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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sugerencias para el equipo civ3
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Arthur00 is offline Arthur00
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Sep 2002
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Respecto a la discusión de la comida y los escudos, creo que el hacerlo más real (posibilidad de comerciar con ellos) le restaría diversión al juego.

Quizá habría que buscar algo intermedio, que penalice el traspaso pero lo permita.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
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Aug 2001
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#182 Report this post to a moderator
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Muy buenas sugerencias, Kramsibio, y fáciles de añadir (si quisieran)!

Yo propondría otro bonus:

Cuando atacas una ciudad en la que hay ciudadanos de tu civ (por ejemplo, intentas liberar una city que te acaban de conquistar) un bonus del 10% de ataque por ciudadano leal a tí, hasta un máximo del 50%.

_j6_ is offline _j6_
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of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
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Muy bueno Kramsib

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
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Aug 2001
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Originally posted by Arthur00
Respecto a la discusión de la comida y los escudos, creo que el hacerlo más real (posibilidad de comerciar con ellos) le restaría diversión al juego.

Quizá habría que buscar algo intermedio, que penalice el traspaso pero lo permita.


Una cosa intermedia y que añada un "coste" a los intercambios (en términos de tranporte) sería el auto-trade, que además aprovecharía la idea del trade-network (una de las pocas novedades acertadas de Civ3). Consistiría en construir un determinado edificio al que pudieses asignar barcos, trenes u otras unidades de transporte. Una vez asignados, se quedarían como fortificados en esa ciudad y no se podrían usar para otras cosas, pero permitirián que un numeros de recursos, según la capacidad de carga de la unidad de transporte, pudiese viajar automáticamente a través de la trade network a otra ciudad que tu eligas.

Arthur00 is offline Arthur00
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Madriz
Sep 2002
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Originally posted by Alfonsus72


Una cosa intermedia y que añada un "coste" a los intercambios (en términos de tranporte) sería el auto-trade, que además aprovecharía la idea del trade-network (una de las pocas novedades acertadas de Civ3). Consistiría en construir un determinado edificio al que pudieses asignar barcos, trenes u otras unidades de transporte. Una vez asignados, se quedarían como fortificados en esa ciudad y no se podrían usar para otras cosas, pero permitirián que un numeros de recursos, según la capacidad de carga de la unidad de transporte, pudiese viajar automáticamente a través de la trade network a otra ciudad que tu eligas.


... o a lo mejor asignar a un ciudadano de la ciudad de orígen a la tarea de comerciar, de forma que no puede producir.

WRW is offline WRW
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Madrid
Aug 2002
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Originally posted by Alfonsus72
Una cosa intermedia y que añada un "coste" a los intercambios (en términos de tranporte) sería el auto-trade, que además aprovecharía la idea del trade-network (una de las pocas novedades acertadas de Civ3). Consistiría en construir un determinado edificio al que pudieses asignar barcos, trenes u otras unidades de transporte. Una vez asignados, se quedarían como fortificados en esa ciudad y no se podrían usar para otras cosas, pero permitirián que un numeros de recursos, según la capacidad de carga de la unidad de transporte, pudiese viajar automáticamente a través de la trade network a otra ciudad que tu eligas.

En PTW hay algo similar. Tú puedes comerciar con tus recursos entre ciudades de tu imperio aunque el beneficio es sólo económico, no de otro tipo como la comida o la producción.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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Antes de nada agradecer su complacencia en mis sugerencias, aquí van algunas más.

Sobre la trade Network:

Yo propongo introducir una mezcla entre CTP y Colo. En el Colo era necesario producir caravanas y barquitos para el transporte de los productos, y en CTP las rutas comerciales eran automáticas como en Civ III con la diferencia que se marcaba en el mapa la ruta comercial de modo que una unidad enemiga sobre esa linea la pudiese piratear.

Como yo estoy más a favor de corrientes discretas (extracción de x unidades por turno de producto) en vez de corrientes contínuas, propongo caravanas ilimitadas (el límite lo pondrían las disponibilidades de recursos).

Más claro, una ciudad (A) con recurso de hierro accesible consigue extraer 3 unidades por turno, otra ciudad unida por carretera necesita hierro, asignamos en un menú de la pantalla de ciudad, "enviar x hierros por turno a ciudad (B)". A continuación en el mapa se dibuja una línea de color que une las dos ciudades (en la interface debería haber una posibilidad para activar / desactivar, la vista de estas rutas ya que quitan bastante visibilidad, otra idea sería incluir un mapa resumen aparte de rutas comerciales).

