Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > La Guerra Civil Española - Creación y Presentación
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Qué opinas del mapa elegido para el GCE?
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yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:25
  Old Post 03-02-2003 03:56
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#181 Report this post to a moderator
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¿Y que opinas de las tecnologías como decisiones sobre donde deben aparecer los refuerzos?

ZarD is offline ZarD
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Barcelona
Feb 2003
time: 06:25
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Saludos a todos! Soy un viejo jugador de Civ2 al que le ha vuelto a picar la curiosidad por este juego, que es genial, y más cuando un amigo cercano como es Pablostuka empieza una tarea como la de hacer un escenario sobre la GCE. Por lo que veo está yendo hacia delante entre todos y el buen ambiente reina aquí . Yo por mi parte como 'regresado' al mundo de Civ intentaré ayudar en todo lo que pueda!

Last edited by ZarD on 03-02-2003 at 05:32

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
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Bienvenido, ZarD.

_j6_ is offline _j6_
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of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
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Bienvenido ZarD, otro paisano Por lo que dices eres amigo de Pablostuka, no¿? Entoces debes de estudiar lo mismo y tal, me equivoco¿? Has de darnos tus datos personales para que te hagamos la ficha

Chilean President™ is offline Chilean President™
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Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
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Bienvenido ZarD

tanelorn is offline tanelorn
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Jun 2001
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The first german dive bomber, Henschel 123 "angelito", that served in Spain and the eastern front. It was so effective that resumption of production was proposed in 1942!

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Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
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Bienvenido ZarD! Pablostuka ha revivido al Civ2 donde todo perecia bajo la apatia.

jasev is offline jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:25
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Bienvenido ZarD.

quote:
¿Y que opinas de las tecnologías como decisiones sobre donde deben aparecer los refuerzos?

No creo que sea una buena idea; por ejemplo, los refuerzos rusos llegarán a Barcelona o Valencia, ¿dónde si no? Desde luego no van a rodear toda Europa para desembarcar en Bilbao.

ZarD is offline ZarD
Settler
Barcelona
Feb 2003
time: 06:25
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#189 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by _j6_
Por lo que dices eres amigo de Pablostuka, no¿? Entoces debes de estudiar lo mismo y tal, me equivoco¿? Has de darnos tus datos personales para que te hagamos la ficha


Bueno más o menos jeje, es un poco raro: Hasta ahora estudiábamos en el mismo sitio, pero no lo mismo, pero antes, estudiábamos en el mismo sitio y lo mismo xD . Es un poco enrevesado, pero cierto

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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quote:
Originally posted by yaroslav
¿Y que opinas de las tecnologías como decisiones sobre donde deben aparecer los refuerzos?


First of all I want to congratulate Tanelorn on his units which are very good and usefull. GOOD WORK TANELORN

En segundo lugar, ¡¡¡ BIENVENIDO ZARD !!!, últimamente no se hablaba mucho de Civ 2 hasta que llegó Pablostuka con su escenario.

En tercer lugar, me gusta la idea de Yaroslav, porque permite solucionar un problema que me temía. Si los refuerzos llegaban a Cartagena y a Valencia y alguna de esas ciudades caía ¿qué pasaría?. De este modo uno puede elegir mejor el lugar donde desembarquen los refuerzos. ¿Se podría configurar que a lugar más lejos, más costosa la investigación?.

Ejemplo conceptual:

Refuerzos Barcelona 5 Turnos
Refuerzos Valencia 10 Turnos
Refuerzos Cartagena 15 Turnos

También está el problema de que dichas ciudades caigan mientras se está descubriendo, bien, puede considerarse como un gaje, llegaron demasiado tarde a defender su destino y fueron interceptados.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:25
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Parece mentira que esta pregunta la haga un "abuelo" como yo, pero nunca lo he probado:

Si por eventos se crea una unidad en (x,y) pero dicha posición está ocupada por una unidad de otra civilización, la unidad no aparece. ¿Sucede lo mismo si se crea en el lugar de una ciudad?

jasev is offline jasev
Moderator
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Feb 2001
time: 06:25
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quote:
¿Se podría configurar que a lugar más lejos, más costosa la investigación?.

Ejemplo conceptual:

Refuerzos Barcelona 5 Turnos
Refuerzos Valencia 10 Turnos
Refuerzos Cartagena 15 Turnos


No, todas las tecnologías valen a priori lo mismo; conforme avanza el juego van siendo más difíciles de conseguir, por ejemplo montar a caballo cuesta en el año 2000 BC muchísimo más de lo que hubiera costado en el 4000 BC, pero eso es difícil de medir y mucho más de regular; es cierto que si los refuerzos de Cartagena tienen como requisito los de Valencia, y éstos los de Barcelona, habrá cierta progresión, pero es difícil de decir en qué medida.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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quote:
Originally posted by jasev
Parece mentira que esta pregunta la haga un "abuelo" como yo, pero nunca lo he probado:

Si por eventos se crea una unidad en (x,y) pero dicha posición está ocupada por una unidad de otra civilización, la unidad no aparece. ¿Sucede lo mismo si se crea en el lugar de una ciudad?


