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yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001 time: 06:21
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quote: Originally posted by Antxon
Acerca de avisar a las unidades de otras civ para que se vayan. Yo me he encontrado, con 1.29f, que te dicen que se van pero no lo hacen, sobre todo si son un colonizador con una unidad militar. Te atraviesan la zona diciéndote que se van, encuentran un huequecillo entre tus ciudades y te fundan una en el medio, lo cual es una faena.
Es una razón para fundar ciudades que se solapen, o casi.
A veces uso trabajadores para bloquear el paso a unidades de otras civilizaciones, dejándoles sólo la posibilidad de retroceder. |
Hola, Antxon ¿Eres nuevo? Fundar ciudades que se solapen a mogollon es conocido en civ2 como la tactica de las infinitas ciudades (ICS en inglés) y se ha demostrado como muy eficaz en modo multijugador 
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:21
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quote: Originally posted by Kramsib
Pues eso, si tienes ejército, lo sacas para bloquear los pasos y listo. Estrategia muchachos, estrategia. Poneros en el caso de la IA, si vosotros fuérais la IA, ¿acaso no os las ingeniaríais para pasar por su territorio y colocar vuestras ciudades allá donde hubiera buenos recursos? pues adelante... |
Bloquear los pasos?. La AI pasa por cualquier sitio, no sólo por las carreteras o llanuras. Dado que no hay zonas de control al principio, que es cuando pasan estas cosas, necesitarías poner una unidad en cada cuadrado fronterizo o tener uno o varios grupos de unidades rápidas (una especie de reserva estratégica) para intentar bloquearlos cuando los detectes. Lo malo es que, a veces, te aparecen tres o cuatro grupos colonizador/militar al mismo tiempo y es muy difícil impedir el paso a todas.
Tal vez se podría pensar en que existiera una cierta probabilidad de que la AI declarara la guerra en el caso de que su grupo colonizador/militar estuviera a dos o más cuadrados de la frontera y fuera advertido de que se retirara o declarara la guerra. Hasta ahora nunca me la han declarado.
En caso de no declarar la guerra debería retirarse sin más y no volverla a intentar durante un número determinado de turnos.
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lnf0904
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Gran Canaria
May 2002 time: 06:21
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Bienvenido Zoroastro, Esto cada vez aumenta más
una preguntita
En las partidas que empiezo (nivel 4ª, el emperador??, ya no me acuerdo), nunca consigo crear ninguna maravilla, por lo menos hasta que no me recupero y estoy ya avanzado que sucede practicamente entre la 3y 4ª epoca, el resto de las maravillas las pierdo sin compasion , no se como hacerlo, si me pongo a crear maravillas no consigo crear los suficientes colonos, y en poco tiempo ya tengo a la IA, rodeandome, si creo muchas ciudades, olvidate de las maravillas. En cuanto a las tecnologias simpre empiezo retrasado y mucho, hasta que no empiezo a comerciar no consigo ponerme a su nivel (comprando tecnologia, claro). hay alguna manera de hacerlo a la par, soy incapaz, me cuesta mucho alcanzar el nivel de desarrollo del resto de las civilizaciones y me gustaria empezar bien por una vez
salu2 for all
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:21
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Sobre el problema que atraviesen tu territorio.
Exacto, que atraviesen tu territorio sin pactar los derecho de paso, es una manera de probarte, tu les pides que se vayan 1º turno, les pides por 2ª vez que se vayan y si no... pues declaras la guerra con todo a tu favor (también lo puedes hacer a la primera pero la reputación se resentirá).
Más o menos como lo de Perejil pero con más violencia.
Sobre el problema de Inf094 de desarrollo.
Bueno, algo que en mi última partida me ha dado resultado es liberar la capital de tareas colonizadoras, esto es, que sean las demás ciudades las que hagan colonos y hacer de la capital (u otra ciudad de las primeras mejor situada geográficamente) se encargue de las grandes construcciones y de crecer. Claro que yo aún estoy intentando verme holgado en el nivel "Regente" . No se como lo hago pero o bien salgo en medio de una inmensa selva, o bien no tengo recursos, o bien salgo en una mierda isla.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:21
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Bien Antxon, el sistema funciona de la siguiente manera.
Primero se dispone del programa base, luego se le instala el parche incremental (el oficial de la casa, el legal) y luego se instala el parche no-cd (el que llaman crack) de la versión correspondiente, de modo que para el parche 1.21, el crack debe ser el no-cd del 1.21, y para el 1.29 el parche no-cd será el 1.29.
Como bien dice WRW, un parche posterior a la 1.29 no podrá ser instalado encima del parche no-cd 1.29, y sería necesario esperar (por lo general un par de días) a que tuvieran listo el crack no-cd de la nueva versión.
La verdad es que estos parches son muy útiles, no sólo por aquellos que se dedican a la "piratecnia", sino que también te permiten jugar sin tener que estar buscando el CD por la casa, dan mayor rapidez de acceso porque el ordenador no tiene que ir a buscar nada en el CD, y te permite seguir jugando aunque se te ensucie el lector de CD-ROM.
En tus PM (personal messages - mensajes personales) te cuento más.
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