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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Civilization III > Civ3-PtW Democracy Game II > C3PtWDG2 Latin Lover > Ministerio de Asuntos Íntimos
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Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 22-11-2003 21:40
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#211 Report this post to a moderator
Re: Preturno 60: Browse Apolyton AD-FREE

quote:
Originally posted by Niessuh
Colono (con escolta): 4-4-4-7
Zángano: 4-7 (trigo) irrigar y camino
Amador Hut: minar y camino

MdV: ¿worker?
Minerva: ¿warrior-colono?




MdV: worker y luego colono
Minerva crecera mucho y rapido .. yo haria templo para pillar el otro heno y depaso culturizarnos un poco . que como no tenemos huevete de cultura pues asi nos va

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 23-11-2003 05:03
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#212 Report this post to a moderator
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el otro heno lo podemos pillar con la ampliación del area de la próxima ciudad 4-4-4-7

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 24-11-2003 13:32
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#213 Report this post to a moderator
Re: Preturno 60: Inflate your Upload Space

Colono (con escolta): 4447

Zángano: 47 (trigo) irrigar y camino

Amador Hut: camino, 33 y camino (Si hacemos mina el colono no va salir más rápido. Si hacemos camino tenemos +1 oro durante 3-4 turnos antes de salir el colono y si construimos camino en 33 el colono adelanta un turno en la fundación de la ciudad a 6223 de Marina)

MdV: Guerrero

Minerva: Guerrero y colono

Bajar barra de felicidad al 0%

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 25-11-2003 21:01
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#214 Report this post to a moderator
Preturno 61 Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Marina: Colono

Zángano: Irrigar

Colono y AM: 4

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 26-11-2003 03:03
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HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:29
  Old Post 26-11-2003 03:10
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#216 Report this post to a moderator
Re: Preturno 61 Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by ydiiby
Marina: Colono

Zángano: Irrigar

Colono y AM: 4


ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 27-11-2003 15:59
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#217 Report this post to a moderator
Preturno 62 Remove this text

MdV: Cambiar casilla llanura irrigada por llanura minada para que el colono salga en un turno menos, justo cuando la ciudad crezca a 4.

Colono y AM: 47

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 27-11-2003 16:46
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Eso mismo

Niessuh is offline Niessuh
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Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 28-11-2003 14:17
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#219 Report this post to a moderator
Preturno 63 Support Apolyton buy from Amazon

Amador Hut: 2-3, camino
Picapiedra: 4, minar y camino
Nuevo worker en MdV ¿nombre? ¿Al hierro 3, al aluvión 1, a la llanura 7?

colono con escolta: 7 y fundar

MdV: Colono

Mirar si el slider de ciencia se puede bajar sin perder investigación

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 30-11-2003 02:40
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#220 Report this post to a moderator
Preturno 63 Put an end to popups!

Amador Hut: 33 camino

Picapiedra: camino en el trigo (luego 4, camino y minar)

Nuevo worker en MdV: 1, camino e irrigar.

Colono con escolta: 7 y fundar

MdV: Colono

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 30-11-2003 05:28
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#221 Report this post to a moderator
Preturno 64 Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Fundar Diana, de momento warrior

Urania: warrior - worker
Minerva: colono (el que llenará la parte Norte del anillo)

Laetitia puede estar dos turnos de los 7 que le quedan para el colono produciendo tres escudos y dejando la mina a Perla

nuevo worker salido de MdV ¿nombre?: camino e irrigar
nuevo worker de Urania ¿nombre?: 3, mina y camino

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 30-11-2003 17:54
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#222 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

En Diana warrior- settler
En Urania warrior-settler
el worker de MdV lo pondria a hacer el camino al hierro que va siendo hora.
y pondria a sacar otro settler de MdV

lo demas ok

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 30-11-2003 22:58
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#223 Report this post to a moderator
Preturno 64 Got spare money?

