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Herzog
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MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002 time: 01:28
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UFFF
me van a tener que perdonar, pero el juego se me puso muuuuuy lento en mi amd 900 asique juge como 4 turnos mas y ya es hora de pasarlo, mas encima, esta en un momento en que en builder o un warmonger pueden tomar dos caminos distintos  
1715-
ciudades conquistadas: herancopolis, elephantine y la tercera ciudad china del limite este (ex ciudades griegas) se destruyo sola.
practicamente esta tooodo el mundo en guerra, faltan japon y los iroqueses. No veo nada de tanquies, solo los romanos (aliados)
1720-
New york, Ibiza (aquella entre montañas...), new orleans (en manos indues)
Pues entran los iroquies al declararselas contra roma
1725-
Ellipi (una enorme ciudad babylonia)
1730 -
japon entra en guerra
aqui se ve el panorama oficial:
nosotros, roma (gran aliado), francia (grandisimo aliado, pero por mas que le doy lo necesario, no hace tankes!!) y los aztecas (puf, les doy 10 turnos y dissapear) contra el resto del mundo, que estan mas o menos asi
babys: ya no son ni por lejos una potencia, estan al nivel de cualquier civ
japon: al momento de declararnos la guerra tenian como 25 unidades en nuestro territorio. Se mataron como 5 solas, pero quedan muchas en cerros y montañas que van a ser un pain in the ass. Ciudades? las mimas de siempre
grecia: muy mal, esta muy debil
india: sorprendentemente esta bastante bien, primera vez que me toca ver a india asi
zulues: nada especial, apenas limitamos dos o tres tiles
el cuento es que en este turno, por primera vez en la guerra, los babys nos aceptan paz
estamos haciendo mas o menos 7 tankes por turno, y cada vez mas (las ciudades babys recien conquistadas apenas tienen corrupcion) por lo que en el fondo es cosa de elegir por donde atacar y al otro lado limitarse a limpiar las lentas unidades que mueven 1 espacio que pretenden lejanamente acercarse a nosotros   
entonces, estas son las opciones:
paz con babylon: the builder´s choice!!!
pros:
- concentracion de fuerzas a un solo lado
- esperanza de paz con otras civs y terminar la guerra
- mas tranquilidad para hacer la nave espacial
contras:
- tres civs se nos podrian tirar encima (exacto, nuestros ex aliados pasarian de gracius a furious de inmediato)
- en realidad, en la frontera babylonia no se liberarian muchas unidades....depende de si se sigue conquistando o solo defendiendo
World domination: the warmonger´s only alternattive
pros:
- ganar por dominacion....no tiene precio 
- en realidad se podria hacer la nave espacial igual...
- por ultimo, se puede pedir paz con las civs que originalmente no eran parte del pacto con roma, aztecas y franceses
contras:
- cada turno demora como media hora....
- mmmm, que los contras los ponga un builder, a mi no se me ocurren ninguno 
bueno eso nomas
una sola cosa importante: a ellipi la tengo a dieta porque esta muy gorda, asique mantenganla asi hasta que baje a 12 de poblacion por lo menos
y que persepolis (creo) siga haciendo armies
y como no se si vuelva a jugar esta partida, les digo que fue un honor compartirla con ustedes y me disculpen por no haber jugado mos 110 turnos respectivos, pero los examenes ya me pillaros y no me queda alternativa
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Al-Khintna
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Islas Canarias
Dec 2002 time: 05:28
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1754DC: La breve paz con los hindúes
Se ha conseguido limpiar de practicamente todas las unidades japonesas el centro de nuestro territorio; aún así sigue siendo importante la concentración de tropas japonesa cerca de Tonawanda. La única variación territorial debido a la guerra Perso-Japonesa es la conquista de la ciudad de San Diego por nuestra parte.
Los japoneses firman la paz con los franceses; y nosotros imitamos a los franceses y firmamos la paz con los japoneses; a los aztecas y romanos parece que no les importa que dejemos de pelear con los japoneses.
Los franceses también firman la paz con los hindues; nosotros los imitamos, pero, los hindues atacan de nuevo a los romanos y el MPP que tenemos con ellos nos obliga a reanudar el conflicto con los hindues.
Reorganizamos nuestras fuerzas para atacar a los babilonios, seguimos con la modernización de nuestro ejercito y construimos 14 tanques.
