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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
La verdad no acabo de entenderte
La forma de jugar será idéntica hasta ahora, o sea, tú juegas para mejorar en la puntuación del progressive, pues seguirás haciéndolo, en la puntuación general que se hará contabilizará tu posición en el progressive (o los puntos conseguidos), o sea que si antes cambiabas la táctica para superar a alguien en puntuación, lo seguirás haciendo, la clave siempre será quedar lo mejor posible en el progressive, como hasta ahora...
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A ver si consigo explicarme bien.
Ahora mismo yo (y estoy seguro que algún jugador más) no sabemos o no entendemos cómo se saca ese coeficiente que determinará lo que se entiende por "clasificación general" o "nivel Civ". Es decir, yo no sabré en un futuro cómo de bien o de mal he de hacerlo en la partida que esté en juego para superar a Pepe o para no quedar el último. A lo largo del PG de turno, viendo que voy a quedar rezagado o detrás de ese Pepe en cuanto al "nivel Civ" o "Clasificación general" se refiere, quizás me convendría adoptar una aptitud completamente distinta (cambiar radicalmente mi forma de jugar----> atacar un continente entero, p.e.) en medio del PG en turno o por el contrario igual no me hace falta arriesgar pues estoy llevando suficiente ventaja par acabar bien la partida ganando holgadamente sin necesidad de complicarme la vida.
En definitiva-----> Imáginate en un partido de Liga de fútbol. Vas ganado 1-0 y ganando por 2 goles de ventaja quedas campeón, ganando por 1 no. Si tú sabes que necesitas otro gol, arriesgarás por conseguirlo aún sabiendo que te pueden empatar, pero si no lo sabes, igual crees que ganado 1-0 te conviene no arriesgar... ...en tu PG en juego.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:31
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Sí, Jubei, pero no es lo mismo cuando existe un efecto "trinquete".
Esto es, uno puede ganar el Progressive, pero si eso le obliga a repetir o a mejorar su puntuación para el siguiente, puede que un jugador esté incentivado a ganar sólo por lo justo y no a buscar la máxima puntuación.
Para entender el efecto trinquete que creo que es un concepto que está saliendo mucho lo explicaré como me han enseñado.
Supongamos un vendedor que recibe su paga en función del mayor número de ventas que haga con respecto al año anterior. Si en el año 1 el vendedor hace unas ventas normales y en el año 2 hace unas ventas espectaculares, en el año 3 el vendedor debiera haer aún más ventas, como fuere que eso puede ser complicado e incluso que el número de ventas pudiera decrecer, el vendedor se ve incentivado a no esforzarse tanto en el 2º año.
Este es el efecto trinquete, que el esfuerzo intermedio penalice el esfuerzo futuro.
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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Kramsib
Sí, Jubei, pero no es lo mismo cuando existe un efecto "trinquete".
Esto es, uno puede ganar el Progressive, pero si eso le obliga a repetir o a mejorar su puntuación para el siguiente, puede que un jugador esté incentivado a ganar sólo por lo justo y no a buscar la máxima puntuación.
Para entender el efecto trinquete que creo que es un concepto que está saliendo mucho lo explicaré como me han enseñado.
Supongamos un vendedor que recibe su paga en función del mayor número de ventas que haga con respecto al año anterior. Si en el año 1 el vendedor hace unas ventas normales y en el año 2 hace unas ventas espectaculares, en el año 3 el vendedor debiera haer aún más ventas, como fuere que eso puede ser complicado e incluso que el número de ventas pudiera decrecer, el vendedor se ve incentivado a no esforzarse tanto en el 2º año.
Este es el efecto trinquete, que el esfuerzo intermedio penalice el esfuerzo futuro. |
Vamos, algo parecido a lo que hacía Sergei Bubka con sus records mundiales de pértiga: ir batiéndolo por 1 cm cada vez. A tantos $ el record... 
Pero bueno, está claro que cualquier sistema de clasificación tendrá puntos que no nos gusten a todos. 
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:31
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Hombre, explicadme cómo hacer para a falta de una ronda, calcular cual es la mínima puntuación necesaria para ganar...
De todas formas yo haría una pequeña modificación en el sistema de Antxon que es lo que yo decía, en vez de hacer el progressive como si fuera un 1 contra todos, yo haría como se hace en el ajedrez (ya que Antxon se basa en él) cuando se juega un torneo. Calcular la media de nivel o CivELO, en base a una tabla, saber sobre la puntuación máxima el % de puntos que debes superar para subir el nivel o bajar. De esta forma no habría ese pensamiento del trinquete, puesto que contra más puntuación obtuvieras más puntos subirías.
Incluso el 1º siempre tendría opciones de subir, puesto que el máximo de puntos a obtener según la tabla es del 89% (bastante complicado creo ¿no?) con lo cual no pasaría lo que creo que sí ocurriría con el sistema de Antxon que el primero tendría que ganar otra vez para continuar puntuando.
De todas formas no estoy seguro de esto último, espero que Antxon comente algo.

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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by mmc65
Enorme trabajo Antxon
Solo puntualizar un par de cosas ..
