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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > La Guerra Civil Española - Creación y Presentación
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Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
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Oct 1999
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"Red Front" eso si que me trae recuerdos! Qué pasó con Captain Nemo? (se llamaba asi no?) Se retiró?

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Hi, Talenorn! I'm happy you've visited us again! Oh, you can understand us, cool! (in www.altavista.com there is a good text translator. I usually copy-paste some posts...

Carlos113...todo indica a que se retiró, aunque desconozco los motivos. Y lo hizo dejando su último escenario a la mitad (The Blitz, sobre la Batalla de Inglaterra-1940).

Bueno, va, me voy a dormir ya, que son las 4 de la mañana, y yo liado con el mapa dichoso....esto no puede ser...

Last edited by Pablostuka on 02-02-2003 at 08:20

tanelorn is offline tanelorn
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Jun 2001
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Actually, Greeks fought in the Dimitrov battalion along with other people from the Balkans. Josip Tito, later ruler of Yugoslavia was one of the commanders...
Have a look at this:
Well all that Latin came out handy after all

Attachment: spinternationalt.jpg
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tanelorn is offline tanelorn
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Jun 2001
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After some web-search, I didn't find any valid camouflages for the Breguet, it was just painted green. However, there was some room for improvement. I fixed the tail, the wing and I moved the copkits to the front. Now I feel a bit more content. I left the Nieuport in for comparison.
Some facts: Spain bought 30 Breguets from France, and CASA built about 200 in Spain, called "sesqui", plus some prototypes. I am not sure how many survived at the outbreak of war.
They were divided evenly between Nationalists and Republicans, who got 60 if I recall correctly.
Same for the Nieuport- Delage 52. Spain bought 36, and Hawker Spanish built 135, which were divided evenly as well.
In fact Hawker Spanish built several hundred aircraft for the Republicans in Spain, during the war, including 250 I-15 "Chato" out of 550 (250 I-15 & 50 I-15bis came from the USSR) & 33 I-16 "Mosca" (+570 from the USSR), just as CASA built German and Italian aircraft for Franco (mostly after the war, often with British engines).
For numbers of every aircaft ever built/used by Spain, go to:http://www.worldairforces.com/Countries/spain/spn.html

Attachment: tanelorn27b.gif
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Last edited by tanelorn on 02-02-2003 at 10:54

jasev is offline jasev
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Jopé, cómo se mueve esto los sábados

quote:
Hombre, ganar dinero no, pero la pérdida de esos "líderes" tendrá importantes cambios en el desarrollo de los acontecimientos . Me gusta la idea. Aparte de intentar simular históricamente la Guerra Civil, tengo ideas sobre una "historia alternativa". Espero que los events den mucho de sí .
Pero eso, necesito saber como

Exactamente, ¿qué necesitas saber?

quote:
Por cierto...he estado aprendiendo cómo programar batch files para escenarios de Civ II. Con esta poderosa herramienta, se puede dividir el escenario en varias fases, cada una con sus unidades, terrenos, eventos, rules...etc diferentes. Más que nada, los terrenos y unidades serán las mismas, pero esto permite tener una enorme cantidad de eventos diferentes. Qué os parece usar esto?

A mí no me gusta hacerlo, creo que al jugador hay que liarlo lo menos posible. "Ahora salva la partida, vete a la carpeta, ejecuta el bat, carga de nuevo la partida y a empezar"
A lo sumo, crear dos archivos de eventos (uno por bando) y que se configure antes de jugar, pero nunca durante la partida.

Ahora bien, si te encuentras con que no te caben los eventos... bueno, pues adelante, qué le vamos a hacer. Más vale que sobren que no que falten

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
Originally posted by Talenorn
A recent poll that was on the news the other day indicated that a high percentage of Americans consider Greece to be an island somewhere

"The world is surrounded by Canada, México and a lot of water"

quote:
Originally posted by Pablostuka
Hombre, que yo sepa, tanto Jay Bee como jasev han hechos 2 respectivos escenarios

No, yo no. Lo mío son las guerras carlistas
Creo recordar que Guillermo López diseñó uno para MPGE, aunque a mí no me acabó de convencer.

quote:
Ah, os quiero preguntar una cosa, veteranos de Apolyton. En los profiles de cada uno, salen unos Post stats, con A/D/M HP F, como los de Civilization...alguien me puede explicar que significan?