Para evitar un posible conflicto, coloca los refuerzos en un Transporte Marítimo cerca de la ciudad.

quote:

No, todas las tecnologías valen a priori lo mismo; conforme avanza el juego van siendo más difíciles de conseguir, por ejemplo montar a caballo cuesta en el año 2000 BC muchísimo más de lo que hubiera costado en el 4000 BC, pero eso es difícil de medir y mucho más de regular; es cierto que si los refuerzos de Cartagena tienen como requisito los de Valencia, y éstos los de Barcelona, habrá cierta progresión, pero es difícil de decir en qué medida.


Supongo que habrá que tantear con ensayo y error, pero bastará con modificar el ratio de ciencia y el siguiente árbol.

Para los refuerzos en Barcelona.

Descubrir Refuerzos Barcelona X turnos.

Para los refuerzos en Valencia.

Descubrir, Refuerzos Valencia 1 y Refuerzos Valencia 2, X+Y turnos

Para los refuerzos en Cartagena.

Descubrir, Refuerzos Cartagena 1, Refuerzos Cartagena 2, Refuerzos Cartagena 3, X+Y+Z turnos.

La idea es la siguiente, cuanto más lejos, más adelantos necesarios para que se produzcan los refuerzos.

También se pueden ahorrar adelantos cruzando adelantos como el siguiente esquema.

Adelanto A = Refuerzos en Barcelona.
Adelanto B + Adelanto C = Refuerzos en Valencia.
Adelanto B + Adelanto D + Adelanto E = Refuerzos en Cartagena.

Sin embargo la cosa se lía mucho, y además habría que guardar la periodicidad, por lo que prefiero abandonar la idea de "a más lejos, más coste".

Sin embargo que se mantenga que diferentes adelantos conlleven refuerzos en diferentes zonas.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
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En la última página de EL PAIS de hoy hay un artículo sobre el submarino republicano "C-3" hundido por los nazis.

Defensa rechaza reflotarlo. Viene con foto.

Bienvenido ZarD

jasev is offline jasev
Moderator
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Feb 2001
time: 06:25
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#195 Report this post to a moderator
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quote:
Para evitar un posible conflicto, coloca los refuerzos en un Transporte Marítimo cerca de la ciudad.


No, no lo has entendido. Pensaba precisamente en que hubiera conflicto, en que si los nacionales tomaban Barcelona no hubiera más refuerzos en esa ciudad.

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Mmmm, a ver si puedo contestar a todos, pero ante todo, quiero darle mi bienvenida a ZarD (ueee, macho, ya has tardao en registrarte ).

A ver...Imaginad que tengo programado que en Cartagena cada X turnos llegue una unidad de carros T-26. (por medio de CREATE UNIT, y dando sus coordenadas). Si esa ciudad es tomada por el enemigo, se intentará crear en el jmismo sitio al unidad, pero como está ocupada por el enemigo, entonces no se crea, porque la casilla con esas coordenadas ya está ocupada por una unidad de otro bando. No sé si me explico...resumiendo, que si cae Cartagena, se acabó el chollo de que me traigan carros T-26B

Otra cosa, aún no me he puesto en serio, pero tengo serios problemas con el tech tree. Quiero hacer unas tecnologías básicas para cada civilización (Republican, Nationalist, Neutral), y otras que anulen las no deseadas (Not Republican, Not Nationalist y Not Neutral). Hasta ahí bien, pero no sé qué tecnologías "estandar" de Civ2 anular para meter estas...tampoco sé cómo hacer para que la tecnología que permite construir vias de tren no pueda ser desarrollada...