Bien pues cada turno, un punto indicador va recorriendo la ruta como si de una unidad con orden de "go-to" se tratase. La piratería de la ruta se lograría si una unidad enemiga intercepta dicho punto.

Habría que potenciar el asesor de comercio para que nos indicara qué ciudades están necesitadas de tal o cual recurso, y qué ciudades (u otras civilizaciones) tienen mejor disponibilidad de esos recursos, e incluso poderle asignar que gestione automáticamente la red comercial interna.

Otro añadido sería poder modificar las rutas a gusto del jugador ya que hay veces conviene que se haga así. También requeriría una IA que evaluase las rutas en función de su longitud y seguridad.

Ahora lo que más me viene a la cabeza es que con tantos añadidos y modelizaciones, la construcción de escenarios se hace terriblemente complicada ya que requerirá un mayor conocimiento en todos los ámbitos para hacer una simulación histórica realista.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
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  Old Post 07-11-2002 19:34
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¿Que os parece la inclusión de provincias? Al crear la primera ciudad, se crea una provincia, y las ciudades de alrededor, se unen a asa provincia. Después al crear una ciudad más lejos, se crearía una provincia nueva y al unirse más ciudades, empezar a separarse o dividirse las ciudades en provincias.

A la hora de repartirse los alimentos, solo podrían hacerlos entre ciudades de la misma provincia, y a la hora de construir algo, que las ciudades de una misma provincia se puedan ayudar.

guilin is offline guilin
Warlord
Vallekas, Madrid, España
Oct 2002
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Originally posted by Alfonso
¿Que os parece la inclusión de provincias? Al crear la primera ciudad, se crea una provincia, y las ciudades de alrededor, se unen a asa provincia. Después al crear una ciudad más lejos, se crearía una provincia nueva y al unirse más ciudades, empezar a separarse o dividirse las ciudades en provincias.

A la hora de repartirse los alimentos, solo podrían hacerlos entre ciudades de la misma provincia, y a la hora de construir algo, que las ciudades de una misma provincia se puedan ayudar.


Yo creo que lo que entendemos por provincias es lo que en el civIII marca como el territorio de una ciudad.

Son raras las provincias que, en la realidad tienen dos ciudades importantes.

En la época en que se crearon las provincias españolas, por ejemplo, se formaron en torno a una ciudad importante, el resto sería su radio de influencia.

Eso que cuentas sería el concepto de Región, Estado o Comunidad Autónoma, como quieras llamarlo.

_j6_ is offline _j6_
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of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
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Yo creo que si ponemos CCAA y todo esto el juego se complicaría bastante, no hay que perder la jugabilidad. Además, no vaya a ser que nos empiezen a pedir más autonomía y que de pronto nos pidan la independencia

guilin is offline guilin
Warlord
Vallekas, Madrid, España
Oct 2002
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Originally posted by _j6_
Yo creo que si ponemos CCAA y todo esto el juego se complicaría bastante, no hay que perder la jugabilidad.


Todas estas ideas que harian perder jugabilidad podrían tener la opción de automatizarlas, de esa manera habría mil formas de jugar al mismo juego.

quote:

Además, no vaya a ser que nos empiezen a pedir más autonomía y que de pronto nos pidan la independencia


Lo has dicho de coña, pero es una opción interesante, serían zonas de influencia, si por ejemplo una de las ciudades de una comunidad tiene mucha cultura, podría crear un area de influencia propia, que podría llegar a exigir más autonomía, estado asociado, o la independencia.

La solución a este conflicto podría ser diplomático o militar y el resultado podría ser la independencia o la represión de las ansias independentistas.

Amom76 is offline Amom76
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Huelva
Oct 2002
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La idea de subestados me encanta, crear regiones con identidad propia, la posible idea de independencia lo considero un reto. Tendríamos que preguntarnos cuales son las circunstancias (en el juego) que las motivan a la independencia junto a cómo podríamos frenarla.
Con respecto al comercio, no me me gusta controlarlo, prefiero que sea todo automático.

jasev is offline jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001
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Lo de la independencia lo hemos hablado ya en varias ocasiones, a mí particularmente me parece una magnífica idea. En el Civ1 y en el Civ2 podía pasar cuando caía la capital de un imperio, pero en el Civ3 (donde gracias al concepto de cultura y nacionalidad hubiera ofrecido muchísimas más posibilidades) sencillamente no lo tuvieron en cuenta.