A (Attack): Relación exponencial con el número total de posts.
D (Defense): Relación directa con el ritmo de posteo diario de las últimas semanas (en base a 5 diarios); casi todos en este foro la tenemos a 99, el máximo
M (Morale o Magic, no estoy muy seguro): Relación directa con el ritmo de posteo GLOBAL, esto es, desde el primer día.
HP (hit points, of course): Está muy relacionado con A, crece conforme posteas y cuando llega a un valor determinado, subes un punto de A y pasas a tener HP a 0. Si has jugado a juegos de rol, los HP serían puntos de experiencia que te permiten subir a un nuevo nivel, que sería la A.

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Ay, sí, es cierto, el que hay es de Guillermo López...el tuyo es el "Drole de Guerre"...(jo, si es que esto es un lío :rolleyes

Talenorn, many thanks, the Breguet looks awesome!!!

Ah, lo que necesito saber (juraría que lo escribí, vete a saber qué es lo que pasó) es qué líderes pondríais (ya conozco al opción de JAPR, necesito más para contrastar opiniones, y decidir, y claro, no sólo nombres, también sugerencias de cómo implementarlos en el juego...bueno, lo típico).

Gracias por la info de los posts stats Es curioso como se aburren los jefes de Apolyton

Y bueno, la opción de los batch files, seguramente que la usaré simplemente para que el jugador escoja el bando a elegir, a no ser que me quede corto de eventos...pero bueno, por el momento, aún no he empezado a crear eventos....esto del mapa me trae de cabeza....

Ah y otra cosa...ayer estuve leyendo las 2 entrevistas concedidas a Jay Bee, y sólo quiero avisar de que este escenario es del tipo´"WWII", no habrá desarrollo de imperio (qué imperio??), no habrá investigación científica (es que al hubo en la GCE?), y la diplomacia estará prohibida (es que si no, imaginaos la guerra entre francia y Portugal, mientras las dos Españas mantienen una alianza para conquistar Gibraltar...Además, no quiero que se "pasen" tecnologías que son necesarias para construir unidades exclusivas de 1 civilización.). Bueno, yo ya os he avisado...

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Tampoco hay que ser tan estrictos Pablostuka, supongo que el techtree se podría usar a modo de eventos usando un poco de imaginación, una tec que sólo puedan investigar los Reps podría suponer la construcción de unidades rusas y cosas así.

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Mmmm, las unidades rusas, por ejemplo (tanques y aviones), las ciudades Republicanas no podrán construirlas. Llegarán por suministro marítimo al puerto de Cartagena (como sucedió en la realidad) gracias a los eventos.
. Así que las civilizaciones jugables, en sus ciudades podrán construir poca cosa más que infantería, camiones, armas ligeras...(la infantería más que construir sería reclutar), y poca cosa más.
Si te digo al verdad, tal y como tengo planeado el escenario, habrá que utilizar una estrategia poco común en Civilization: Cuidar de las units como si de tesoros se tratase, ya que si las pierdes, no podrán ser reemplazadas (sobretodo unidades navales), o bien, tendrás que esperar a que tus aliados te hagan llegar más suministro (aviones, artillería pesada y carros de combate).
Para que os hagáis una idea práctica, bajaros el escenario Stalingrad, de Field Marschall Klesh (NOTA: Todo esto ya lo tenía pensado mucho antes de que su escenario estuviera disponible al público, no me acuséis de plagio ). Aquí está el link: Stalingrad.

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quote:
Tampoco hay que ser tan estrictos Pablostuka, supongo que el techtree se podría usar a modo de eventos usando un poco de imaginación, una tec que sólo puedan investigar los Reps podría suponer la construcción de unidades rusas y cosas así


Sí, y también se les puede dar esa tecnología por eventos.

quote:
Ah, lo que necesito saber (juraría que lo escribí, vete a saber qué es lo que pasó) es qué líderes pondríais (ya conozco al opción de JAPR, necesito más para contrastar opiniones, y decidir, y claro, no sólo nombres, también sugerencias de cómo implementarlos en el juego...bueno, lo típico).


Ah, eso. Bueno, pues:

Nacionales:
Mola en el norte (las brigadas navarras).
Franco en África o en Burgos, según cuándo lo hagas aparecer, si al principio como un golpista más o después, cuando tomó el mando; por ejemplo, tras la toma de Badajoz podrías hacerlo aparecer como evento (unión de las dos zonas bajo control rebelde).
Yagüe en Ceuta, en opinión de muchos fue el verdadero artífice de la priemar ofensiva nacional que atravesó Badajoz y avanzó sobre Madrid por el este.
Queipo de Llano en Sevilla, una unidad que no se mueva; a su muerte, los republicanos deberían recibir tropas de ayuda (no era un personaje excesivamente querido).