Eliminamos del Mapa:
2 Unidades de Infantería Japonesa
1 Unidad de Caballería Japonesa
4 Unidades de Infantería Babilonia
1 Unidad de Rifleros Babilonios
3 Unidades de Arqueros a Larga Distancia Babilonios
1 Unidad de Transporte Babilonia
Parte de Bajas:
2 Unidades de Tanques
3 Unidades de Infantería Mecanizada
1 Destructor
1756DC: Strike to Babilonia
Tenemos grandes contingentes de tropas en el territorio babilonio. Además se construyen 8 nuevas unidades de tanques. Se realiza un ataque a Babilonia a lo largo de toda la frontera; se sufren grandes bajas, pero conseguimos conquistar las ciudades de Babilonio, Niniveh y Zariqum, las unidades dañadas se acantonan en las ciudades conquistadas para su reparación. Se debilita el ejercito Babilonio de manera importante. En Babilonia y Niniveh existen importantes grandes maravillas; nos hemos convertido en el principal poseedor de Grandes Maravillas en el Mundo. Pequeños combates en nuestra frontera oriental.
Eliminamos del Mapa:
15 Unidades de Infantería Babilonia
7 Unidades de Rifleros Babilonios
7 Unidades de Arqueros a Larga Distancia Babilonios
Se capturan varias 4 unidades de Artillería Babilonia
1 Unidad de Infantería China
Parte de Bajas:
8 Unidades de Tanques
2 Unidades de Infantería Mecanizada
Aún me faltan dos turnos por jugar; voy a intentar reorganizar las unidades del frente Babilonio; y empezar a reforzar la frontera con Japón. También hay que crear unidades para reforzar la frontera Orienta, que aunque por el momento está bastante tranquila, no hay que olvidar que los hindues están ahí, cerca y fortaleciendose. Afortunadamente, por el momento los romanos realizan casi todo el trabajo en el frente Oriental.
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:28
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wow... esto es una matanza...
como luego me toca a mí, supongo que mantenemos la línea a seguir: eliminamos a los babis (demasiado poderosos culturalmente para dejarlos) y una vez pacificada la retaguardia veremos quien es el incauto que no ha firmado la paz con nosotros :evilgreen: :evilgreen:
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:28
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1- 1762 DC
La conquista de Ashur
Nuestras unidades de artillería castigan severamente las tropas enemigas acantonadas en la ciudad, destruyendo diversos edificios. Después de duros combates, la rica ciudad de Ashur cae en nuestras manos 
Prosiguen las operaciones "antiterroristas" en las zonas libres de Babilonia, son eliminadas diversas unidades, cuya mejor definición es que “vagaban” cerca de nuestros ejércitos.
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería babilonia: 6
Arqueros babilonios: 5
Rifleros babilonios: 2
Misiles crucero babilonios: 1
Propias
Tanques: 4
Capturas
Trabajador babilonio: 0
Artillería babilonia: 1
2- 1764 DC
El asedio a Eridu y Lagash
Tímido contraataque babilonio, basado prácticamente en bombardeos aéreos apoyados por battleships griegos. Se observa un transporte babilonio que parte hacia la isla cercana, sin duda ven su fin cerca y preven fundar una nueva ciudad...China y Francia firman la paz
Necesitamos urgentemente espías en el resto de civs, desconocemos como van en la carrera espacial, aunque de momento, controlando las tecnologías y los recursos, no se vislumbran problemas.
Todas las ciudades son pacificadas, excepto New Orleáns y Sardis que inician disturbios
Se aceleran diversos edificios culturales y científicos por todo el territorio
Acumulamos elevados contingentes de tropas en torno a Eridu y Lagash
Una flota de 20 frigates se acerca a la costa de Cattaraugus
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería babilonia: 1
Arqueros babilonios: 2
Rifleros babilonios: 1
Propias
Destroyer: 1
3- 1766 DC
El ataque a Eridu y Lagash
Los japoneses, que siguen cruzando nuestro territorio, destruyen a los Iroquíes. Posteriormente declaran la guerra a los aztecas.
Roma y China firman la paz, de duración efímera, puesto que inician otra guerra...
Comercialmente, renovamos contratos con romanos, mejorando los ingresos, dyes por 18 (antes 15), y establecemos con ellos nuevos contratos de incienso por 19 y wines por 28.
Gracias al poderío de nuestros ejércitos, Lagash es conquistada sin uso intensivo de la artillería y sin bajas, lo que nos permite obtener una ciudad grande y con muchas infraestructuras. Exactamente lo mismo ocurre con Eridu.
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería babilonia: 6
Arqueros babilonios: 6
Rifleros babilonios: 2
Misiles crucero babilonios: 2
Bombardero bab: 1
Fighter bab: 1
Propias
Tanques: 2
Capturas
Artillería babilonia: 3
4- 1768 DC
La envolvente sobre Ur y Shuruppak
Los 20 frigates chinas nos destruyen 2 carreteras. Los ataques sobre nuestras tropas son inútiles y monótonos: bombardeos de battleships griegos, un par de arqueros más que sacrifica la civ babilonia etc...
Las acciones militares se limitan a concentrar las tropas sobre ambas ciudades y algunas escaramuzas por campo abierto...
