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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:16
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Hola.
Quisiera proponer un PBEM que sea únicamente builder.
¿Hay alguien interesado en participar?
Será para el C3C 1.22
Ya somos 6:
- Fanciv (Persia)
- Harry (Sumeria)
- Omnigato (Otomanos)
- Gerar Dean (Mayas)
- el mencey (Celtas)
- Gosties (Iroqueses)
Reglas de un juego 100% builder:
- No se puede declarar la guerra a otra civilización bajo ningún concepto.
- No se pueden aislar ciudades rodeándolas de unidades (terrestres o navales).
- No se pueden aislar zonas terrestres o marítimas rodeándolas de unidades.
- No se puede impedir el acceso a ninguna zona del mapa interponiendo unidades (incluidas las zonas costeras).
- No se puede construir unidades corsario ni submarinos.
Preguntas:
¿Empezamos de cero o en algún escenario?
Si empezamos de cero ¿Qué configuración de la partida? ¿Ponemos límite de turnos? ¿Producción acelerada?
Last edited by FanCiv on 04-01-2005 at 04:48
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:16
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Lo que yo propongo es un PBEM 100% builder, sin guerras (bueno, sólo contra bárbaros). Lo que estáis proponiendo (guerras en un momento dado o limitadas en el tiempo) es, digamos, un PBEM 70% builder. Esta última opción es más complicada de llegar a un acuerdo y da más a la discusión y la controversia entre los jugadores.
También propongo que en el PBEM 100% builder, la única manera de ganar sea por puntuación. Ni nave espacial, ni maravillas, ni ninguna otra.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:16
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quote: Originally posted by el mencey
¿Valen los intercambios de tecnologías, mapas, recursos o lujos? |
Sí ¿Por qué no?
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:16
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quote: Originally posted by Harry
Si querés que sea un PBEM builder, primero debería ser en PTW.
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El que yo propongo sería en C3C 1.22
quote:
Después veo complicado las subjetividades de este PBEM. Se presta a demasiadas suspicacias.
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¿Suspicacias? ¿Por qué?
quote:
Aparte el ganador tampoco será necesariamente el mejor builder, sino que será aquel que haya tenido la suerte de caer en un mejor territorio, mientras que con guerras existe la posibilidad de que un jugador con una localización desfortunada pueda mejorar debido a su buen juego.
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En un 100% builder es lo mismo.
quote:
La primera regla lógica sería la prohibición total del ingreso a territorio ajeno.
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¿Por qué?
quote:
La pelea será por el territorio y recursos, y ante la imposibilidad de atacar se van a fundar ciudades pegadas a las del otro jugador o en lugares molestos. |
¡Claro! Ahí está la gracia.
No se podrían fundar ciudades en territorio ajeno porque ello implica automáticamente declarar la guerra.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:16
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Harry, lo que tu ves como dificultades, yo lo veo como ventajas. Todos esos ejemplos que expones son la salsa de un juego 100% builder. Cosas que evitan que sea aburrido. En el ejemplo de la isla, el que está peor situado se tiene que expandir en los huecos que deja el que está mejor situado (o potenciar el desarrollo naval).
(A propósito, esto me hace pensar que no debe estar permitido el aislamiento de las ciudades costeras y el emplazamiento de unidades en las costas para evitar los desembarcos. ¿O sí?).
Si no quiero dejar huecos, debo potenciar la cultura. Y en el caso de que alguien funde una ciudad en un hueco de mi civilización, debo "convertirla".
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:16
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El primer post ya está actualizado. Lo duplico aquí:
Hola.
Quisiera proponer un PBEM que sea únicamente builder.
¿Hay alguien interesado en participar?
Será para el C3C 1.22
Ya somos 5:
- Fanciv (Persia)
- Harry (Sumeria)
- Omnigato
- Gerar Dean (Mayas)
- el mencey (Celtas)
Reglas de un juego 100% builder:
- No se puede declarar la guerra a otra civilización bajo ningún concepto.
- No se pueden aislar ciudades rodeándolas de unidades (terrestres o navales).
- No se pueden aislar zonas terrestres o marítimas rodeándolas de unidades.
- No se puede impedir el acceso a ninguna zona del mapa interponiendo unidades (incluidas las zonas costeras).
- No se puede construir unidades corsario ni submarinos.
Preguntas:
¿Empezamos de cero o en algún escenario?
Si empezamos de cero ¿Qué configuración de la partida? ¿Ponemos límite de turnos? ¿Producción acelerada?
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