-La constante del punto 3.2 ( 400) quizas la haria depender del sistema de puntuacion de cada progresive, ya que al variar el sistema de puntuacion entre los distintos progresives en algunos las puntuaciones ronden los 2000 puntos y en otros los 4000, por ejemplo . Quizas ese 400 deberia ser proporcional a la puntuacion media o algo asi no? |
La constante 400 quiere decir, en definitiva, que entre dos jugadores con una diferencia de 400 puntos en CivELO el que lo tenga más alto debe ganar siempre, sea cual sea el sistema de puntuación del Progressive, al que lo tiene más bajo. No tiene que ver con la forma de calificar los progressive.
quote: El punto a) ... fijate que no me parece un inconveniente, si no una ventaja, ya que cuanta mas gente participe mas valor tendra el estar bien clasificado y me parece perfecto que una victoria en un progresive en el que participen 30 personas se "valore" mas que si solo participan 5.
De todas formas si se quiere que puntuen igual todos los progresive una posible solucion seria considerar la partida no como el resultado de todos los posibles uno contra uno, si no que seria un apartida de cada uno contra la media de los resultados y media de los CivELOS de todos los contrarios ( comprendes ? es como si jugaras contra la media del resto de jugadores), de esta forma da igual cuantos participen
el punto c incluso reduciria ese 5% para reducir los empates...
saludos.. |
Ya había pensado en lo de la media de los rivales y de hecho los primeros cálculos los hacía así, pero me dí cuenta que cuando la diferencia entre dos era superior a 400 no bastaba con ganarle, pues podías perder valoración incluso ganando.
A mí también me parece bien dejarlo como está.
Yo creo que habría que aumentar los empates para evitar oscilaciones muy bruscas de las valoraciones. .
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
Hombre, explicadme cómo hacer para a falta de una ronda, calcular cual es la mínima puntuación necesaria para ganar...
De todas formas yo haría una pequeña modificación en el sistema de Antxon que es lo que yo decía, en vez de hacer el progressive como si fuera un 1 contra todos, yo haría como se hace en el ajedrez (ya que Antxon se basa en él) cuando se juega un torneo. Calcular la media de nivel o CivELO, en base a una tabla, saber sobre la puntuación máxima el % de puntos que debes superar para subir el nivel o bajar. De esta forma no habría ese pensamiento del trinquete, puesto que contra más puntuación obtuvieras más puntos subirías.
Incluso el 1º siempre tendría opciones de subir, puesto que el máximo de puntos a obtener según la tabla es del 89% (bastante complicado creo ¿no?) con lo cual no pasaría lo que creo que sí ocurriría con el sistema de Antxon que el primero tendría que ganar otra vez para continuar puntuando.
De todas formas no estoy seguro de esto último, espero que Antxon comente algo.
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Creo que estamos hablando de los mismo, pero enfocado de una forma diferente.
Al comienzo de un progressive se podría calcular, sin problemas, el % de los resultados que deberías obtener para mantenerte. Obviamente si obtienes más subes y si menos bajas.
Eso es lo que en mi tabla denomino 'Resultado esperado'. La única diferencia, aunque el resultado es el mismo en el 99% de los casos y muy poco diferente en el 1% restante, es que yo lo hago sumando los puntos teóricos contra cada rival y tú comparando con la valoración media de tus rivales y multiplicando por el número de rivales.
Ydiiby, el mejor al empezar el 4º Progressive, necesitaba obtener 11,61 puntos sobre un total de 15 posibles para no perder valoración. Sólo es imprescindible ganarlo todo para no bajar si tu CivELO es superior en 400 al de todos tus rivales.
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:31
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quote: Originally posted by Jubei
No sé, creo que se tendría que mirar el que no hayan subidas o bajadas tan bruscas, porque no es muy lógico que un jugador que esté primero, por un progressive no demasiado bueno pase a ser 8 o 9, por lo demás me parece correcto, lo único, que se podría añadir al lado del CivELO un paréntesis con el número de progressives jugados, así un CivELO alto con un número alto de participación sería mejor valorado que un CivELO alto con pocas participaciones.
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Lo que ha pasado es que Ydiiby ha fallado en el último. Si lo hubiera hecho en el primero su puntuación sería mayor, ya que el sistema pretende valorar la fuerza en el momento actual, aunque teniendo en cuenta también los resultados anteriores.
Lo del paréntesis me parece bien e intentaré programarlo.
¡ATENCIÓN!
He pensado que sería más justo que el resultado de una partida individual en un progressive no fuera simplemente ganada, empate o perdida sino que el punto se repartiera proporcionalmente a la puntuación obtenida en el Progressive. De esta forma todo el mundo tiene un incentivo en seguir aumentando la puntuación y se valora más ganar por goleada que ganar justito.
¿Qué os parece la idea?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:31
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Bueno, en definitiva lo que yo quiero hacer es:
1º. Una clasificación histórica, que sumará todos los datos (bajo una medida homogénea proporcional con respecto al 1º clasificado). Sin complicaciones.
2º. Un palmarés con victorias, medallas y menciones de honor, de los jugadores.
3º. Un Ranking de los jugadores que usará el sistema del Civ ELO.
En cuanto a las clasificaciones temáticas (te refieres mmc65 a las características civ), es más complicado.
Por un lado en el 1º Progressive se otorgaron trofeos a los que en la última ronda fueron los mejores en cada categoría.
A partir del 2º Progressive se otorgaron trofeos a los que en suma eran los mejores en cada categoría.
Para uniformarlo todo, tendré que hacer algunos arreglos.
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