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Qué opinas del mapa elegido para el GCE?
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| Me gusta, es interesante. No lo cambies! |
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:25
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quote: Originally posted by yaroslav
¿Y que opinas de las tecnologías como decisiones sobre donde deben aparecer los refuerzos? |
First of all I want to congratulate Tanelorn on his units which are very good and usefull. GOOD WORK TANELORN
En segundo lugar, ¡¡¡ BIENVENIDO ZARD !!!, últimamente no se hablaba mucho de Civ 2 hasta que llegó Pablostuka con su escenario.
En tercer lugar, me gusta la idea de Yaroslav, porque permite solucionar un problema que me temía. Si los refuerzos llegaban a Cartagena y a Valencia y alguna de esas ciudades caía ¿qué pasaría?. De este modo uno puede elegir mejor el lugar donde desembarquen los refuerzos. ¿Se podría configurar que a lugar más lejos, más costosa la investigación?.
Ejemplo conceptual:
Refuerzos Barcelona 5 Turnos
Refuerzos Valencia 10 Turnos
Refuerzos Cartagena 15 Turnos
También está el problema de que dichas ciudades caigan mientras se está descubriendo, bien, puede considerarse como un gaje, llegaron demasiado tarde a defender su destino y fueron interceptados.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:25
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quote: Originally posted by jasev
Parece mentira que esta pregunta la haga un "abuelo" como yo, pero nunca lo he probado:
Si por eventos se crea una unidad en (x,y) pero dicha posición está ocupada por una unidad de otra civilización, la unidad no aparece. ¿Sucede lo mismo si se crea en el lugar de una ciudad? |
Para evitar un posible conflicto, coloca los refuerzos en un Transporte Marítimo cerca de la ciudad.
quote:
No, todas las tecnologías valen a priori lo mismo; conforme avanza el juego van siendo más difíciles de conseguir, por ejemplo montar a caballo cuesta en el año 2000 BC muchísimo más de lo que hubiera costado en el 4000 BC, pero eso es difícil de medir y mucho más de regular; es cierto que si los refuerzos de Cartagena tienen como requisito los de Valencia, y éstos los de Barcelona, habrá cierta progresión, pero es difícil de decir en qué medida.
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Supongo que habrá que tantear con ensayo y error, pero bastará con modificar el ratio de ciencia y el siguiente árbol.
Para los refuerzos en Barcelona.
Descubrir Refuerzos Barcelona X turnos.
Para los refuerzos en Valencia.
Descubrir, Refuerzos Valencia 1 y Refuerzos Valencia 2, X+Y turnos
Para los refuerzos en Cartagena.
Descubrir, Refuerzos Cartagena 1, Refuerzos Cartagena 2, Refuerzos Cartagena 3, X+Y+Z turnos.
La idea es la siguiente, cuanto más lejos, más adelantos necesarios para que se produzcan los refuerzos.
También se pueden ahorrar adelantos cruzando adelantos como el siguiente esquema.
Adelanto A = Refuerzos en Barcelona.
Adelanto B + Adelanto C = Refuerzos en Valencia.
Adelanto B + Adelanto D + Adelanto E = Refuerzos en Cartagena.
Sin embargo la cosa se lía mucho, y además habría que guardar la periodicidad, por lo que prefiero abandonar la idea de "a más lejos, más coste".
Sin embargo que se mantenga que diferentes adelantos conlleven refuerzos en diferentes zonas.
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Mmmm, a ver si puedo contestar a todos, pero ante todo, quiero darle mi bienvenida a ZarD (ueee, macho, ya has tardao en registrarte ).
A ver...Imaginad que tengo programado que en Cartagena cada X turnos llegue una unidad de carros T-26. (por medio de CREATE UNIT, y dando sus coordenadas). Si esa ciudad es tomada por el enemigo, se intentará crear en el jmismo sitio al unidad, pero como está ocupada por el enemigo, entonces no se crea, porque la casilla con esas coordenadas ya está ocupada por una unidad de otro bando. No sé si me explico...resumiendo, que si cae Cartagena, se acabó el chollo de que me traigan carros T-26B 
Otra cosa, aún no me he puesto en serio, pero tengo serios problemas con el tech tree. Quiero hacer unas tecnologías básicas para cada civilización (Republican, Nationalist, Neutral), y otras que anulen las no deseadas (Not Republican, Not Nationalist y Not Neutral). Hasta ahí bien, pero no sé qué tecnologías "estandar" de Civ2 anular para meter estas...tampoco sé cómo hacer para que la tecnología que permite construir vias de tren no pueda ser desarrollada...
Last edited by Pablostuka on 04-02-2003 at 00:37
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Bueno, me da vergüenza preguntar esto, pero si no, no me quedo tranquilo:
Cómo emplazáis-elimináis ciudades del mapa al crear escenarios? Yo lo que hago es bastante pesado...crear una unidad de ingenieros en el lugar, y ordenarle fundar ciudad...Luego hay que editar la ciudad y sus mejoras. Esto aún parece normal. Pero para eliminar una ciudad no deseada, lo que hago es editarla hasta ponerla de tamaño 1, vaciarla de unidades, y crear a su lado una unidad de un bando que esté en guerra con el de la ciudad (y si no, tengo que editar los reyes de esos bandos para que estén en guerra). Entonces capturar la ciudad (que se borra del mapa). Luego, he de eliminar la unidad creada, y volver a editar los reyes para cambiarles sus tratados, actitudes, reputación...etc. Esto es muy tedioso y seguro que hay otra forma más "racional"...
Last edited by Pablostuka on 04-02-2003 at 00:44
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Bueno, también he de decir que he encontrado un modo más sencillo de editar el mapa, mediante el editor de mapas (jaja, no penséis que estoy de broma): Resulta que claro, mis terrenos, y los del mapa no coincidían (ejemplo: los montes son trincheras, la tundra son bosques de montaña, la selva son marismas...etc), y claro, lo que hacía es Change terrain at Cursor, desde el editor de escenarios...y era muy lento. Ahora me doy cuenta de que si sustituyo mis archivos de terreno por los originales del Civ2 (siempre haciendo copias de seguridad), se puede hacer con el editor de mapas.
Nada, seguro que estoy diciendo algo que ya sabéis 
Last edited by Pablostuka on 04-02-2003 at 01:26
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yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001 time: 06:25
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quote: Originally posted by jasev
Bienvenido ZarD.
No creo que sea una buena idea; por ejemplo, los refuerzos rusos llegarán a Barcelona o Valencia, ¿dónde si no? Desde luego no van a rodear toda Europa para desembarcar en Bilbao. |
Bienvenido ZarD
Jasev, también se pueden usar para tomar decisiones génericas, para lanzar eventos. Te adjunto parte del readme.txt del Escenario Yom Kipur: Day of Treason
quote:
TECNOLOGY
In Yom Kipur, Day of Treason, there´s no technology in the conventional term. When you
research something new, it won´t allow you to build new units or constructions. In the scenario,
I´m using technology to trigger events. For instance:
Israelis
American Support -> American Airlift => When this is researched, the american troops on israeli
airports are evacuated and Israel begins receiving large amounts of equipment every turn.
Invade Lebanon / Attack Jordan => For practical reasons, Israel starts allied with Jordan and
Lebanon. But if you want to declare war on them, simply research one of these techs.
Arabs
Jordan´s Alliance => With this tech, you can convince Jordan to join the arab cause and attack
Israel
Moscow Diplomacy `> Soviet Intervention=> This technology will convince the USSR to join the
Soviet support ´ war against Israel!
Arab embargo -> Oil Shock=> The rise in prices will give you tremendous amounts of cash.
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