A veces tengo la sensación de que Sid Meier se dedica únicamente a poner el nombre y a jugar un par de partidas cuando el juego está terminado

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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Exacto, Sid Meier sólo pone la jeta, ... y yo se la partiría de sumo grado.

Lo de la independencia también está en el Colonization, y en CTP. Podrían articularse variables como "Fidelidad" la cual también podría darse a las unidades (unidades reveldes o fácilmente sobornables). De este modo, habrá que cuidar que en nuestras ciudades haya más ciudadanos fieles al régimen que detractores, y que las unidades que las protegen no den un "golpe de estado".

Podría ser la consecuencia a una gran distancia entre las ciudades y la capital, ciudades en otros continentes con mucha corrupción llegan a la conclusión que formando una nación independiente alcanzarían mayor bienestar esto las lleva a la "Revolusión" de la Madre Patria (snif, snif). Otras variables que favorecen la secesión es una diferente nacionalidad o una gran cultura propia desarrollada a lo largo de la historia.

Otro punto que quisiera tocar. A veces en Civ III una ciudad se revela contra tí y quiere pasarse a otro bando, pero ese otro bando la rechaza, podríamos entonces barajar la posibilidad que esa ciudad o ciudades puedan formar una facción propia.

También habría que potenciar la conquista cultural no sólo a través de los puntos de cultura sino también por la vía comercial, por ejemplo, si una Ciudad de una Civ (A), recibe la mayor parte de sus recursos de una Civ (B), eso es un incentivo a cambiarse de civ (formaría parte de las sumas y restas con los puntos de cultura, felicidad). No se si está incluido pero también una ciudad debería ser más reacia al "flipe" cuanto mayores son sus conocimientos científicos.

Ahora veamos una cosa, imaginaos que una ciudad A, tiene una tecnología avanzada que le permite construir un edificio X, cuando es conquistada por una civilización B con menos ciencia, esa ciudad ya no puede producir ese edificio X, lo que significa, o bien todos sus ciudadanos se han vuelto tontos de la haba, o que nos hemos cargado a todo el que tenía 2 dedos de frente. Así que quizá fuera bueno, que ante conquistas culturales se consiguiesen adelantos, de ese modo incentivamos este tipo de conquistas por encima de la conquista militar.

Puff, hoy si que ha sido un poste típico Kramsibiano.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:22
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quote:
Originally posted by Kramsib
Podrían articularse variables


Esa es la clave del misterio, articular variables, no monigotes.

Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
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Sugerencias : Amom 76 Support Apolyton or Terrorists Win

Finalmente me decidí a leerme las sugerencias de Amom 76 de una tacada y se me ocurren algunas cosas.

Hoy "Unificación de Civilizationes" y "Diplomacia".

Esta propuesta se asemeja mucho a la posibilidad de crear una UE de civilizaciones. La verdad es que aunque interesante no me parece factible, y algo parecido quedaría recogido en la formación de alianzas, pactos de protección mutua y derechos de paso. Quizá podrían darse tratados perpetuos.

No me parece factible, porque si miramos un poco el mundo real y el mundo Civ, el mundo se compone de cientos de países, mientras que en Civ sólo hay cabida para unas pocas civilizaciones. Las uniones como la europea la componen casi tantas unidades políticas como civilizaciones hay en el juego. Por lo tanto o disminuyes las civs que forman la unión, o aumentas el número de facciones en el juego, y el juego se complica muchísimo ya cuando hay más de 10 Civs en el mapa, como para intentar simular cientos de ellas (negociaciones bilaterales interminables). Por otro lado, cada imperio alcanza una extensión territorial suficientemente grande como para representar grandes unidades políticas como la UE.

Lo que sí me gusta es lo que me inspira lo del "Embargo Unidireccional", lo que lleva a negociaciones de una sóla parte, y lo de las amenazas. En Civ II había algo de esto, podías pedir a una civ declarar la guerra a otra sin tener que meterte tú en el lío. Este tipo de diplomacia manipulativa ha desaparecido en Civ III y debería volver, extendido al comercio, deja de comerciar con fulano (y comercia sólo conmigo), o comercia con mengano pero no con zutano (y yo no tengo nada que ver). Etc.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 08-11-2002 18:52
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Para simular la Union Europea, yo propuse esta idea hace ya mucho tiempo:

¿Que os parece esta idea?