Colono: fundar Diana

Diana: Cuarteles

MdV: Colono

Urania: Cuarteles

Minerva: Colono

Trabajador MdV: irrigar y camino

Trabajador Urania: al gamo y camino (es la casilla más productiva que siempre estara en uso)

¿Que está haciendo Amador Hut? No tenia que hacer camino en 3 ó 6 de Marina para ayudar al colono (ahora ya es tarde)

Mejor que Marina use un grassland que de 2 de comida que el plains con camino

MdV: Más comida y menos producción

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 01-12-2003 03:32
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#224 Report this post to a moderator
Re: Preturno 64 Suffering from ads?

quote:
Originally posted by ydiiby
¿Que está haciendo Amador Hut? No tenia que hacer camino en 3 ó 6 de Marina para ayudar al colono (ahora ya es tarde)


Pues si, por inercia le di a hacer mina

quote:
Trabajador Urania: al gamo y camino (es la casilla más productiva que siempre estara en uso)


Pero ya da dos de comida y dos de escudos.....si talamos el bosque perderá producción durante un tiempo

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 01-12-2003 13:28
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#225 Report this post to a moderator
Re: Re: Preturno 64 Support Apolyton buy from Amazon

quote:

Trabajador Urania: al gamo y camino (es la casilla más productiva que siempre estara en uso)

quote:
Originally posted by Niessuh
Pero ya da dos de comida y dos de escudos.....si talamos el bosque perderá producción durante un tiempo



No quiero talarlo, quiero hacer camino para que tengamos +1 de comercio en la mejor casilla de la ciudad.

Si, se está haciendo complicado jugar el turno siguiendo todas las ordenes de juego. Y eso que acabamos de empezar ¿Te imaginas cuando tengamos 15 ciudades en el corazón?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 01-12-2003 13:38
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#226 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Yo creo que podriamos cambiar un poco el esquema de gobierno..
Yo creo que todo el micromanagement lo debe hacer uno solo, el ministro de asuntos intimos, y solo plantear a posible votacion la cosas mas generales.

y con el ministro de conquistas igual.
Vamos yo haria:
Ministerio de conquistas:
se vota para cada warrior su mision generica, explorar tal zona y proteger tal ciudad y luego los movimientos especificos los decide el huevote de conquistas sin tener que todos los turnos cada uno dar nuestra opinion.

Huevote de auntos intimos: plantea a votacion las colas de producion de las ciudades pero el movimiento y acciones de los workers los decide el.

Todo eso en conjuncion con el gran miembro claro.

No os parece? es que cada vez será mas complejo el gestionar el turno.

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:29
  Old Post 01-12-2003 18:11 Visit Master Zen's homepage!
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Es asi de simple:

Ministro de Interior: encargado de los workers y de las asignaciones laborales de cada ciudad.

Ministro de Defensa: encargado de movimiento de todas las unidades militares.

Cada turno, en el thread oficial del turno cada ministro postea sus ordenes para ese turno.

Ejemplo:

Min. Int:

Worker 1 mueve 9
Worker 4 irriga
Worker 9 mina
Worker 2 mueve 3-3-3

Laetitia: cambia a barracas. WF: 3, 6, 9, 14.
Mdv: WF: 4,6,19, 8


Min Conq:

Warror2 mueve 4-4
Warrior 3 mueve 9
Archer2 fortifica



asi de facil, el que juega el turno ve las ordenes y las repite. Por cierto, si no se saben la nomenclatura de los movimientos de ciudadanes en las ciudades (llamados "work force" o WF), es bastante simple:




como ven, es como una espiral empezando en la casilla arriba de la ciudad siendo 1 y moviendose de acuerdo al reloj primero por las casillas adjuntas, y luego por las exteriores.

Asi pues, usarias WF: 3,4,9,19 por ejemplo, para indicar cuales casillas estan siendo trabajadas.

In el ISDG los cambios los indicamos con colores.

Laetitia WF: 3,4,9,10, 12,19 significa que en este turno hubo un cambio a 12 y 19.


Simple y facil de usar

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 01-12-2003 18:22
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#228 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Master Zen Simple y facil de usar



y las decisiones importantes si se consultarian,
bueno y si alguien no esta de acuerdo con el micromanagement y ve una forma mejor pues lo puede decir claro.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 01-12-2003 19:15
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#229 Report this post to a moderator
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Pues me parece muy bien
Lo que ocurre es que los Huevotes de Asuntos Íntimos y de Conquistas deben cumplir casi todos los turnos, si alguno falla el Gran Miembro puede decidir por el y si no pues el que juegue toma sus decisiones (espero que esto pase lo menos posible) ¿Lo hacemos así a partir de ahora?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 01-12-2003 20:15
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#230 Report this post to a moderator
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Asi damos un poco mas e importancia a los huevotes. He incluso en las "elecciones" proximas quien quiera ser huevote deberia exponer su "programa electoral", o sea las cosas que quiere conseguir y como lo piensa hacer.

