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Alfonsus72
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Pues yo empecé con bastante desconocimiento de lo que realmente se puntuaba en el score. Hice 2 maravillas, 4 embajadas, cambié a monarquía, tuve 2 guerras de expansión contra los rusos, en una de ellas saqué un líder, y en el último turno me atacaron los ingleses. La verdad es que ahora me doy cuenta que lo mejor es colonizar a tope, "crear espacio" con conquistas y tratar de hacer la nación más grande para 10 AD, pues el score no pasa de valorar población y territorio.
Tal vez para futuras cosas como esta deberíamos añadir algunas reglas, con puntos adicionales por maravillas, ciudades conquistadas, dominio mundial, ejército constuido, formas de gobierno, embajadas, etc....
El de civfanatics hace algo así, pero sus reglas me parecieron muy complicadas para la mentalidad hispana y sobre todo que para sacar los puntos habría que echarle horas si participa mucha gente. Pero si somos pocos como parece, se le puede dar un "try", eso sí, a partir de la segunda ronda y si todo el mundo que participó en la primera está de acuerdo.
Last edited by Alfonsus72 on 09-11-2002 at 14:45
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Alfonsus72
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Yo propondria partir del SCORE como base, pues este te puntua TERRITORIO y POBLACIÓN, y añadir una serie de bonus sencillos como los que propone WRW, pero que sean fáciles para que cada uno se pueda sacar su puntuación, por ejemplo:
- Adelanto: +5 puntos (20 creo que es mucho comparado con el rango de entorno a 400 puntos que te da la población y el territorio, que no dejan de ser casi lo más importante).
- Forma de gobierno: Monarquía +10 pts. República +20 pts. Anarquía -50 ptos. (así si uno intenta cambiar a última hora corre el riesgo de que el pille el año 10 AD en anarquía).
- Maravillas: +15 puntos por cada una.
- Ejército: +1 punto por cada swordman o superior.
- Por cada ciudad con más de 6 habs: +3 puntos.
y habría que poner algunas cosas más, pero ahora mismo no caigo...
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Alfonsus72
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Me parece bien lo del demographic y el culture.
Lo importante es que el cálculo sea lo sufientemente sencillo como para que cada uno se pueda sacar su puntuación de manera sencilla, de modo que los saves queden sólo como comprobación y no tengamos que mirar los saves uno a uno para calcular la puntuación.
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Alfonsus72
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Me parece que Magno tiene razón, puesto que esto ya ha empezado es mejor dejar el sistema de puntuación como está. Lo que sí se podría poner, y serviría además para motivar un poco a la gente que no tiene muchas opciones en la clasificación son CLASIFICACIONES SECUNDARIAS. Por ejemplo:
- El que construya más maravillas en las 3 partidas.
- El que destruya más civs de la ai.
- El que tenga más puntos de cultura.
- El que haya construido más embajadas.
- El que haya investigado más techs.
- El que haya tenido sistemas de gobierno más avanzado (republic, monarquía) en la suma de las 3 partidas.
Creo que no son cosas muy difíciles de sacar, y cada uno se las puede contar muy fácilmente. Lo que no sé es si estaría bien empezar a contar estas cosas desde la Ronda 1 o empezar ya la siguiente ronda. Yo votaría por empezar ya, pues hay gente que ha hecho maravillas, gobiernos avanzados, etc si saber que no le valdría para el score, aunque dando menos puntos pues esta es monarch y las siguientes son emperor. ¿Que os parece?.
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aliatar
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Madrid
Apr 2000 time: 06:23
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quote: Originally posted by WRW
Bueno, por el bien de la comunidad forense española, ¿qué es lo que prima entonces?¿el número de ciudades, la población y el número de casillas de expansión territorial? ¿qué da más puntos? p.e ¿tener 10 ciudades de 2 de tamaño o 5 de 4 de tamaño, todas con la misma cultura? |
Si lo he entendido bien lo que cuenta es la población total, y dentro de esto los happy más que los content y los specialist (los unhappy no cuentan) y el territorio que controlas, todo esto promediado por todos los turnos que hayas jugado.
