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¿Qué mapa del mundo escogemos?
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| No estoy a favor de jugar un Progressive Edición Mencemundi |
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| Bananamundi |
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15 voters |
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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Ya saben, el primer jugador de la lista Chilean President, en este caso elige la 1ª característica, la que quiera de las de la lista, el siguiente jugador, en este caso Al Khintna, elige otra característica de las que queden, y así hasta que se acaben las categorías.
En caso de que después de haber elegido todos los jugadores categoría queden categorías por elegir, se seguirá con una segunda rueda, esto es, 1º Chilean Presidente, 2º Al Khintna, etc. , ...
A ver si para mañana tenemos elegidas la mayor parte.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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Bienvenidos, de nuevo. La caída de Apolyton nos ha arrebatado bastante tiempo por lo que voy a establecer que si un jugador tarda más de 24 horas en elegir su opción, se saltará al siguiente, aunque espero que en un mismo día, más de un jugador elija su opción.
Como bien ha dicho Al-Khintna, en esta edición jugaremos con los Chinos, y los Americanos serán uno de nuestros rivales. Les recuerdo que también se puede elegir rival "aleatorio" si así se desea, pero como ya expuse, cada jugador puede elegir sólo una característica y en el caso de civs rivales, sólo un rival.
Ahora le toca elegir a Frucus y las características disponibles son.
quote:
- 5 Civilizaciones rivales (no más de una civ rival por jugador, se puede elegir "aleatoria" en vez de una civ concreta).
- Victoria diplomática (Sí / No).
- Culturally Linked Starting Locations (Sí / No).
- Nivel de dificultad.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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WRW lo dice muy bien. El indicador se ha construido basándose en la complementariedad existente entre los edificios religiosos y científicos en su aporte a la puntuación de cultura.
La puntuación de cultura es la suma de los puntos de cultura aportados por varios tipos de edificios, edificios científicos, religiosos, de entretenimiento, Maravillas, Maravillas menores, ... durante toda la historia de la civilización.
Una de las características de las civilizaciones en Civ III es la Religiosidad, así, hay Civs, Expansionistas, Comerciales, Científicas, Religiosas, Industriosas y Militaristas.
¿Cómo medir la religiosidad de una civ? Pues no es sencillo, pero se me ocurrió que descontando un porcentaje de los puntos de cultura debidos a la literacy, podría obtener una buena aproximación.
De modo que para aumentar la religiosidad uno tiene que aumentar la cultura sin aumentar la literacy, esto es, construyendo templos y catedrales. Si alguien aumenta su cultura por aumentar la inversión en bibliotecas, aumenta la cultura y la literacy, por lo que al no haber invertido en templos no puede aumentar la religiosidad. Si alguien aumenta la cultura por construir templos, la literacy no aumenta y por tanto la religiosidad sí.
Con ello no quiero decir que las sociedades religiosas sean más incultas. Una civilización es más o menos inculta por su propio índice de literacy.
Por otro lado, creo que el índice refleja bien la evolución humana en la que la religión ha ido cediendo espacios a medida que el ser humano ha especializado sus actividades. Antes la religión regía todos los aspectos de la vida, ahora el derecho, la ciencia, ... han permitido a la religión centrarse en los aspectos espirituales y morales. Por eso, este índice refleja que cuanto más literacy, menor peso de la religión en la civilización, ahora bien, una civilización puede tener una gran literacy pero también un inmenso nivel de cultura por lo que puede seguir siendo una civilización muy religiosa.
Por último ya reconocí que el indicador tiene 2 problemas principales.
1º. Como la literacy sólo hace referencia a los edificios científicos, no descuenta ni los efectos de los coliseos ni de las Maravillas.
2º. La literacy puede alcanzar el 99% (con el descubrimiento de ordenadores y la construcción de laboratorios) dejando un nivel ínfimo a la religiosidad.
Por último precisar que yo no es que "defienda mucho la religión por estos lares" , pues sólo recuerdo una thread sobre el tema y no recuerdo siquiera haber discutido con nadie , sólo expuse lo que pensaba sobre un punto y eso fue todo. Eso sí, en lo personal me confieso Cristiano Católico y practicante, y que para nada era mi intención ofender con este indicador, mis disculpas si así ha sido.
Anyway, le toca elegir a Al-Andalus.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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A Jubei.
No se trata de aplicar un nuevo sistema de puntuación completo, sino de hacer alguna modificación para hacer un sistema de puntuación más perfeccionado. En esta edición ha habido modificaciones, como por ejemplo, el indicador militar que es distinto y la bonificación por victoria que ahora se calculará, también, de modo distinto.
La regla de las 24 horas ha pasado para Al-Andalus, incluso le envié un PM, así que el turno pasa a Master Zen.
Las opciones disponibles son:
quote:
- 5 Civilizaciones rivales (no más de una civ rival por jugador, se puede elegir "aleatoria" en vez de una civ concreta).
- Victoria diplomática (Sí / No).
- Culturally Linked Starting Locations (Sí / No).
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