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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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Aquí pueden ver los pesos medios que suponen cada característica en la puntuación base total.
Un Warmonger sumaría los Military y los Territory, lo que supone un 25 % (un cuarto del total de la población).
Los adelantos científicos suponen un 20 %.
La cultura casi otro 20 %
Otro 20 % para la productividad (se quedó fuera de la foto , sorry)
La felicidad sólo supone algo más del 10 % puesto que su bonificación está hecha para que su máxima suma sea de 200 puntos. Un jugador que tenga el 100 % de approval rating obtiene 200 puntos.
A los recursos les pasa lo mismo, suponen algo más del 5 %, hay 16 tipos de recursos que por 20 puntos suponen 320 puntos. A medida que vayan obteniendo recursos se acercarán a ese máximo.
¿Por qué hay más puntos para los recursos (320) que la felicidad (200)? Por dos razones, la primera porque tener la totalidad de los recursos es casi imposible, y la segunda porque cuantos más recursos de lujo más felicidad, es decir, más approval rating y por lo tanto había que bajar su puntuación.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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A J6.
Tranquilo, ya he corregido la cifra, tu territory es de 465,2
A WRW.
Sí la verdad es que el Presidente Chileno no ha salido mal parado después de todo, sus 175 puntos de bonificaciones le han aupado en lo alto de la general aunque haya partido con una puntuación base muy pobre.
Para las siguientes rondas, las únicas variables que se miden en función de su crecimiento son la Cultura y la Productividad. El resto aún no se como se comportarán en las siguientes rondas pero creo que se mantendrán los pesos.
A WRW y a Frucus.
Pues sí, me he pateado save a save las de todos los jugadores (salvo las de Ydiiby, Master Zen y WRW, pero porque se me acabó la hoja de papel donde los estaba apuntando, sentí un gran alivio cuando me di cuenta que esos jugadores ya habían posteado sus puntuaciones).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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A Chilean.
Una nueva plantilla, ... si y no, utilizo mi gran plantilla que hace clasificaciones con las modificaciones pertinentes. Y esta vez al haber solucionado el problema de 1 jugador en diferentes posiciones podré dejárosla.
A Master Zen.
Parece mentira.
Los puntos base los consiguen todos los jugadores, según jueguen obtienen puntos. Es como el score del propio Civ III pero este está hecho a medida de todos e incluye aquellas facetas más significativas, el indicador militar para el poderío militar, el indicador científico para el esfuerzo investigador, etc., ...
Sobre la puntuación base se suman las bonificaciones por medallas, medallas que se dan a aquellos jugadores que destacan por una cualidad específica civ, como en el propio Civ III, 6 son las características que dan derecho a medalla. Comercial, Industrioso, Expansionista, Científico, Militarista y Religioso. También se les suma las bonificaciones por maravilla y en su caso la bonificación por victoria.
La suma de los puntos base y las bonificaciones dan la puntuación global de la ronda, es decir, los puntos de la tabla verde más los de las tablas azules (aquellos que hayan recibido medalla, esto es, los 3 primeros) y más las bonificaciones por maravilla dan los puntos de la clasificación naranja.
La tabla roja suma los puntos de las clasificaciones naranjas, es la clasificación general del Progressive.
Repetimos: Las naranjas son la clasificación de cada ronda por separado y la roja es la de todo el progressive.
Como es lógico, en la primera ronda, la clasificación de la ronda y la clasificación general son idénticas.
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