Last edited by Pablostuka on 04-02-2003 at 00:37

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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quote:
Originally posted by ZarD


Bueno más o menos jeje, es un poco raro: Hasta ahora estudiábamos en el mismo sitio, pero no lo mismo, pero antes, estudiábamos en el mismo sitio y lo mismo xD . Es un poco enrevesado, pero cierto


Nada, lo que quiere decir este hombre es que hasta ahora estudiábamos en al misma universidad, pero carreras diferentes, pero antes estudiábamos en el mismo colegio, y lo mismo (compañeros de clase )...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 03-02-2003 23:06
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Despues de reelerlo varias veces lo he acabado entendiendo

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:25
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Bueno, me da vergüenza preguntar esto, pero si no, no me quedo tranquilo:

Cómo emplazáis-elimináis ciudades del mapa al crear escenarios? Yo lo que hago es bastante pesado...crear una unidad de ingenieros en el lugar, y ordenarle fundar ciudad...Luego hay que editar la ciudad y sus mejoras. Esto aún parece normal. Pero para eliminar una ciudad no deseada, lo que hago es editarla hasta ponerla de tamaño 1, vaciarla de unidades, y crear a su lado una unidad de un bando que esté en guerra con el de la ciudad (y si no, tengo que editar los reyes de esos bandos para que estén en guerra). Entonces capturar la ciudad (que se borra del mapa). Luego, he de eliminar la unidad creada, y volver a editar los reyes para cambiarles sus tratados, actitudes, reputación...etc. Esto es muy tedioso y seguro que hay otra forma más "racional"...

Last edited by Pablostuka on 04-02-2003 at 00:44

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Bueno, también he de decir que he encontrado un modo más sencillo de editar el mapa, mediante el editor de mapas (jaja, no penséis que estoy de broma): Resulta que claro, mis terrenos, y los del mapa no coincidían (ejemplo: los montes son trincheras, la tundra son bosques de montaña, la selva son marismas...etc), y claro, lo que hacía es Change terrain at Cursor, desde el editor de escenarios...y era muy lento. Ahora me doy cuenta de que si sustituyo mis archivos de terreno por los originales del Civ2 (siempre haciendo copias de seguridad), se puede hacer con el editor de mapas.

Nada, seguro que estoy diciendo algo que ya sabéis

Last edited by Pablostuka on 04-02-2003 at 01:26

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
Cómo emplazáis-elimináis ciudades del mapa al crear escenarios?

Para emplazarla, lo del ingeniero; no hay otra. Puedes ahorrarte poner mejoras si creas una ciudad "prototipo" con las mejoras y luego haces "copiar mejoras de otra ciudad" sobre las otras.

Para eliminarla, creo que es CTRL+SHIFT+D, o alguna combinación de teclas similar. Ahora mismo no me acuerdo, pero era posible. ¿Quizás CTRL+D, simplemente?

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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quote:
Originally posted by tanelorn
The first german dive bomber, Henschel 123 "angelito", that served in Spain and the eastern front. It was so effective that resumption of production was proposed in 1942!


Oh!! It's really beautiful!!

BTW, I'm thinking to change the scenario to only an air battle one :P:P hahaha

Thanks for all your effort, Talenorn

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:25
  Old Post 04-02-2003 01:28 Visit Pablostuka's homepage!
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Ok, buenas noticias señores. El mapa ya está modificado del todo, y listo para el escenario. Comienza la fase B, colocación de ciudades, unidades y demás hasta dejarlo todo preparado

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#204 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by jasev

Para emplazarla, lo del ingeniero; no hay otra. Puedes ahorrarte poner mejoras si creas una ciudad "prototipo" con las mejoras y luego haces "copiar mejoras de otra ciudad" sobre las otras.

Para eliminarla, creo que es CTRL+SHIFT+D, o alguna combinación de teclas similar. Ahora mismo no me acuerdo, pero era posible. ¿Quizás CTRL+D, simplemente?


Vale. CTRL+SHIFT+D lo que hace es eliminar todas las unidades bajo el cursor, mientras SHIFT+D sirve para "disband" unidades. Para eliminar ciudades primero hay que pulsar CTRL+SHIFT+D y después SHIFT+D. Gracias, jasev!!

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:25
  Old Post 05-02-2003 02:21
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#205 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by jasev
Bienvenido ZarD.


No creo que sea una buena idea; por ejemplo, los refuerzos rusos llegarán a Barcelona o Valencia, ¿dónde si no? Desde luego no van a rodear toda Europa para desembarcar en Bilbao.


Bienvenido ZarD

Jasev, también se pueden usar para tomar decisiones génericas, para lanzar eventos. Te adjunto parte del readme.txt del Escenario Yom Kipur: Day of Treason


quote:

TECNOLOGY

In Yom Kipur, Day of Treason, there´s no technology in the conventional term. When you
research something new, it won´t allow you to build new units or constructions. In the scenario,
I´m using technology to trigger events. For instance:


Israelis
American Support -> American Airlift => When this is researched, the american troops on israeli
airports are evacuated and Israel begins receiving large amounts of equipment every turn.

Invade Lebanon / Attack Jordan => For practical reasons, Israel starts allied with Jordan and
Lebanon. But if you want to declare war on them, simply research one of these techs.

