:03
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Bienvenido guilin Me atrae mucho lo de los grandes imperios.. Si conseguimos que todo esto saliera en un futuro parche o en una nueva expansión crearíamos el juego más grande de la historia de los videojuegos

jasev is offline jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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Bueno, y si incluimos un lenguaje de script para escenarios ya sería la leche

Alfonso is offline Alfonso
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Spain
Apr 2002
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  Old Post 14-10-2002 01:11
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Originally posted by jasev
Bueno, y si incluimos un lenguaje de script para escenarios ya sería la leche


Mejor que civ2??

_j6_ is offline _j6_
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of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 14-10-2002 01:59
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Aunque me temo que aun así hay gente que no reconocería la calidad del civ3 y seguiría pensando que es mejor el civ2

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 14-10-2002 02:40 Visit jasev's homepage!
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Mejor que civ2??


Hombre, tampoco hay que exagerar...

Ahora en serio: si toman el Civ3 y le ponen todo lo que tenía el Civ2 (incluyendo un editor de escenarios de verdad con lenguaje de script) y alguna cosilla más, evidentemente será mejor. El problema, mis queridos amigos, es que ni lo han hecho ni parece probable que lo vayan a hacer.

Y otra cosa: el Civ2 es el mejor juego de estrategia de la historia, no porque los de Microprose hicieron un gran trabajo, sino porque nosotros (cada uno, en la medida de sus posibilidades) hicimos un gran trabajo personalizándolo y creando escenarios de todo tipo. Mientras con Civ3 no se pueda hacer lo mismo, nunca le llegará a la suela de los zapatos.

yaroslav is offline yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
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  Old Post 14-10-2002 03:07
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El lenguaje script está totalmente descartado

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 14-10-2002 11:40
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bienvenido guilin

son buenas ideas, pero algunas parecen difíciles de implementar...

hay una opción que estaba en el SMAC y ahora no: el ataque combinado entre 2 civs contra una ciudad...

más factores como en Europa Universalis: no sólo tasa de impuestos y ciencia...

una evolución de civilizaciones: llegadas unas condiciones determinadas, la civ evoluciona a otra: te permitiría modificar las habilidades de una civ, no existencia de civs ahistóricas...

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
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Originally posted by Estilpón
una evolución de civilizaciones: llegadas unas condiciones determinadas, la civ evoluciona a otra: te permitiría modificar las habilidades de una civ, no existencia de civs ahistóricas...


O dividirse en mas de una? ejemplo: de los romanos salen los Italianos y los españoles?

WRW is offline WRW
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Madrid
Aug 2002
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Originally posted by Alfonso


O dividirse en mas de una? ejemplo: de los romanos salen los Italianos y los españoles?

Lo que pasa es que sería una pequeña put... que después de unos cuantos siglos de evolución y de currártelo se te divida en dos el imperio. Para eso no te molestas en expandirte a lo bestia o conquistar ciudades por todo el mapa ¿no? Creas unas cuantas (unas 15) cercanas a la capital y a vivir de ellas.
Que se te divida el imperio por una mala gestión (protestas, incultura, etc.) vale, pero evolucionar en dos o tres sin "malos rollos" previos...

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
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Apr 2002
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  Old Post 14-10-2002 15:22
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Originally posted by WRW

Lo que pasa es que sería una pequeña put... que después de unos cuantos siglos de evolución y de currártelo se te divida en dos el imperio. Para eso no te molestas en expandirte a lo bestia o conquistar ciudades por todo el mapa ¿no? Creas unas cuantas (unas 15) cercanas a la capital y a vivir de ellas.
Que se te divida el imperio por una mala gestión (protestas, incultura, etc.) vale, pero evolucionar en dos o tres sin "malos rollos" previos...


Pero... y si se divide mediante una guerra civil, no estari bien? ademas, podrias luchar contra las ciudades que se levanten en armas.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
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Aug 2001
time: 05:22
  Old Post 14-10-2002 15:22
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MIS SUGERENCIAS:

1) COLONIAS: Que las colonias que hicieses en la costa pudiesen comerciar automáticamente con tus puertos. Es decir, algo así como si las colonias tuviesen un puerto incorporado.
Que las colonias no se absorban automáticamente al crecer una ciudad enemiga cercana, sino que esto dependiese de la antigüedad de la colonia y de los valores relativos de ambas culturas.

2) UNIDADES: Que todas las unidades se puedan actualizar con el tiempo, para no tener que combinar tus tanques y misiles tácticos con esos andrajosos y patéticos swordman de los c...

3) COMBATE: Que después de ganar un combate al ataque la unidad vencedora no ocupe automáticamente la casilla de la vencida, sino que tengas +1 movement para decidir si la ocupas, te retiras o te quedas donde estás.

4) IA y FRONTERAS: Que la p*** IA de los c****** respete un poco más las fronteras cuando te estas en paz con ellos y no tenga que darles avisos todos los turnos para al final acabar con la inevitable guerra. Este efecto acaba convirtiendo todas las partidas jugadas en continentes en un mero wargame.

