Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sugerencias para el equipo civ3
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (9): [ <<   5   6   7   8   9   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 20:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#211 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

En CIV3 hay subidas del nivel del mar y trasformaciones de terrenos por contaminacion, incendios y poco mas.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 09-11-2002 20:34 Visit el mencey's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#212 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

quote:
subidas del nivel del mar

Pues si que contaminan ustedes, a mi no me a pasado.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 09-11-2002 20:54
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#213 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

A mi tampoco...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 10-11-2002 01:49 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#214 Report this post to a moderator
Got spare money?

En Civ I y en Civ II, también está todo eso del Global Warming, eso no es nada nuevo.

En una partida de Civ I se me fundió "el polo norte" con el norte de Canadá.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 10-11-2002 04:13
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#215 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

En CTP también estaba...

guilin is offline guilin
Warlord
Vallekas, Madrid, España
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 11-11-2002 13:32
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#216 Report this post to a moderator
Remove this text

quote:
Originally posted by _j6_
En civ2 no recuerdo desastres naturales... Yo al menos nunca tuve alguno.


Si que existía, lo que pasa que lo único que hacía era salir un mensaje que decía "un terremoto ha destruido la biblioteca de tal ciudad" y punto, tenias que volver a construirla y ya está.

Javincy is offline Javincy
Chieftain

Nov 2002
time: 05:22
  Old Post 11-11-2002 16:51
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#217 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Yo la única mejora que veo que es necesaria y con lo único que nos quedariamos todos "satisfechos" es el tener en civ3 el editor que leo que teniais en el civ2,ya que un juego asi,lo hacen bueno la gente que se curra las unidades,los escenarios y toda la comunidad que lo engloba,algo que a la larga crea mas adeptos y mas dinero a poteriori,con un editor así y un multiplayer bien jugable alargan la vida del juego hasta que saquen la siguiente entrega y nos tendrian a todos comiendoles en la mano.Es lógico que se saquen dinero con un juego y que funcionen como microsoft para sacarnos la sangre con pequeñas ampliaciones oficiales...pero en lo que veo que la estan cagando es en perder la "clientela" que ya tenia con los civilization anteriores mas de uno de nosotros viendo la evolución que llevan los civ se lo pensara a la hora de comprarse el civ4,si lo sacan,o al menos lo tanteara antes con la mosca detras de la oreja.Por lo menos yo que me veo buscando el civ 2 para poder utilizar todas las cosas que estan echas para el voy a pensarmelo dos veces a la hora de adquirir ningun producto de esta gente.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 11-11-2002 17:26 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#218 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Sí, bueno, eso es imprescindible y lo damos por supuesto.

Pero eso convertiría a Civ3 en una versión del Civ2 con mejores gráficos. No es que eso sea poco, pero todos hemos pensado alguna vez en cómo mejorar nuestro juego favorito y se nos ocurren ideas. No todas son practicables, pero la estructura del juego es muy potente y permitiría muchas mejoras.

Javincy is offline Javincy
Chieftain

Nov 2002
time: 05:22
  Old Post 11-11-2002 18:01
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#219 Report this post to a moderator
Remove this text

Bueno perdonar que me deje llevar por mi espíritu crítico.Entoces podria tratarse de alguna forma la posibilidad de invertir el dinero en algo mas que en ciencia...felicidad..y poder hacer algo como un prestamo con intereses a naciones mas debilitadas a lo EEUU,o incluso la posibilidad de compra de recursos estrategicos,no me refiero a comerciarlos sino a que esa parcela sea de tu imperio y poder gestionarlo como uno quiera a lo EEUU con las bases militares...joder con los americanos me pisan todas las ideas,¿quién sabe? podrias comprarle una parcela al lado de la capital y plantarle una base aerea aunque para eso podria ser el coste mas caro cuanto mas cerca de una ciudad este y mas aun si es cerca de la capital hasta casi no poder permitirtelo y siempre teniendo muy buensa relaciones con la nación en cuestión...pero lo que cambiaria seguro del juego es a la civilización alemana que siempre acaba dandome la navajada trapera por la espalda

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 11-11-2002 19:00
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#220 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Javincy
y poder hacer algo como un prestamo con intereses a naciones mas debilitadas a lo EEUU


A cuantas naciones debilitadas da dinero EEUU¿? Por su cuenta, no conjuntamente con otros paises...

Javincy is offline Javincy
Chieftain

Nov 2002
time: 05:22
  Old Post 11-11-2002 19:23
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#221 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Me referia a casos como en la 2º guerra mundial y el capital que dio EEUU para la reconstrucción de Europa,que de gratis fue poquito.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 11-11-2002 20:22
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#222 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Esos casos por supuesto que si, pero pensaba que te referias a ayudar a países del tercer mundo o sub-desarrollados como los de Oriente Próximo..

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 12-11-2002 02:08
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#223 Report this post to a moderator
Tired of ads?

quote:
Originally posted by Javincy
pero lo que cambiaria seguro del juego es a la civilización alemana que siempre acaba dandome la navajada trapera por la espalda


¿Los alemanes? A mi me dan mucho más problemas los zulues y los persas...

