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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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Les dejo lo que sería la nueva HojaProgressive con los cambios expuestos para que ustedes mismos comprueben que mis cálculos son correctos y por si les pudiera surgir alguna pregunta.
Como verán se compone hay una celda verde donde se inserta el número de ronda, dependiendo del número de ronda la hoja informa sobre la duración de la ronda.
Los datos a insertar son:
Columna gris de nombres de jugadores.
Columnas blancas de datos de los jugadores.
Columna granate y columna azul verdoso para introducir datos referentes a rondas anteriores.
El resto de columnas son operadores que ruego no editen para que todo funcione, sólo sirven para observar los resultados.
Tengan en cuenta, que para la primera ronda, los datos en las columnas correspondientes de las "rondas anteriores" son las bases que corresponden a la Población, Cultura, GNP y Mfg. Goods, para la primera, la población se divide por 1.000.000, para la cultura, la base de ronda anterior es 100, y para el GNP y los Mfg. Goods, el dato de la ronda anterior es 10. La razón de estas bases está para hacer desaparecer los números negativos.
Las columnas azul celeste, rGNP y rMfg Goods son las que dan derecho a medalla por esas categorías y no están en datos per capita, de ahí que la aportación a la puntuación del rGNP p.c. y los rMfg. p.c. sea tan diferente a la clasificación de los valores de la rGNP y la rMfg Goods sin capita.
De todos modos tienen comentarios en la primera celda de cada columna, basta con pasar el puntero del ratón sobre ellas para que se desplieguen los comentarios.
--EDITADO--
Eliminada la hoja de cálculo en vista de la nueva puntuación.
Last edited by Kramsib on 04-03-2003 at 20:30
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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quote: Originally posted by WRW
Pues a mi me parece que te has excedido bajando la bonificación por medallas. Para dar esa puntuación, casi mejor quitarlas directamente y listo ¿no?
Es sorpendente la variación de los puntos en densidad de población en algunos jugadores... |
Sí WRW, tienes razón, más tarde caí en ello, por eso las voy a subir a la siguiente escala.
10, 20, 30, y las maravillas a 60 puntos.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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quote: Originally posted by Chilean President
Cómo se calculan los puntos? No me refiero a los puntos bases, si no que el otro que se suma a la cultura, GNP, prod, etc... |
La puntuación de la ronda es el resultado de sumarle a la puntuación base unas bonificaciones por medalla y por maravilla.
Las medallas se otorgan de oro plata y bronce a los 3 primeros clasificados de las 6 categorías:
Expansionista
Comercial
Productivo
Militarista
Religioso
Científico
La medalla Expansionista se otorga a aquellos jugadores con mayor Land Area.
La medalla Comercial se otorga a los jugadores con una mayor tasa de crecimiento acumulativo por turno (r) de su GNP (pero en este caso NO en términos per capita).
La medalla Productivo se otorga a los jugadores con mayor r de su cifra de Mfg. Goods (pero NO en términos per capita).
La medalla Militarista se otorga a los jugadores con mayor números de años de Servicio Militar.
La medalla Religioso se otorga a los jugadores con mayor nivel de ratio de religiosidad que se calcula de la siguiente manera:
Cultura * (100 - Literacy % ) / 100
(Esta división por cién se me olvidó hacerla en la hoja progressive del primer poste, tener en cuenta que la religiosidad es más o menos el porcentaje de cultura que no se ha obtenido mediante edificios científicos: bibliotecas, universidades, ...)
La medalla Científico se otorga a los jugadores con mayor nivel de Literacy.
En los nuevos cambios, cada medalla de oro equivale a un bonus de 30 puntos multiplicados por un modificador n que corresponde al par de la ronda ( es decir, n vale 1 para la 1ª y 2ª rondas, n=2 para la 3ª y 4ª rondas, ...) Esto se hace porque a medida que avanza la partida las bonificaciones se van quedando pequeñas, es una forma de darles progresividad a las bonificaciones.
Del mismo modo las maravillas se bonifican con 60 puntos y también están sometidas al multiplicador n.
Luego hay otra bonificación para el jugador que consigue una victoria en la partida (que no del Progressive Game), esto es, si alguno en su partida consigue una victoria en el juego para ese jugador termina la ronda y recibe un 10 % de bonificación de la puntuación de esa ronda. Si dos o más jugadores consiguen una victoria en la misma ronda la bonificación del 10 % será para aquel que la haya conseguido antes (en una fecha anterior a las fechas en las que la consiguió el resto). Aquellos jugadores que no consiguieron victoria en la misma ronda que un jugador sí la consiguió deberán terminar la ronda y postear sus resultados. Esa será la última ronda del Progressive, dándose lugar a las clasificaciones finales. Ganará el Progressive aquel que consiga una mayor puntuación total y no necesariamente aquel que consiguió una victoria en su ronda.
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:26
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miópía haberla hayla, pero es un problema de una pantalla demasiado pequeña y baja resolución. Si cambio la resolución, no veo toda la pantalla, de ahí que juegue con "ciertos" problemillas... más la pereza de cambiar la resolución para asegurarme.
de todos modos, estoy en vías de solucionarlo...
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