Republicanos:
Durruti en Barcelona o atacando Zaragoza.
Rojo en Madrid (fue el verdadero organizador de la defensa) o en la batalla de Teruel, donde también estuvo Líster.
Miaja en Madrid.
Modesto en Belchite.
En la batalla del Ebro estuvieron casi todos: lo planeó Rojo desde Madrid y Modesto lo dirigió sobre el terreno. También estuvieron Líster, Tagüeña y El Campesino (Cipriano Mera).

Un detalle curioso: Modesto, uno de los más importantes generales de la república, estuvo en el Tercio... ¡como sargento! Luego estudió junto con Líster en la Academia Militar Frunze de Moscú.

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Puedes hacer que sea la investigación la que traiga los refuerzos. Veamos, como me puedo explicar esta idea.

Pongamos por ejemplo que si los republicanos consiguen completar un "adelanto", ese "adelanto" desencadena un evento de suministro de tropas, esto es, no es un adelanto científico que permita construir tal o cual edificio como los convencionales.

De este modo los suministros, no vendrán como el maná caido del cielo, sino como consecuencia de las acciones que el jugador tome en la partida.

Claro que habrá que cambiar los nombres de ciencia y todo eso, y cambiar los edificios, ... Es muy poco realista que las bibliotecas y las universidades sean las que traigan suministros. Como fuere que los rusos no daban apoyo si no era a cambio de oro, podrías cambiar los nombres de los edificios científicos por los de los edificios económicos, (biblioteca por mercado, universidad por banco). Y los edificios económicos por edificios de mantenimiento, reclutamiento, "recepción de donaciones", (no se me ocurre así nada)... (almacenes, silos, ¿?...) ya que el dinero se usará para acelerar la producción, para mantener los edificios construidos, o para las acciones de espionaje ¿?.

La idea llevada al punto máximo de la historia alternativa, sería poner como objetivo un adelanto que llevara a Ingleses y Franceses a intervenir en el conflicto en apoyo de la república.

PDT.

¿Habrá unidad especial para el 5º Regimiento?

¿Habrá colonos? Quizá los deberías quitar, y si los hubiera que sólo pudieran servir para evacuar población. Aunque por otro lado, hubo ingenieros en la guerra para las comunicaciones, quizá la mejor opción sería no permitirles irrigar aunque sí hacer carreteras pero que tardaran bastantes turnos.

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En cuanto a "heroes".

Versión Sencilla.

A Mola le podrías hacer desaparecer por eventos cuando le llegase la hora (¿se puede?), si los republicanos no se le han cargado antes. Entonces se desencadena otro evento por el cual la unidad de Franco se hace más fuerte.

Versión enrevesada. Atención a la burradaaaa.

Si la unit de Franco cae, se fortalece la de Mola, si la de Mola cae, se fortalece la de Franco. Si ambos sobreviven, llegará un punto en el que los nacionales se dividan en dos y se hagan la guerra (evento de guerra civil en la civ de los Nacionales)

La imaginación al poder. Historia alternativa

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quote:
A Mola le podrías hacer desaparecer por eventos cuando le llegase la hora (¿se puede?),

No, no se puede. Al menos a mí no se me ocurre cómo, a menos que Mola sea una unidad de gran defensa pero movimiento cero y se cree una unidad de asesino (misil) de los bárbaros que le ataque ese turno. Como siempre atacan a la unidad de mejor defensa...

quote:
Versión enrevesada. Atención a la burradaaaa.

De burrada nada, amigo, es una buena idea. A mí se me ocurrió hace tiempo para uno de mis escenarios (por eso digo que es buena ), pero...
... no se pueden modificar las estadísticas de una unidad en medio del juego. La única forma sería hacer un cambio en el "Rules.txt" con un archivo BAT (como en el Red Front, en el que la infantería de Finlandia es casi imbatible en invierno). O bien, hacer que la unidad de Franco aparezca en el juego después de la muerte de Mola, eso sí que se podría.

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Ueeeee, qué pasada!! Voy por partes:

jasev, como siempre, muchas gracias por toda esa info: Pero claro...no puedo hacer una unidad exclusiva para cada uno!Y entonces, si hago una unidad de líder de cada bando, los eventos no podrán distinguir entre Mola y franco, o entre Durruti y el Campesino...pero ya es un adelanto

Kramsib, me gusta esa idea: investigación = Suministros. Es cojonuda. Esta noche intentaré revisar el tech tree a ver si lo puedo implementar en el escenario . Aunque la idea d la guerra civil no se podrá hacer (en lsoe ventos pondré NoSchism, que evita la guerra civil cuando cae la capital de alguien: Es que si no, cuando los nacionales capturen Madrid, se creará al civilización Mongol en algun lado (por ejemplo)).