Asi la gente votaria por "formas de juego" y luego la responsabilidad durante esos turnos es del huevote en cuestion respaldado por los votos de la gente .

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:29
  Old Post 01-12-2003 21:05
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#231 Report this post to a moderator
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Me suena muy bien este nuevo sistema, ahora tendre control sobre el jercito ..

Bueno, por mi de acuerdo, pero hasta que el Gran Miembro (y el pueblo ) no de la orden, en Conquistas seguimos igual.

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:29
  Old Post 02-12-2003 04:33 Visit Master Zen's homepage!
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#232 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by mmc65
Asi damos un poco mas e importancia a los huevotes. He incluso en las "elecciones" proximas quien quiera ser huevote deberia exponer su "programa electoral", o sea las cosas que quiere conseguir y como lo piensa hacer.

Asi la gente votaria por "formas de juego" y luego la responsabilidad durante esos turnos es del huevote en cuestion respaldado por los votos de la gente .


Me parece bien aunque creo que por el momento los "builders" tienen la palabra final, y la verdad esta muy bien porque no hay nada mas importante que contar con buena infraestructura desde temprano.

Ya dicho esto, creo que seria dificil estar en mejores manos que de Niessuh y ydiiby.

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 02-12-2003 16:58
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#233 Report this post to a moderator
Preturno 65 Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by Master Zen
Ya dicho esto, creo que seria dificil estar en mejores manos que de Niessuh y ydiiby.





Trabajador de Urania: camino

Zángano: camino

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 02-12-2003 17:26
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#234 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by The Slayer
Me suena muy bien este nuevo sistema, ahora tendre control sobre el jercito ..

Bueno, por mi de acuerdo, pero hasta que el Gran Miembro (y el pueblo ) no de la orden, en Conquistas seguimos igual.


Gran Miembro da la orden que The Slayer esta deseando ejercer el verdadero poder....

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 02-12-2003 19:04
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#235 Report this post to a moderator
Re: Preturno 65 Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by ydiiby





Trabajador de Urania: camino

Zángano: camino


Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 04-12-2003 17:15
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#236 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Bueno bueno .. ya que los huevotes tienen ahora mas poder de decision .. les podremos exigir cosas!!!

Huevote de Asuntos Intimos .. el pueblo quiere analizar su plan de expansion dentro de nuestro corazon.
Porque tendreis un plan detallado claro ?

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 04-12-2003 18:07
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#237 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

:edit:

Last edited by Niessuh on 04-12-2003 at 18:16

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:29
  Old Post 04-12-2003 18:14
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#238 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

a ver.. que nos equivocamos de thread
que eso va a trivialicemos !! por cierto esa la sabia yo

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:29
  Old Post 04-12-2003 18:21
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#239 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

quote:
Originally posted by Niessuh
A ver, una muy bonita que me mandaron por email:

El ancho de vía en los ferrocarriles de los paises anglosajones (y de mucho otros) es de 4 pies y 8,5 pulgadas ¿Por qué se usa precisamente esa anchura?




Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:29
  Old Post 04-12-2003 19:14
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#240 Report this post to a moderator
Pre-Turno 66 Support Apolyton, buy Call to Power 2

La prioridad del Huevote de interior son por orden: llenar el Norte del corazón con una nueva ciudad antes del cambio de época de alguna civ, llenar el Sur, sacar workers, conectar el hierro, ir a por cartografia a menos de que alguien nos informe de que la podemos conseguir, explorar y colonizar las islas.....lo de siempre, vamos

Worker de Unania: renombrar por Patosete (como yo ), camino

MdV: colono, dejar el warrior nuevo ¿nombre? reforzado

Mirar si ya se puede bajar el slider de ciencia sin perder ritmo de investigación

Picapiedra: 4, mina e irrigar

 
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