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MarkusWaldstein
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from Valencia (Duque de Fridlandia und Mecklemburgo...en los ratos libres)
Nov 2002 time: 05:23
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quote: Originally posted by Maximo Decimo
Saludos, MarkusWaldstein. ¿Cuánto te ha pagado Firaxis para que digas esa sarta de falacias y sandeces?
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Ops, me han pillado...
Yo lo que creo (one opinion de esas mías ) es que lo que le falta al pobresssito es algo de rodaje
En http://apolyton.net/dir/index.php?cat=5&t=sub_pages ya empiezan a verse algunas cosillas... sus primeros pasos, criaturita
El entorno ha mejorado mucho respecto a sus predecesores, y no podéis negarlo 2civileros... ondia, peazo avión me manda el amigo
Lo que si parece claro es el fiasco PTW (ahí no opino)... pero la matriz (Civ3) ha mejorado mucho el concepto del juego... que sí, tíos, que yo soy de esos bichos raros que está más convencido con este.
Enga, pero ya no enredo más, amigachos (to sea por otro post...) na, ahora en serio: ya habéis hablado mucho del tema largo y tendido (en este y en otros Threads)... así que no enredo más... era por lo de la one opinion
Y dale, el tío Markus, que pesaú... jijiji 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:23
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Muy fácil, con Civ III uno no puede editar la diplomacia, esto es, las relaciones políticas, alianzas, derechos de paso, y relaciones comerciales, es imposible hacer un escenario que merezca la pena. A lo sumo uno se puede montar un Single Game "quam tabula rasa", pero nunca simular una situación histórica (o ficticia extraída de una novela).
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astrologix
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On Earth
Jun 2002 time: 06:23
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Bueno, llego tarde a este thread, no sé cómo es que no lo he visto antes 
Es que a la velocidad que van estos thread voy a tener que ponerme un microondas al lado del PC, con cervezas y pizzas para calentar... Adios, vida de familia !!
Bienvenido MarkusWaldstein !!
Para confortarte ante tantos ataques brutales (he visto pasar misiles y aviones, qué barbaridad !), he de decirte que a mi me gusta más el CIV 3 !!!!!!!!!!!!!!
He jugado mucho al Civ 2, y después de haber ganado muchas partidas en Deity decidí que al juego le faltaba profundidad y me aburrí... hasta que salió el Civ3, que me devolvió la esperanza 
Tengo que decir en favor de los Civ2istas, que es cierto que en Civ3 los escenarios son muy inferiores, pero es que resulta que a mi no me gustan los escenarios, porque en general todo es predecible. Así que no los echo de menos para nada. Claro que si Civ3 se mejora en ese sentido alguna vez, pues igual si que me animaría a jugar alguno e incluso a crear alguno.
Bueno, pues ahí va eso y si alguien me quiere matar, pues que sea en una Civ3 multiplayer, que parece que con el nuevo patch ya va funcionando !!!!!!!!!!!!!!!!
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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:23
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quote: Originally posted by astrologix
...Bueno, pues ahí va eso y si alguien me quiere matar, pues que sea en una Civ3 multiplayer, que parece que con el nuevo patch ya va funcionando !!!!!!!!!!!!!!!! |
Ahora, y más que nunca, hasta que lo pruebe, no me lo terminaré de creer. Y aún probándolo tendré mis reservas... En cualquier caso, gracias por la información.
Buff!!! Casi nada. ¡Qué bien estaba hecho el PTW!
Fixes in v1.14f:
* Fixed bug that caused barbarians to receive victory points.
* Fixed typo in password popup.
* Fixed redraw bug that occurred after capturing/destroying airfields, towers, outposts, and colonies.
* Fixed Send Text Message hotkey typo in civilopedia.
* Fixed typo in labels for Victory Points.
* Fixed incorrect civilopedia entry when clicking on espionage icon.
* Fixed bug that caused unit selection order to be incorrect at the beginning of restarted MP games.
* Fixed typo in pedia entry for Scientific Method.
* Fixed typo in pedia entry for Invention.
* Fixed typo in pedia entry for Carthage.
* Fixed typo in pedia entry for Scandinavia.
* Fixed bug that caused MP difficulty level to always be Regent.
* Fixed bug with city screen and advisor screens not working together properly.
* Fixed bug that caused multiple exits to be required from military advisor screen.
* Fixed bug that caused rewinding replay to not work for destroying or capturing cities.
* Fixed bug that caused color blind help and disable pop. limit warning prefs to be swapped
* Fixed bug with stack goto and moving 1 tile.
* Fixed bug that caused turn indicator to not be displayed on the first turn of MP turn-based games.
* Fixed bug with free tech popups from Theory of Evolution.
* Fixed bug that allowed the AI to trade communications before they had the tech that allowed it.
* Fixed bug that caused kings and princesses for respawned AI civs to respawn in the wrong location.
* Fixed crash caused by going to the science advisor screen in the future era.
* Fixed crash on ranking screen in debug/editor mode.
* Fixed infinite autosave bug caused by changing the label for 'Autosave'.
* Fixed bug that caused 'Diplomatic' to not be selected when the espionage screen is first displayed.
* Fixed several typos in diplomacy text.
* Fixed OOS when using Sentry commands.
* Fixed bug with palace upgrades not being saved.
* Fixed crash when joining MP games through GameSpy Arcade.
* The Manual incorrectly lists the number of victory points assigned per turn for holding a victory location. The correct amount is 25 per turn.
* Host Canceling a game in the staging area now actually cancels the game instead of choosing a new host.
* Messages will now process even if you have checked the 'Rename' option in the setup window.
* You can no longer change your name to match any other players name.
* Timer on turnless games has been increased slightly to make the early game progress faster.
* Metering is no longer dependent on the host machine -- it is now dependent on the system itself.
* Fixed lag issue with modem hosting.
* Added Hwach'a and Berzerk to upgrade path.
* Removed Hwach'a airlift ability.
* When loading a game, the setup screen will no longer display 'Barbarian Chiefdom'.
* City View Screen now refreshes when a unit is disbanded from it.
* Stability improvements to connecting to staging window.
* Fixed a sporadic fatal on exit.
* Spanish build preferences changed to building wealth often.
* Fixed bug where game would not launch if you had the Game Limits popup open.
* Fixed 'Famous Replay Bug.'
* Fixed bug with ruins moving when zoomed.
* Fixed typos in labels and popup text.
* You can no longer have multiple open combo boxes on the screen.
* Games started in Arcade that are password protected now report correctly.
* Fixed a crash bug when joining the setup window from the staging room.
* Locked games will now report as locked even if they are also passworded.
* Time limit games now end in-synch instead of at different times on everyones machine.
* Fixed a bug where the settler would not build the first turn of a game.
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