Arabs
Jordan´s Alliance => With this tech, you can convince Jordan to join the arab cause and attack
Israel

Moscow Diplomacy `> Soviet Intervention=> This technology will convince the USSR to join the
Soviet support ´ war against Israel!

Arab embargo -> Oil Shock=> The rise in prices will give you tremendous amounts of cash.

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:25
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Ohhh!! Me gusta mucho esa idea. Todo funciona mediante el comando RECEIVED TECHNOLOGY. Muy bueno . Pero para ponerlo en práctica me estoy liando muchísimo. No sé cuáles tecnologías de Civ2 son poco relevantes para poderlas sustituir por las "custom", y en cambio saber cuáles he de mantener...alguna sugerencia para el tech tree??

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:25
  Old Post 05-02-2003 03:41
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#207 Report this post to a moderator
Efectos secundarios en el árbol de tec de Civ2 Help yourself to an AD-FREE life

Automobile: Together with electronics changes the city and people style to modern.
Bridge Building: Allows settler types to build roads in river terrain.
Ceremonial Burial: Increases the effectiveness of temples by 1 citizen. When combined with mysticism, temples convert 2 uphappy citizens to contented.
Communism: Allows tribe to have Communist form of government. Decreases the effectiveness of cathedrals by 1 citizen. Tribes with Communism begin to generate partisans when losing cities.
Construction: Allows settler types to build fortresses.
Democracy: Allows tribe to have Democratic form of government.
Electronics: Together with Automobile changes the city and people style to modern. Increases the effectiveness of colosseums by 1 citizen.
Environmentalism: Just having this advance decreases pollution
Fundamentalism: Allows tribe to have Fundamentalist form of government.
Fusion Power: Makes nuclear power plants safe from meltdown. Increases speed of spaceship by 25%.
Future Tech: Adds 5 points to civ score.
Guerilla Warfare: Increases the number of partisans created when a city falls if they would be generated at all. (see Commnunism.)
Gunpowder: When discovered, all barracks are sold.
Barracks maintenance costs go up by 1.
Industrialization: Increases pollution from population.
Changes the city and people style to industrial.
Invention: When discovered, tribes no longer get free advances from goody huts. Changes people style to Renaissance.
Map Making: Allows the possibility of exchanging maps during diplomacy.
Mobile Warfare: When discovered, all barracks are sold.
Barracks maintenance costs go up by 1.
Monarchy Allows: tribe to have Monarch form of Government.
Monotheism: Tribe must have to let cathedrals function.
Mysticism: Increases the effectiveness of temples by 1 citizen. When combined with ceremonial burial, temples convert 2 uphappy citizens to contented.
Navigation: Changes the chance that a ship with the trireme flag will sink off the coast to 1 in 8, assuming seafaring has been discovered.
Nuclear Fission: Tribe must have this together with any tribe having built Manhatten Project to build nukes.
Nuclear Power: Increases movement of ships by 1.
Philosophy: Gives a free advance to the first tribe to discover it.
Radio: Allows settler types to build air fields.
Railroad: Allows settler types to build railroads.
Refrigeration: Allows settler types to double irrigate land.
Republic: Allows tribe to have Republican form of Government.
Seafaring: Changes the chance that a ship with the trireme flag will sink off the coast to 1 in 4 from the standard 1 in 2.
Theology: Increases the effectiveness of cathedrals by 1 citizen.
Trade: Allows commodity box to be displayed over foreign cities. This box also shows the city name and objective value of a city when using objective scoring.

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
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Jan 2003
time: 06:25
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Perfecto!! Muchísimas gracias, compañero!! Esto me irá de coña!

El León is offline El León
King
Wisconsin
Sep 2002
time: 23:25
  Old Post 05-02-2003 07:19
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#209 Report this post to a moderator
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PSST. Favoured Flight dice usar "timers" para events en su escenario sobre Moria. Nunca entre bien a ver como lo hacia, pero dice que son bastante precisos.
Supongo que con una civ X con el ritmo de investigacion fijo, y eventos de technology given a la civ X then give technology a los republicanos, etc.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:25
  Old Post 05-02-2003 12:29 Visit jasev's homepage!
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quote:
Jasev, también se pueden usar para tomar decisiones génericas, para lanzar eventos. Te adjunto parte del readme.txt del Escenario Yom Kipur: Day of Treason


Sí, claro. Yo lo he usado. Por cierto, muy buena la tabla de efectos secundarios

quote:
PSST. Favoured Flight dice usar "timers" para events en su escenario sobre Moria. Nunca entre bien a ver como lo hacia, pero dice que son bastante precisos.
Supongo que con una civ X con el ritmo de investigacion fijo, y eventos de technology given a la civ X then give technology a los republicanos, etc

Pues creo que sería más sencillo con IF TURN, ¿no?

 
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