Amom76 is offline Amom76
Chieftain
Huelva
Oct 2002
time: 06:22
  Old Post 13-11-2002 03:32
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#224 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

¿Qué os parece poder realizar intercambios culturales con las demás civilizaciones? Podría aumentar los puntos de cultura en el general y estos dependerían de la cultura total de ambas civilizaciones, la que más tiene ofrece más puntos a la que menos a cambio de reconocimiento, claro; otro factor para aumentar los puntos de cultura podría ser la distancia entre las capitales, sería proporcional a esta.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 13-11-2002 12:07 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#225 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Es una buena idea, Amom76

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 14-11-2002 02:21
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#226 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

quote:
Originally posted by Amom76
¿Qué os parece poder realizar intercambios culturales con las demás civilizaciones? Podría aumentar los puntos de cultura en el general y estos dependerían de la cultura total de ambas civilizaciones, la que más tiene ofrece más puntos a la que menos a cambio de reconocimiento, claro; otro factor para aumentar los puntos de cultura podría ser la distancia entre las capitales, sería proporcional a esta.


Muy bien Solo una pregunta ¿Que significa ese reconocimiento?

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 14-11-2002 03:47 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#227 Report this post to a moderator
Full PM-box? Change here!

quote:
Originally posted by yaroslav


Muy bien Solo una pregunta ¿Que significa ese reconocimiento?

Supongo que se referirá a la actitud hacia tu civilización..

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 27-01-2003 20:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#228 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

¿Repetimos?

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 27-01-2003 20:16 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#229 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

quote:
Originally posted by Alfonso
¿Repetimos?


Igual se podría hacer un listado con las sugerencias más aclamadas, así en el futuro podríamos observar como en el próximo Civilization, si está en manos de Firaxis, nos quedamos con las ganas de verlas aplicadas, pero al menos nos sería más fácil ponerles a parir...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 27-01-2003 22:11
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#230 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

Mejorar el "costo" de los espías!!! (Tal y como estamos hablando en la thread de Magno)

Krunoslav is offline Krunoslav
Warlord
Concepción
Jan 2003
time: 05:22
  Old Post 27-01-2003 23:40
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#231 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

Encuentro que lo que hace que menos se parezca a la realidad es la Estabilidad de las naciones.
Como el recorrido de las tribus germánicas, la separación de la URSS, o las independencias.
Además eso de la corrupción, podría hacerse de otra forma (no se me ocurre cómo), pero si España hubiera estado en el civ3, no lke hubiere valido la pena conquistar américa... dándo una moneda miserable por ciudad..
O que los imperios se dividan en varios reinos(que pase más en la Edad Media, como por ejemplo lo que pasó con los imperios Franceses, que terminaban siempre separándose)
La idea esque sea posible hacer situación similares a las que han habido en la historia del mundo.
¿qué pueblo ha estado 6000 años en el mismo lugar? por lo menos ni uno en europa.

Ahh y otra cosa, la Religión, que ha sido importante en la historia. Como elegir la religión de cada inglesia o catedral, y que cada religión de diferentes beneficios, como la católica más dinero (jajaa). y cuando se conquista una ciudad con iglesias musulmanas, la población de uno, se convierta al islamismo, y pueda separarse de nuestra nación, pero si uno la destruye, puedan haber "grandes disturbios" , como la guerra de la población musulmana, y hasta quizás el apoyo de Arabia(la etnia de esa ciudad) y otras naciones musulmanas.

¡¡más agilidad y cambio en el mapa!! como el mapa va a ser igual durante 500 años!

Están desordenadas las ideas, ojalá se entienda.

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:22
  Old Post 27-01-2003 23:59
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#232 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

quote:
Originally posted by Krunoslav
Están desordenadas las ideas, ojalá se entienda.


es lo unico que entendi...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 29-01-2003 02:55
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#233 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by Krunoslav
Encuentro que lo que hace que menos se parezca a la realidad es la Estabilidad de las naciones.
Como el recorrido de las tribus germánicas, la separación de la URSS, o las independencias.
Además eso de la corrupción, podría hacerse de otra forma (no se me ocurre cómo), pero si España hubiera estado en el civ3, no lke hubiere valido la pena conquistar américa... dándo una moneda miserable por ciudad..
O que los imperios se dividan en varios reinos(que pase más en la Edad Media, como por ejemplo lo que pasó con los imperios Franceses, que terminaban siempre separándose)
La idea esque sea posible hacer situación similares a las que han habido en la historia del mundo.
¿qué pueblo ha estado 6000 años en el mismo lugar? por lo menos ni uno en europa.


