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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:31
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Para el sistema sencillo que tú dices Antxon es muy útil el uso de medias móviles.
Estoy pensando en solucionar el problema de los participantes eliminados pero no es fácil. Lo más justo creo que sería hacer la media con los últimos datos de su última clasificación acumulada. Esto es, un jugador eliminado en la 3ª ronda puntuaría con el número de puntos acumulado hasta la 2ª. En casos como el de tichondrius en los que el jugador es eliminado en la 1ª ronda antes de cualquier clasificación, contaría como una participación con 0 puntos.
En un extremo tal, se estaría desincentivando la participación de los jugadores ya que en tales condiciones una derrota supone un descenso importante en la puntuación media, mientras que la no participación por su efecto nulo no supondría descenso del nivel medio.
Por un lado a nuestro favor juega que al ser una partida imprevisible los jugadores no pueden anticipar su derrota, pero por el otro, el nivel de dificultad del juego (monarch, emperor, ...) al ser un aspecto que se revela antes de jugar puede echar atrás a varios jugadores. Posibles soluciones serían a) determinar un nivel por defecto para todos los progressives, b) hacer que el nivel de dificultad sea aleatorio y por tanto imprevisible, c) hacer varios progressives cada uno con un nivel de dificultad.
La opción c es la que más me gustaría, sin embargo no hay suficientes jugadores para hacer 4 divisiones (Regent, Monarch, Emperor, Deity) pues harían falta mínimo 40 jugadores, 10 por categoría. (Habría que pensar en traducir las reglas y abrir el progressive a los anglos , pero eso es mucho trabajo y necesitaría varios colaboradores (quizá cuando tengamos el sistema de escore definitivamente consolidado se pueda hacer).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:31
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Pero Antxon ... , esa clasificación que tú propones deja de ser histórica pues se pierden datos en el tiempo.
Bien, replanteamiento, más sencillo, la clasificación histórica se hace a lo bruto, como el MARCA. Se sacan las clasificaciones proporcionales con respecto al primer clasificado (para dar homogeneidad), y se suman los puntos obtenidos en cada progressive, y nos dejamos de gaitas, medias, ligueros y cosas raras. El que juega suma y el que no no. Los eliminados se quedan con la última puntuación disponible.

Ahora bien, al lado de cada jugador le ponemos un indicador de "Calidad del jugador" usando el CELO o lo que propone Antxon, y quizá ¿lo formalizamos en estrellitas de una a cinco?.
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Gosties
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Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003 time: 06:31
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Estoy de acuerdo con Kramsib, si los datos tienen caducidad entonces no es historico....
Lo que tenemos que tener en cuenta es que no es una liga o competición que empiezan siempre los mismos, aqui eso no ocurre, en cada progressive empiezan siempre diferentes personas y no coincide ni en el numero de participantes, por lo tanto no se puede hacer una clasificación historica homogenea puesto que no todos hemos jugado la misma cantidad de progressive, y los nuevos que vayan entrando lo tendrán dificil, pero bajo mi punto de vista en eso no podemos hacer nada, quien mas juegue mas opciones tendrá a encabezar la clasificación historica...
Como bien ha dicho kramsib se puede poner un palmares con los jugadores que hayan logrado una o mas victorias y tambien un ranking en las medallas...
quote: Ahora bien, al lado de cada jugador le ponemos un indicador de "Calidad del jugador" usando el CELO o lo que propone Antxon, y quizá ¿lo formalizamos en estrellitas de una a cinco?. |
Ok , me parece buena idea, catalogamos a los participantes con estrellas dependiendo del CELO o NP que a su vez sale de la calidad que atesore cada uno de los participantes del progressive.

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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:31
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Kramsib me ha dado una idea en uno de sus post, ¿es posible saber el máximo de puntuación que se podría conseguir en un progressive? Si la respuesta es sí, entonces conseguir esta puntuación sería el 100% (cosa arto improbable) y el % que consiguiera sería su CELO o NP o como quiera que se le llame.