Utilizo a Achamenes (teníamos un leader por ahí) para acelerar el SETI en Pasargadae, que era la ciudad con mayor producción científica.
Parte de bajas:
Enemigas
Arqueros babilonios: 2
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:28
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5- 1770 DC
El bombardeo de Ur
Chinos y griegos continúan maltratando nuestras costas...por lo que inicio programa de construcción de una flota con garantías, más que nada por orgullo patrio...
India y Babilonia firman alianza contra Francia. Los japoneses también les declaran la guerra.
Descubrimos ecología, fibras sintéticas a 11 turnos.
La mayor parte de nuestra artillería (30 uds.) concentra su fuego sobre Ur, que es conquistada sin concesiones.
Iniciamos ataques sobre Buto
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería babilonia: 8
Arqueros babilonios: 5
Rifleros babilonios: 2
Battleship babilonio: 1
Propias
Sin bajas
Capturas
Artillería babilonia: 3
Trabajadores babilonios: 1
6- 1772 DC
La conquista final
Nuevas divisiones de tanques se lanzan sobre las ciudades de Buto, Uruk y Shuruppak. Buto es conquistada fácilmente, mientras que Shuruppak resiste el ataque, en parte debido a las escasas unidades que se destinan, por ello, legiones de nuestros trabajadores se afanan en la construcción de carreteras y ferrocarriles para facilitar el acceso a nuestras tropas... Uruk, pese a la gran resistencia ofrecida cae sin problemas, el grueso de nuestro ejército es imbatible.
Inicio movimiento de tropas hacia Pune y New Zimbabwe, 2 ciudades aisladas de civs con las que estamos en guerra...
Vence el MPP con Roma. Exigen carbón y pólvora, más computers y fisión!!! Aceptan eliminando fisión, por lo que renuevo el pacto, es una civ con mucha frontera con nosotros e interesa que nos la salvaguarde...
Aztecas y chinos firman la paz
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería babilonia: 7
Arqueros babilonios: 1
Rifleros babilonios: 4
Propias
Tanques: 1
Capturas
Artillería babilonia: 2
7- 1774 DC
Nuevas oportunidades
Conquistamos la ciudad de New Zimbabwe
El asalto a Shuruppak continúa demorándose, pero ya situamos fuerzas suficientes.
Enviamos tropas hacia Miami y Ningpo. La capital china está muy accesible...
Nuestra artillería se dedica a dar caza a los frigates chinos, a los destroyer griegos y algún ironclad indio, todos ellos quedan muy malheridos...lástima que no tengamos un par de battleships en la zona...
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería zulú: 4
Infantería babilonia: 2
Propias
Sin bajas
8- 1776 DC
Un nuevo conflicto
Parece que los japoneses tenían un MPP con los indios, por lo que al invadir y atacar su territorio nos han declarado la guerra... Me pregunta si quiero elecciones a la ONU...jajajaja
Roma conquista Miami, así que volcamos nuestros esfuerzos en Japón. Pune está fortificada con varios mech.infringe. lo que nos cuesta 3 tanques
“Solucionamos” el problema continental de Babilonia con la conquista de su última ciudad. Rápidamente pactamos una paz (sólo le queda una ciudad en la isla), que nos ofecerá grandes ventajas: facilitará ciudadanos felices en las nuevas ciudades, además de los 1000 oros y 50 gpt
Nuestra exitosa artillería se dedica a diezmar a las fragatas chinas y posteriormente se sitúan en las ciudades del norte, donde bombardean las infanterías japonesas situadas en montañas, facilitando el ataque final de los tanques. Todas las unidades japonesas en campo abierto son eliminadas.
Conquistamos Pune
Había creado un par de colonos, pero Francia se me ha adelantado con Poitiers...la intención era permitir un punto de contacto con otras civs...en cuanto terminemos con los japoneses, romanos y franceses prácticamente nos rodean. Quedaría la salida azteca...
Ascendemos a 66 infanterías... nuestras batallas nos proporcionan un leader
Parte de bajas:
Enemigas
Infantería babilonia: 2
Arqueros babilonios: 1
Rifleros babilonios: 4
Cavalry jap: 8
Infantería jap: 22
Arqueros jap: 1
Mech.infringe. indio: 2
Propias
Tanques: 5
Ejército: 1
Capturas
Artillería babilonia: 1
Trabajadores japs: 4
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Este turno NO está concluido, por lo que deben quedar bastantes movimientos pendientes. Hay una tarea pendiente: al haber firmado la paz con los babilonios, gran parte de los ciudadanos infelices de las anteriores ciudades babis han mejorado su ánimo, con lo que tendremos demasiados artistas: hay que acceder a las ciudades y modificar las asignaciones...
Los japoneses son "pan comido": a por ellos !!!!!!
(no saben lo duro que resulta ceder el save ahora... )
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