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Shivik
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Barcelona
Mar 2003 time: 06:29
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Agencia de Hurgamiento Profundo (AHP) 
Esta agencia, dependiente del Ministerio de Conquistas, es la responsable de realizar todas las indagaciones posibles acerca del movimiento, las acciones y la situación de las otras civilizaciones mediante el análisis de los datos del juego y los posteos de la gente de los otros equipos.
Actualmente el Subhuevote de Hurgamiento II a cargo de esta agencia es Magno_uy
Bien, abro una thread, que corresponde a un tema que me preocupa.
Esto es el espionaje!, creo que al ser una partida entre humanos, y dentro de las normas establecidas...debemos desarrollar nuestro espionaje, para conocer mejor a nuestros rivales.
Será necesario espiar y estar atentos a posibles espías entre nosotros....así, que debería crearse algún tipo de organismo relacionado con esto, ya que si no espiamos nosotros, ellos nos espiarán, y perderemos.
Last edited by Niessuh on 27-09-2003 at 18:25
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Master Zen
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of naughty
Jan 2003 time: 23:29
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Mira, espionage en el sentido "tecnico" de la palabra, es ilegal y muy mal visto, es decir, entrar por un medio u otro a otro foro, etc. y ni se diga de aprovechar los bugs del juego.
Sin embargo, hay formas de espionaje bastante validas que es por ejemplo ver las ciudades cada turno para ver si crecen o caen en poblacion (si una ciudad cae de 4 a 2 es obvio que hizo un settler) igual ver los saltos en las puntuaciones tambien te dicen si han fundado ciudades.
Otro truco bastante bueno es jugar con el Workerforce (WF) o sea, los tiles trabajados en las ciudades. Por ejemplo si produces 20 escudos y estas en 4o lugar en Mfg Goods, puedes probar moviendo el trabajo a un tile con mas escudos, digamos a 21, luego a 22 y ver cuando saltas de lugar. Entonces si de 22 a 23 escudos saltaste de 4o a 3o significa que la civilizacion en 3er lugar tiene 23 escudos. Igual con el $$, etc.
Tambien hay formulas para calcular la fuerza militar via el F3 donde dice "you are weak compared to...". Todo esto esta en CFC, estaria bien buscar y copiar todas esas formulas aqui y que alguien se encargara de estar revisando el save cada turno.
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Magno_uy
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CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002 time: 02:29
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Se refieren a estas formulas? estas ya las conocia y podrian ser la base para trabajar en la inteligencia...
Approval rating: This one's easy. The percentage of your people that are happy. If every single person is happy, you have 100%. If everyone is content it is 50%. Edit: This can be misleading when you get specialists, because the specialists count as only content people. So even if everyone is happy or an entertainer, you won't have 100% approval rating if you have any specialists.
Population: Add up all the population you get from the city view from all your cities. Not population points, like size 1, 2 or 3, etc. but the 10,000 or 100,000 you see under the city name.
GNP: Total gold in all your cities before corruption takes a bite out of it.
1 gold= 1 million
Mfg. Goods: Total unwasted shields in all your cities.
1 shield = 1 megaton.
Land Area: # of tiles in your territory * 100.
1 Tile =100 square miles
Sea is included in this, but does not help in the territory part of your game score.
Literacy: % of your citizens who live in a city with a library, university, AND research lab. If every city has just a library you will have 33%, because they are missing the other 2 science buildings.
Edit: Or live in a city with 1 or more scientific Great Wonders (Great Library, Newtons, SETI, Theory of Evolution, Cure for Cancer, and Internet) Copernicus's does not count because despite it helps science, it isn't given the scientific flag. Having 1 of those wonders counts the same as if they had all the other improvements in the city. Two small wonders (apollo and Intelligence Agency) give you credit for having 50% science in that city. You also get 3% added to your literacy rate when you get the literature tech. No bonus when you get education. Great Library still helps your literacy rate even after it is obsolete.
Disease: % of the tiles in your territory that is floodplains or jungle.
Pollution: # of tiles that are currently polluted.
Life expectancy: % of your citizens who live in a city with a granary, aqueduct, AND hospital. Minimum is 20, maximum is 99.
Family Size: The average amount of excess food that each city is producing/2. If you have 1 city that is producing 4 extra food, that 4 food would feed 2 people, so your family size would be 2 children. Minimum is 1, hard to say exactly what the max would be. In most cases you won't see this above 2, maybe 3 or 4 if all your cities are extremely rich in food, experiencing a very fast growth period or just put down a alot of railroads on irrigated tiles.
Military Service: 10 years * # of military units / # of citizens. Military units are units with an attack and defense value, so workers, scouts and princesses don't count. Kings do. So at the start of a mass regicide game you will have a military service of 70 years because of the 7 military units *10 years divided by just your 1 citizen. 0 years if you have no army or you have just a few units, but thousands of population points.
Annual Income: The number of connected strategic/luxury resource types in your territory. The minimum value is 1 and you get a +1 bonus for your first trade route with another civ. Thanks DaveMcW
Productivity: The total amount of uncorrupted gold, unwasted shields, and excess food you are producing in all your cities.
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jolair
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No sólo se debe disponer de un equipo de espionaje (espionage es english, ragazzi). También se debe contar con un equipo de contraespionaje. No para hacer una caza de brujas a la mínima sospecha, más bien para pensar en darles "algo" al resto de equipos que les confunda...
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jolair
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Yo creo que los primeros en utilizar las "técnicas de contraespionaje" han sido los sunshine...
Como ya comento alguien ayer (luego edito el nombre del miembro) ese mapa mostrado por "error" podría haber sido mostrado intencionadamente...Master Zen ya tuvo la idea de ensayar con los Romanos mediante un progressive. Quizás los sunshine hayan iniciado una partida paralela para algo más que ensayar...
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Magno_uy
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CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002 time: 02:29
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Del sistema de espionaje al supremo miembro:
Propuesta retirada
Last edited by Magno_uy on 26-06-2003 at 01:20
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jolair
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Soy de la opinión de que no es interesante dedicar tiempo a esas actividades, pero no es más que la opinión de un miembro...
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Niessuh
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Sevilla
Mar 2003 time: 06:29
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Bah, no vale la pena...en pocos turnos sabremos la verdad, toda la verdad y nada más que la verdad...dediquemonos a jugar lo nuestro.
Y, so pena de parecer un veleta, cada vez me parece más falso. Este escenario ha sido realizado a conciencia por Panzer32, y no pienso que alguien tan meticuloso haya hecho la putada de poner juntos a los dos equipos más numerosos y populares...seria su sentencia, yo no volveria a jugar una partida con sus mapas..... el mapa es estandar, y eso es muy grande...
Ah, magno, has cambiado el mapa de sunshine por el nuestro: si te fijas se ve el desierto.
Si está Sunshine, está al ESTE, por lo que nuestro worker-explorador verá algo en el turno siguiente....paciencia hasta entonces 
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