5) REVUELTAS: Que cuando pierdes una ciudad por rollo cultural, parte de tus tropas dentro sobrevivan, se produzca una batallita con los rebeldes, etc.. es una pena perder todo tu ejército en un villorio a manos de un grupo de indocumentados.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
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Originally posted by Alfonsus72
MIS SUGERENCIAS:

1) COLONIAS: Que las colonias que hicieses en la costa pudiesen comerciar automáticamente con tus puertos. Es decir, algo así como si las colonias tuviesen un puerto incorporado.
Que las colonias no se absorban automáticamente al crecer una ciudad enemiga cercana, sino que esto dependiese de la antigüedad de la colonia y de los valores relativos de ambas culturas.

2) UNIDADES: Que todas las unidades se puedan actualizar con el tiempo, para no tener que combinar tus tanques y misiles tácticos con esos andrajosos y patéticos swordman de los c...

3) COMBATE: Que después de ganar un combate al ataque la unidad vencedora no ocupe automáticamente la casilla de la vencida, sino que tengas +1 movement para decidir si la ocupas, te retiras o te quedas donde estás.

4) IA y FRONTERAS: Que la p*** IA de los c****** respete un poco más las fronteras cuando te estas en paz con ellos y no tenga que darles avisos todos los turnos para al final acabar con la inevitable guerra. Este efecto acaba convirtiendo todas las partidas jugadas en continentes en un mero wargame.

5) REVUELTAS: Que cuando pierdes una ciudad por rollo cultural, parte de tus tropas dentro sobrevivan, se produzca una batallita con los rebeldes, etc.. es una pena perder todo tu ejército en un villorio a manos de un grupo de indocumentados.


La 3,4 y 5 ideas me parecen muy buenas y acertadas

el mencey is offline el mencey
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España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 14-10-2002 15:33 Visit el mencey's homepage!
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La 3,4 y 5 ideas me parecen muy buenas y acertadas


A mi también Sobre todo la 3 y 5.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:22
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Yo estoy de acuerdo con todas salvo la 1.5. Las colonias no son más que explotaciones, y no puedes tener una explotación de recursos dentro del territorio de otra civilización.

Lo del puerto incorporado ya me parece más razonable.

Una idea: ¿qué tal una colonia que sea exclusivamente un puerto? De este modo, conectando las colonias del interior con el puerto, asunto resuelto. Resultaría mucho más real, ¿no os parece?

_j6_ is offline _j6_
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Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 14-10-2002 16:02
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quote:
Originally posted by jasev
Una idea: ¿qué tal una colonia que sea exclusivamente un puerto? De este modo, conectando las colonias del interior con el puerto, asunto resuelto. Resultaría mucho más real, ¿no os parece?


Es bastante real y facilitaría bastante las cosas

yaroslav is offline yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 15-10-2002 03:18
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Originally posted by Alfonso


Pero... y si se divide mediante una guerra civil, no estari bien? ademas, podrias luchar contra las ciudades que se levanten en armas.


En civ2, cuando atacas la capital de un imperio debil, existe la posibilidad de que este se divida en dos tras una guerra civil...

jasev is offline jasev
Moderator
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Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 15-10-2002 16:16 Visit jasev's homepage!
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Una muestra más de la superioridad de Civ2 respecto de vulgares imitadores . Por cierto que esa característica estaba también en Civ1, no se porqué lo habrán quitado.

Estilpón is offline Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 15-10-2002 16:28
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quizás por la introducción de un nuevo y poderoso factor en el juego, que en venerables juegos anteriores de la saga no estaba: la cultura y la posibilidad de conseguir ciudades por medio de ella.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 15-10-2002 17:10 Visit jasev's homepage!
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¿Y qué tiene que ver eso con la guerra civil? Lo de la cultura no es más que otra forma de conseguir ciudades, mientras que la guerra civil es la aparición de una nueva civ. Por cierto que con la inclusión del concepto "nacionalidad", se hubiera podido aprovechar para hacerlo más realista.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:22
  Old Post 15-10-2002 17:25
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La inclusión de cultura y nacionalidad son buenas ideas, pero mal explotadas.

Con la nacionalidad se podía haber jugado mucho más, con opciones como liberar a todos los workers esclavos de otro país cuando firmas la paz, o revueltas en las zonas con mayoría de ciudadanos de otros países que den lugar a una nueva civ y la consiguiente guerra civil.

Lo de la guerra civil en civ1 y 2 estaba bien. Yo hubiera ido más lejos, de modo que para cambiar de gobierno tuvieses que superar pequeñas "guerras civiles" con revueltas de unas pocas ciudades que se convierten temporalmente en una mini-civ o en bárbaros. Por ejemplo, es normal que si pasas a republic después de muchos años con monarchy, alguna facción monárquica se te rebele en las zonas más rurales y despobladas, y tengas que reconquistar esas ciudades para consolidar tu república. Por no hablar de cuando cambias a comunismo... una revolución merece algo más de historia y debe ser un poco traumática para tu civ.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 15-10-2002 17:50
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coincido totalmente en que podría haberse sacado más jugo... la opción de un desembarco sorpresa a la desesperada para conquistar la capital enemiga era una gran jugada, aaahhh qué tiempos...

 
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