En las posteriores partidas subiría o bajaría el CELO con la media del % de sus siguientes progressives, con lo cual, el que hiciera una partida mala, bajaría y el que hiciera una buena partida subiría, como quiera que el 100% es "casi" imposible, sí que habría interés por llegar al máximo posible, el no jugar no afectaría, pero al lado del % de CELO se podría poner entre paréntesis el nº de partidas jugado con lo cual no tendría el mismo valor un 80%(4) que un 90%(1).
Esto como bien comentáis podría ser independiente del histórico.
Last edited by General Grievous on 26-09-2003 at 10:13
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:31
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Bueno en todo caso, creo que una media sería quizá un poco brutal, porque si en la primera partida consigues un 60% y en la segunda te va mal y consigues un 30%, la media sería 45%, habría subidas y bajadas bestiales y no sería muy "real" (me refiero a real como nivel de jugador por tu %), lo ideal sería hacer algún tipo de tabla para subir % más pequeños sea arriba o abajo, según tu % tendrías que conseguir una puntuación o % "x", si te quedas corto bajas según la tabla (a crear) y viceversa.
Last edited by General Grievous on 26-09-2003 at 10:14
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
Bueno en todo caso, creo que una media sería quizá un poco brutal, porque si en la primera partida consigues un 60% y en la segunda te va mal y consigues un 30%, la media sería 45%, habría subidas y bajadas bestiales y no sería muy "real" (me refiero a real como nivel de jugador por tu %), lo ideal sería hacer algún tipo de tabla para subir % más pequeños sea arriba o abajo, según tu % tendrías que conseguir una puntuación o % "x", si te quedas corto bajas según la tabla (a crear) y viceversa. |
El sistema que yo propongo para el cálculo del CELO no se basa en las medias sino en algo muy parecido al ELO en ajedrez, que ya tiene muchos años de experiencia, adaptado a las características de nuestro caso.
Dejadme que prepare algo durante el fin de semana (si mi mujer no se empeña en hacerme ir por ahí ) y el lunes os digo algo.
Sólo indicar que no habría problemas con gente que sólo juegue una vez o que se incorpore más tarde.
Una característica del sistema es que las últimas partidas tienen mayor influencia que las antiguas, por lo que el CELO te dará la fuerza relativa de un jugador cuando jugó su última partida.
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Manolo
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Toledo
Jul 2003 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
Kramsib me ha dado una idea en uno de sus post, ¿es posible saber el máximo de puntuación que se podría conseguir en un progressive? Si la respuesta es sí, entonces conseguir esta puntuación sería el 100% (cosa arto improbable) y el % que consiguiera sería su CELO o NP o como quiera que se le llame.
En las posteriores partidas subiría o bajaría el CELO con la media del % de sus siguientes progressives, con lo cual, el que hiciera una partida mala, bajaría y el que hiciera una buena partida subiría, como quiera que el 100% es "casi" imposible, sí que habría interés por llegar al máximo posible, el no jugar no afectaría, pero al lado del % de CELO se podría poner entre paréntesis el nº de partidas jugado con lo cual no tendría el mismo valor un 80%(4) que un 90%(1).
Esto como bien comentáis podría ser independiente del histórico. |
apoyo esto
muy bueno el resumen de jm_ruiz
y yo añadiria la modificacion de jubei de no dar el 100% al primero (por el problema ya dicho por jm_ruiz) y ya la leche .
con el sistema actual de puntuacion el 100% en la puntuacion total seria cosa imposible en la practica porque tendria que ser el primero en toodos los aspectos del progresive...
aunque si aplicamos esto mismo a las clasificaciones parciales ( cultura militar etc) entonces el primero siempre tendra un 100% si es su primer progresive.. pero yo veria mas estas clasificaciones parciales no como una competicion a ver quien es el mejor en "cultura" si no como una medida de su forma de juego.
ahh tambien me parece bien no hacer la media para calcular el CELO "siguiente" ya que oscilaria demasiado bruscamente.