En otras palabras, que da igual que sea en una ciudad que en cinco, aunque con cinco normalmente tendrás más territorio. La cultura en sí, creo que no puntúa, pero ayuda a aumentar el territorio y normalmente a mantener a la gente contenta.
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Frucus
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Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002 time: 06:23
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quote: Originally posted by WRW
Bueno, por el bien de la comunidad forense española, ¿qué es lo que prima entonces?¿el número de ciudades, la población y el número de casillas de expansión territorial? ¿qué da más puntos? p.e ¿tener 10 ciudades de 2 de tamaño o 5 de 4 de tamaño, todas con la misma cultura? |
Por lo que he visto, lo mas importante para la puntuación final es el territorio que ocupas. Da igual que tengas diez ciudades, si ocupan el mismo territorio que 5. O sea, que por consiguiente, cuanta mas cultura tenga tu civ, mas territorio abarcarás. Por ejemplo, yo he intentado crear templos y bibliotecas en todas las ciudades para así ampliar los limites territoriales.
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ydiiby
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Vitoria-Gasteiz
Oct 2001 time: 06:23
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SCORE
YDIIBY: 495
AMMON: 447 (corregido)
ALIATAR: 437
ALFONSUS: 411
FRUCUS: 334
MAGNO: 326
WRW: 314
ARTHUR: 313
MENCEY: 292
KRAMSIB: 250
CIUDADES
ALIATAR: 16
ALFONSUS: 15
YDIIBY: 15
AMMON: 14
FRUCUS: 11
MAGNO: 10
WRW: 9
KRAMSIB: 8
ARTHUR: 6
MENCEY: 6
UNIDADES (nº unidades)
ALIATAR: (36) 7 worker, 16 spearman, 5 swordsman, 6 horseman, 2 galley
YDIIBY: (34) 11 worker, 16 warrior, 7 spearman
KRAMSIB: (28) 8 worker, 2 warrior, 6 archer, 10 spearman, 2 swordsman
ALFONSUS: (27) 4 worker,5 warrior, 9 spearman, 6 swordsman, 3 horseman
AMMON: (25) 10 worker, 15 spearman
FRUCUS: (24) 10 worker, 3 spearmna, 11 swordsman
MAGNO: (24) 10 worker, 1 warrior, 1 archer, 8 spearman, 2 swordsman, 2 horseman
WRW: (24) 3 worker, 3 warrior, 4 archer, 6 spearman, 8 swordsman
MENCEY: (22) 7 worker, 4 warrior, 7 spearman, 3 swordsman, 1 catapulta
ARTHUR: (11) 4 worker, 1 archer, 6 spearman
CULTURA (F5)
YDIIBY: 1304
WRW: 1193
ALIATAR: 1059
MENCEY: 1044
ALFONSUS: 986
MAGNO: 858
ARTHUR: 722
FRUCUS: 664
KRAMSIB: 508
AMMON: 352
MARAVILLAS
ALFONSUS: The Colossus (900 BC) y The Great Wall (30 BC).
MENCEY: The Colossus (190 BC) y The Great Lighthouse (230 BC).
ALIATAR: The Great Library (250 BC).
KRAMSIB: The Colossus (950 BC).
WRW: The Great Library (310 BC).
AMMON: 0
ARTHUR: 0
FRUCUS: 0
MAGNO: 0
YDIIBY: 0
POBLACIÓN
YDIIBY: 2365000
AMMON: 2267000
ALFONSUS: 2002000
ALIATAR: 1729000
MAGNO: 1564000
FRUCUS: 1272000
ARTHUR: 1157000
MENCEY: 1134000
KRAMSIB: 978000
WRW: 945000
LAND AREA
YDIIBY: 26400
ALIATAR: 23700
ALFONSUS: 21800
FRUCUS: 19200
AMMON: 17500
WRW: 16400
MAGNO: 15100
MENCEY: 14100
ARTHUR: 13200
KRAMSIB: 12700
Notas:
Le faltaba un turno a AMMON (10BC)
Kramsib es el unico que juega con musica 
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