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citizen_X
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Castellón
Jun 2002 time: 05:21
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Tienes razón, no es preciso poner la alerta para reclutar soldados.Mil disculpas! Lo había olvidado...
Y lo de Conscrip, no se lo que quiere decir, ahora bien, si es porque son muy débiles, bueno, para eso estan las fortalezas, los colocas allí y ganan un 50% de defensa, además de "un disparo" gratis cuando una unidad enemiga pasa alrededor. De esa manera, si el enemigo asalta el fuerte, si son muchas, sobreviviran y algunas ascenderan... lo bueno es que solo cuesta ciudadanos, ningún gasto, y que además son bastante actuales.
En lo de la alerta reitero, tienes completamente razón, craso error mio, lapsus 
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:21
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quote: Originally posted by Estilpón
de la importancia de los wonders:
de la elección de las civilizaciones:
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y he olvidado una cosa, determinados wonders también pueden generan el GA, pero cuidado, la civilopedia contiene información errónea al respecto en varias versiones del civ3...
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:21
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quote: Originally posted by Alfonso
(si me equivoco que me corrija Estilpón, que entiende mas de comportamiento IA) |
gracias, pero no creo, no he jugado tantas partidas como para ello, aunque eso sí, he leído toneladas de información impresa de los foros...
De momento no he analizado en profundidad la AI investigando sus ciudades "por dentro" así que no puedo contestarte (ves, ya sabes tu algo que yo no ). De todos modos, entiendo que hay opciones mejores que la creación de unidades (con un coste) que no utilizas en varios turnos...por ejemplo, convertir ciudadanos a investigadores o recaudadores de impuestos...
aunque por supuesto, si hay terreno para la expansión o trabajos que realizar, o exceso de unidades militares o todos los buildings construidos...la ciudad que ha llegado al límite es la idónea para crear workers/settlers (qué descubrimiento he hecho :lol . En todo caso, mejor que wealth ¿no?
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:21
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quote: Originally posted by citizen_X
No me estrañaría, eso explicaría el porque cuando les atacas encuentran grandes cantidades de trabajadores.
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eso es cierto, no lo recordaba, pero no me parece que sea una buena gestión, aunque como apuntáis, la AI no se mueve con los mismos parámetros que un jugador , y quizás este sea un caso más...
En mi caso (llevo muy pocas partidas, aún no he probado todas las civs), las que he empezado con monarch de momento cuestan, las emperor no puedo con ellas y deity ni me he asomado. De Regent hacia abajo, fácil . Creo que es Regent donde el nivel es 100%, igualado con la civ humana...
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:21
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Otro asunto del que no hemos hablado lo suficiente son los wonders:
particularmente, lo que me fastidia es que es muy difícil hacer alguno de la Edad Antigua, excepto quizás el Colosus, la AI SIEMPRE controla los tiempos y lo termina antes que tú.
para poder hacer un wonder con garantías en los niveles altos o de la edad antigua, además de tener una ciudad con un nivel productivo elevado y orden interno:
1. ANTES de tener la tecnología, inicia la construcción de un wonder que esté disponible.
2. CONTROLA los tiempos: has de preveer cuando alguna civ terminará ese wonder (y te obligará a cambiarlo). Cuando eso suceda, deberás tener disponible otro wonder.
3. Por tanto tus requerimientos de investigación deberán ir dirigidos NO siempre en busca de la tecnología que facilita la construcción del wonder deseado... (esto se vuelve chungo...)
PIENSA que la AI lo hace contínuamente, inicia los wonders y cambia la producción continuamente. No creo que la programación haya implimentado esta estrategia de construcción, no es una situación deseada o buscada, sino simplemente, como las características de los wonders son las que son (recursos necesarios, imposibilidad de hurry up, ni caravans, ni intercambio con buildings, unicidad de wonder por partida), el resultado ES ESE...
Para vencer a la AI hay que jugar con sus reglas, conocerlas, no con las de las civs humanas...
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citizen_X
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Castellón
Jun 2002 time: 05:21
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Pues yo casi siempre me las apaño para construir la Gran Biblioteca, cuando tengo tres ciudades dejo a la capital construyendo cualquier cosa que cueste muchos turnos, y cuando descubro Escritura abro embajadas y observo como van las maravillas de mis adversarios AI, cuando descubro literatura cambio lo que estaba construyendo por la Gran Biblioteca ¡ Y a vivir de la AI!
Es la única maravilla de la Antiguedad que me empreño y casi siempre consigo, a mi me pasa que en ocasiones la AI me gana, pero con mal criterio a mi gusto construye siempre las piramides. Lo de la Gran Biblioteca es muy recomendable, a partir de que la descubres tienes que contactar con el mayor número de civilizaciones posibles puesto que recibes aquellos descubrimientos que conocen almenos dos civ que tu conozcas. Inmediatamente tienes un descubrimiento lo comercias ( que con muchos se puede ) con las civ que no los tiene, y a ganar dinero. Si a esto sumamos que pones la ciencia a 0, tienes todos los recursos disponibles para ampliar, aunque con retraso tu imperio.
Yo siempre lo hago así, nivel monarch, normalmente con los persas.
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ydiiby
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Vitoria-Gasteiz
Oct 2001 time: 06:21
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quote: Originally posted by yaroslav
1) ¿Es posible conseguir un lider luchando contra los bárbaros? Se que en las primeras versiones de Civ3 no era posible, pero ahora lo dudo |
Una unidad "elite" tiene 1/16 de posibilidades de crear un lider ganando una batalla. No he leido nada de que contra los barbaros no sea posible, pero tampoco lo he visto.
quote: 3) ¿Cuanto de mayor es la probabilidad de que una civ militar aumente su experiencia o consiga un lider? |
¿1/12? no estoy seguro
quote: 4) ¿Conseguiis lideres muy a menudo? |
No 
quote: 5) ¿Cuando es mejor la edad de oro? Yo creia al principio que lo mejor era al final, cuando uno tiene más ciudades, pero he descubierto que al principio también puede ser decisiva |
Al principio, en medio, al final, en guerra, en paz... depende.
Dos situaciones en que no me gusta tenerla; con una sola ciudad, o en guerra con democracia en una civ no religiosa.
quote: 7) ¿Hay una alguna manera de saber con que semilla se ha generado el mapa? |

quote: 8) ¿Construiis muchas ciudades al principio sin preocuparos de los conflictos (o sea, de que varias ciudades compartan casillas) para llenar todo el espacio? ¿O pensais en el futuro? |
Procuro que no compartan casillas, pero es imposible sin dejar huecos (que me gusta menos que compartir casillas).
quote: 9) Hay alguna manera de comprobar tu reputación (similar al F3 de civ2)? Yo aún la estoy buscando... |
No. Lo más parecido es saber si otra civ está "polite" o "furious" hacia tí.
Ten cuidado en las votaciones de las Naciones Unidas, te puedes llevar una (desagradable) sorpresa. 
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