Yo usaria un sistema parecide¡o al cambio de handicap en el golf, el cambio es proporcional a la distancia entre el antiguo CELO y el nuevo CELO pero nunca el cambio seria tan brusco como una media...
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:31
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La versión que yo veo para el CELO sería esta más o menos:
Una vez conocido el CELO (se podría obtener de progressives anteriores).
1. Obtención del CELO medio de los jugadores.
2. Se compara el CELO del jugador con el CELO media, al mayor se le resta el menor.
3. En una tabla se busca el número obtenido anteriormente, en esta tabla hay 3 casillas, se busca el número en la primera casilla, si el ELO es mayor se coge el número de la segunda, si el ELO es menor el de la tercera. En este paso se sabrá el % de puntos que ha de obtener el jugador sobre el total.
4. A los puntos obtenidos se restan los puntos esperados (paso 3).
5. La cantidad obtenida se multiplica por una variable* (esta variable es una cuestión a tratar) y los puntos obtenidos se suman o restan al CELO.
*En el ajedrez, esta variable se usa para compensar la calidad de los jugadores, normalmente se utilizan 3, según el nivel de ELO de los jugadores se multiplica por 10, por 15, o por 25.
En principio con este sistema parece que los jugadores medios subirían más que los mejores, pero es sólo un espejismo puesto que una vez que subieran estarían en las mismas condiciones y aquí se vería quien es mejor o peor, porque también es más fácil bajar que subir, cuando se llega a un nivel alto.

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Manolo
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Toledo
Jul 2003 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
La versión que yo veo para el CELO sería esta más o menos:
Una vez conocido el CELO (se podría obtener de progressives anteriores).
1. Obtención del CELO medio de los jugadores.
2. Se compara el CELO del jugador con el CELO media, al mayor se le resta el menor.
3. En una tabla se busca el número obtenido anteriormente, en esta tabla hay 3 casillas, se busca el número en la primera casilla, si el ELO es mayor se coge el número de la segunda, si el ELO es menor el de la tercera. En este paso se sabrá el % de puntos que ha de obtener el jugador sobre el total.
4. A los puntos obtenidos se restan los puntos esperados (paso 3).
5. La cantidad obtenida se multiplica por una variable* (esta variable es una cuestión a tratar) y los puntos obtenidos se suman o restan al CELO.
*En el ajedrez, esta variable se usa para compensar la calidad de los jugadores, normalmente se utilizan 3, según el nivel de ELO de los jugadores se multiplica por 10, por 15, o por 25.
En principio con este sistema parece que los jugadores medios subirían más que los mejores, pero es sólo un espejismo puesto que una vez que subieran estarían en las mismas condiciones y aquí se vería quien es mejor o peor, porque también es más fácil bajar que subir, cuando se llega a un nivel alto.
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complejillo parece que es
pero solo es cuestion de hacer las tablas y las formulas y luego que se lo curre el excel
por mi ok. 
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
La versión que yo veo para el CELO sería esta más o menos:
Una vez conocido el CELO (se podría obtener de progressives anteriores).
1. Obtención del CELO medio de los jugadores.
2. Se compara el CELO del jugador con el CELO media, al mayor se le resta el menor.
3. En una tabla se busca el número obtenido anteriormente, en esta tabla hay 3 casillas, se busca el número en la primera casilla, si el ELO es mayor se coge el número de la segunda, si el ELO es menor el de la tercera. En este paso se sabrá el % de puntos que ha de obtener el jugador sobre el total.
4. A los puntos obtenidos se restan los puntos esperados (paso 3).
5. La cantidad obtenida se multiplica por una variable* (esta variable es una cuestión a tratar) y los puntos obtenidos se suman o restan al CELO.
*En el ajedrez, esta variable se usa para compensar la calidad de los jugadores, normalmente se utilizan 3, según el nivel de ELO de los jugadores se multiplica por 10, por 15, o por 25.