Eso es un problema que ningún civ ha sido capaz de resolver. ¿Como sugieres que se deberia hacer? ¿Dividiendo los imperios en varias partes? ¿Bajo que condiciones? Por ejemplo, el imperio romano se dividio en dos (y hasta en cuatro), el imperio carolingio (¿lo que tu llamas imperio frances?) en tres (si recuerdo bien), etc. Con respecto a que pueblo ha estado 6000 años en el mismo lugar: los lapones (creo) Bueno, y si se pregunta en cierta parte del norte de España

PD: En el civ2, un imperio que pierda su capital puede dividirse si hay menos de 7 civs en juego...

quote:
Originally posted by Krunoslav
Ahh y otra cosa, la Religión, que ha sido importante en la historia. Como elegir la religión de cada inglesia o catedral, y que cada religión de diferentes beneficios, como la católica más dinero (jajaa). y cuando se conquista una ciudad con iglesias musulmanas, la población de uno, se convierta al islamismo, y pueda separarse de nuestra nación, pero si uno la destruye, puedan haber "grandes disturbios" , como la guerra de la población musulmana, y hasta quizás el apoyo de Arabia(la etnia de esa ciudad) y otras naciones musulmanas.


Bueno, esto es parecido a la cultura de civ3, pero dimagos que lo que habría que hacer es que las culturas parecidas se asimiliran más facilmente (el civ3 ya divide las culturas en grupo). Con respecto a los de los edificios afectando a una sola religión, eso es posible hacerlo en civ2 también (Por ejemplo, hay escenarios donde hay iglesias católicas y protestantes...)

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 29-01-2003 03:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#234 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

Lo de la corrupción es una propuesta interesante, y es que como decis por aquí no tiene mucho sentido cuando colonizas una isla muy rica en recursos pero que no puedes explotar eficientemente dado la brutalidad de la corrupción..

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 29-01-2003 12:18 Visit WRW's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#235 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by yaroslav
Eso es un problema que ningún civ ha sido capaz de resolver. ¿Como sugieres que se deberia hacer? ¿Dividiendo los imperios en varias partes? ¿Bajo que condiciones? Por ejemplo, el imperio romano se dividio en dos (y hasta en cuatro), el imperio carolingio (¿lo que tu llamas imperio frances?) en tres (si recuerdo bien), etc. Con respecto a que pueblo ha estado 6000 años en el mismo lugar: los lapones (creo) Bueno, y si se pregunta en cierta parte del norte de España

Según mi opinión, al igual que cuando en un intercambio le das «República» a determinadas civs ésta cambia de actitud hacia ti a peor (me ha pasado varias veces ya), se debería utilizar esta circunstancia, el descubrimiento de ciertos avances, para que cambiase la actitud de la población de cada civ. Por ejemplo, sería lógico que al descubrir una civilización la república, si está en despotismo o monarquía, se prodijese descontento generalizado en su población si es que esta civ es de las que tienen a la república como gobierno preferido (yankis, franceses, etc.) o al descubrir "Educación" y/o "Filosofía" la influencia de los templos y catedrales perdiera parte de su valor como paliativo del descontento.
En defintiva, creo que se podría aprovechar la llegada de nuevos avances a cada civ para que sirviesen de posibles detonadores de ciertos acontecimientos como revoluciones, guerras civiles, ocupaciones, etc. e incluso otros positivos.

Krunoslav is offline Krunoslav
Warlord
Concepción
Jan 2003
time: 05:22
  Old Post 29-01-2003 19:38
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#236 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

---el imperio carolingio (¿lo que tu llamas imperio frances?)---

Me refería a los imperios que han habido en Francia, el Franco(de clodoveo) y el Carolingio.


---Con respecto a que pueblo ha estado 6000 años en el mismo lugar: los lapones---

ahhh, no sabía. Pero el punto esque llegaban de otros lados mezclándose o conquistando a los antiguos nativos.


Encuentro buena tu idea de las guerras civiles por tener algunas tecnologías

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 31-01-2003 03:13
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#237 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Krunoslav, lo de los lapones era una broma. Es cierto que han estado allí 6000 años, pero, en realidad, y con todos los respetos, viven cerca del Polo Norte y no han sido umm "decisivos" en nuestra historia

Me gustan tus ideas, pero me gustaría también saber como implementarlas

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 31-01-2003 23:47
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#238 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

El problema de la mayoría de las sugerencias es ese, que son muy buenas ideas pero muy difíciles de implementar

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:22
  Old Post 02-02-2003 00:18
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#239 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

No había leído este thread y me parece muy interesante. Leí muchas de las propuestas y a otras les "pegué una ojeada superficial", pero no creo que en Firaxis sean tan nabos de descartarlas de una. Les estamos haciendo un laburo de marketing.

Les cuento una: en los foros de Opera (el navegador) pusimos miles de sugerencias a partir de la versión 6 y de las betas de la 7; acaba de salir la versión 7 final y las incorporaron casi todas. (Cambien al Opera y serán felices).

Sería bueno hacer un compendio de todas estas sugerencias, depurarlo (más que nada de las repeticiones) y mandárselo. Aún lo que creamos ridículo o imposible.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 02-02-2003 02:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#240 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Y los de MOO3 han discutido todas sus características en foros con los futuros jugadores. Hay cosas que se hacen bien y otras mal

 
Pages (9): [ <<   5   6   7   8   9   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:22.
Apolyton Time is 00:22.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0534 seconds (89.97% PHP - 10.03% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net