Unión de países (Al estilo unión europea) en la que la ventaja sea el compartir todas las naciones sus recursos estratégicos y lujos, que todos tengan acceso a esos recursos, pero solo la nación propietaria del recurso, ser la que lo comercialice con el resto del mundo.

Amom76 is offline Amom76
Chieftain
Huelva
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 08-11-2002 20:12
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quote:
Originally posted by Alfonso

Unión de países (Al estilo unión europea) en la que la ventaja sea el compartir todas las naciones sus recursos estratégicos y lujos, que todos tengan acceso a esos recursos, pero solo la nación propietaria del recurso, ser la que lo comercialice con el resto del mundo.


A eso le llamo yo la unión económica.
Por eso propuse varios tipos de uniones, ente ellas la comercial, junto a una unión total en la que formarían parte a ser una única civilización. Creo que para hacer este tipo de unión, primero habría que hacer otros menos comprometidos como la comercial.
Pienso que no deben hacer falta muchos países para ello, se puede tener una unión de dos o tres países.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
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Esto de la unión económica ya se había hablado y es muy interesante

También he oido algo por ahí de las conquistas.. han de volver los "premios" que habían en civ2!! Antes al conquistar una ciudad te daban adelantos que tu no poseias (algo muy real por cierto), pero ahora nada de nada.. Así, además, hay más incentivos a la hora de declarar la guerra o no

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
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#200 Report this post to a moderator
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¿Creeis que la gente de Firaxis van ni siquiera a leer nuestras sugerencias? IMHO

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 08-11-2002 21:52
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#201 Report this post to a moderator
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Originally posted by Arthur00
¿Creeis que la gente de Firaxis van ni siquiera a leer nuestras sugerencias? IMHO


Leer las leerán, te lo garantizo. Otra cosa es que las consideren o que las tiren a la basura.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 08-11-2002 22:05 Visit Kramsib's homepage!
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Está muy bien eso de que una civ comparta sus recursos con otra, pero ¿acaso no desequilibraría el juego?, si dos o más civs comparten sus recursos se convierten en un bloque demasiado poderoso y según yo veo, Civ es un juego muy competitivo.

Amom76 is offline Amom76
Chieftain
Huelva
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 00:44
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#203 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Imaginate jugar a multijugador con ese potencial.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 01:02
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Originally posted by Alfonso


Leer las leerán, te lo garantizo. Otra cosa es que las consideren o que las tiren a la basura.


Lo más probable...

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 09-11-2002 01:08 Visit el mencey's homepage!
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#205 Report this post to a moderator
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Tengo otra idea.
Yo pondría también desastres naturales como terremotos, inundaciones, fuegos... que hagan perder habitantes y mejoras a las ciudades (por zonas, no en todo el mapa), incluso que cambie algo la geografía a causa de estos cataclismos (todo esto sin demasiada frecuencia y que se pueda desactivar como el el Sim City).

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 04:17
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#206 Report this post to a moderator
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[MODO PESAO DE CIV2]

¿Cambiar el terreno? En civ2, se puede hacer con evento s

[/MODO PESAO DE CIV2]

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 17:48 Visit Kramsib's homepage!
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#207 Report this post to a moderator
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El Mencey, no se si sabías que eso de los desastres naturales, ya existía en Civ I, y a veces creo recordar que también en Civ II, pero hace mucho que no me sale ningún mensaje de esos.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 19:32
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#208 Report this post to a moderator
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En civ2 no recuerdo desastres naturales... Yo al menos nunca tuve alguno.

Amom76 is offline Amom76
Chieftain
Huelva
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 20:16
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#209 Report this post to a moderator
Got spare money?

No recuerdo si existían desastres naturales, de existir serían poco frecuentes sino nos acordaríamos. Estaría bien que los incluyeran. Lo que si existe en civ III son las enfermedades en las ciudades, que te reducen la población.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 09-11-2002 20:21 Visit el mencey's homepage!
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#210 Report this post to a moderator
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quote:
No recuerdo si existían desastres naturales, de existir serían poco frecuentes sino nos acordaríamos. Estaría bien que los incluyeran. Lo que si existe en civ III son las enfermedades en las ciudades, que te reducen la población.


Civ3.
Y en los desordenes si no haces nada destruyen algunas de las mejoras como bibliotecas etc.

 
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