En principio con este sistema parece que los jugadores medios subirían más que los mejores, pero es sólo un espejismo puesto que una vez que subieran estarían en las mismas condiciones y aquí se vería quien es mejor o peor, porque también es más fácil bajar que subir, cuando se llega a un nivel alto.
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No sería exactamente así, pero es parecido.
Esperad un poco y, mientras tanto, echad una ojeada a este artículo, en el que pienso basarme sin tener en cuenta el ajuste para los colores.
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:31
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quote: Originally posted by WRW
Desde luego sencillo no es. Es evidente que se ha hecho un gran trabajo para desarrollarlo, pero...
¿Cómo se va a calcular ese coeficiente? ¿con algún programilla?
¿Cómo vamos a saber antes y/o durante cada Progressives si vamos bien o mal respecto nuestra clasificación o si seremos capaces de mejorar ésta? o ¿sencillamente nos tenemos que limitar a jugar y esperar que dicho programilla nos diga si lo hemos hecho bien o mal, una vez finalizada la partida cuando ya está todo finiquitado y no hay ya ningún tipo de reacción posible? |
En principio el sistema de Antxon es parecido al que comentaba, con lo cual me imágino que el tema más o menos será el siguiente...
Para calcular el coeficiente yo creo que habrá 2 opciones (como en el Ajedrez), para los jugadores que ya hayan jugado progressives, se podría sacar de estos, para los nuevos me imágino que se les asignará una puntuación y a partir de aquí con su primer progressive ya la subirán o bajarán dependiendo de su "calidad como jugador de civ".
Respecto a si sabremos cómo vamos y si mejoraremos o empeoraremos nuestra puntuación, como bien dices se tratará de jugar y quedar lo mejor posible (esto no es opcional, o juegas bien o juegas mal), entonces dependiendo de lo bien que lo hayamos hecho y lo bien que lo hayan hecho los demás, según tu posición y tus puntos, pues ya te podrás hacer una idea de si mejorarás o empeorarás tu CivELO.
Por cierto habría que hacer una votación para ponerle nombre a esto puesto que con ELO por medio parece una copia del ajedrez.

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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
Respecto a si sabremos cómo vamos y si mejoraremos o empeoraremos nuestra puntuación, como bien dices se tratará de jugar y quedar lo mejor posible (esto no es opcional, o juegas bien o juegas mal), entonces dependiendo de lo bien que lo hayamos hecho y lo bien que lo hayan hecho los demás, según tu posición y tus puntos, pues ya te podrás hacer una idea de si mejorarás o empeorarás tu CivELO.
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Está claro... ...pero siempre al final del Progressive.
No sé, quizás sea el único que lo haga, pero, me resulta extraño creer que nadie de los que hemos jugado PG haya variado su táctica o forma de jugar en medio de una partida al ver como ha sido su puntuación/clasificación en una determinada ronda, claro está, con el objetivo de superar a otros contrincantes. Con la "clasificación general" no se podrá improvisar nada en medio de una partida con ese sistema, pero bueno, la mayoría decidirá. (o en su caso Kramsib )
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:31
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quote: Originally posted by WRW
Está claro... ...pero siempre al final del Progressive.
No sé, quizás sea el único que lo haga, pero, me resulta extraño creer que nadie de los que hemos jugado PG haya variado su táctica o forma de jugar en medio de una partida al ver como ha sido su puntuación/clasificación en una determinada ronda, claro está, con el objetivo de superar a otros contrincantes. Con la "clasificación general" no se podrá improvisar nada en medio de una partida con ese sistema, pero bueno, la mayoría decidirá. (o en su caso Kramsib ) |
La verdad no acabo de entenderte
La forma de jugar será idéntica hasta ahora, o sea, tú juegas para mejorar en la puntuación del progressive, pues seguirás haciéndolo, en la puntuación general que se hará contabilizará tu posición en el progressive (o los puntos conseguidos), o sea que si antes cambiabas la táctica para superar a alguien en puntuación, lo seguirás haciendo, la clave siempre será quedar lo mejor posible en el progressive, como hasta ahora...

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