Bueno, os mantendré informados de como va esto

jasev is offline jasev
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Lo mejor para lo de las tecnologías es crear dos tecnologías de base, inalcanzables desde cualquier punto y se las des, una a cada bando. La tecnología republicana sería condición básica para cualquier tecnología republicana posterior, y análogo con los nacionales. Ahora bien, hay que evitar como sea que esas dos tecnologías básicas caigan en manos ajenas; o suspendes los espías, o evitas de alguna forma que se puedan robar techs o sencillamente modificas las reglas para que esas techs no tengan ningún (o casi ningún) valor para la AI.

jasev is offline jasev
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Una idea: puesto que vas a tomar las tecnologías como "diplomacia", podrías sustituir el icono de las bombillas que representa la investigación por uno, por ejemplo, de "cartas credenciales" (un sobre o el clásico pergamino) o de lingotes del oro de Moscú
Y ya puestos, sustituyes los iconos de las monedas por billetes de banco o símbolos de dólar.

(tíos, había olvidado lo mucho que me gusta esto, voy a tener que ponerme a diseñar )

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Más truqueles...

Para aplicar al evento del juego "guerra civil".

La guerra civil se desata bajo varias circunstancias:

1º Que conquisten la capital.
2º Que haya "hueco" disponible para la nueva civ.
3º Puede que la presencia de desorden también sea necesario.


Trucos:

Para evitar que una civ sea destruida por completo.

Puedes crear islas cerradas en un borde del mapa con una ciudad para cada civ totalmente aisladas. Utilizado en muchos escenarios.

A mí se me ocurre algo más facil, crear islas de una casilla de glaciar pegadas al borde, una para cada civ y en ellas un colono con procedencia NONE de cada civ. Con un cinturón de casillas de glaciar protegiendo que ningún barco pueda atacarlos.

De ese modo siempre puedes mantener el número de civs a 7 y evitar secesiones. Más tarde cuando convenga dividir a una civ, puedes incluir un evento una unidad misil bárbara de 1 de movimiento, adyacente a uno de estos colonos para crear una vacante .

También puedes poner varios palacios, por ejemplo el primero en Madrid y el segundo en Valencia para que si Madrid cae, aparezca el evento correspondiente, (el gobierno se ha mudado a Valencia), o dejar Valencia construyendo el Palacio a tantos turnos como convenga en la fecha real.

Me gusta la idea de Jasev, cambiar las bombillas por lingotes de Oro y las monedas de las taxes por papel moneda (pero sin símbolos de dólar), representando que en la Guerra Civil, el dinero que se usaba no se correspondía con las reservas de oro ya que ambos gobiernos se dedicaban a darle a la máquina de hacer dinero. Lo que no sé es qué nombre ponerles a los edificios.

jasev is offline jasev
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Kramsib, son buenas ideas, pero para evitar secesiones aplicas el evento NOSCHISM (que tampoco ocupa tanto) y te dejas de líos.

Kramsib is offline Kramsib
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Otra cosa que también se puede hacer para evitar problemas es a la hora de "comenzar" a hacer el escenario, customizar las reglas y seleccionar "No recomenzar jugadores eliminados".

Y evitar que tras la destrucción de una civ te salga otra en "Vayaustéasabé".

jasev is offline jasev
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Por supuesto, eso hay que hacerlo siempre. Y no olvidar, en estos casos, activar el modo de mundo plano (para que las tropas de Galicia no invadan las Baleares )

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Kramsib, me gusta esa idea: investigación = Suministros. Es cojonuda. Esta noche intentaré revisar el tech tree a ver si lo puedo implementar en el escenario . Aunque la idea d la guerra civil no se podrá hacer (en lsoe ventos pondré NoSchism, que evita la guerra civil cuando cae la capital de alguien: Es que si no, cuando los nacionales capturen Madrid, se creará al civilización Mongol en algun lado (por ejemplo)).


Sin pretender corregir a los maestros jasev y Kramsib, ¿Que os parece que investigación = Decisiones estratégicas? Eso se hace en algún escenario de Israel, y asi se controla no solo que refuerzos se reciben, sino donde deben colocarse

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Jeje, esto marcha. Mientras ensayaba con mi grupo de música, se me ocurrió como solucionar el asunto de los "héroes-líderes". Esta es mi opción: Crear 2 unidades de líder a cada bando: Si una es destruida, el poseedor perderá X cantidad de dinero, mientras el victorioso logrará un refuerzo "extra", concretamente alguna unidad de élite, como Legionarios o Guardias de Asalto, según sea el bando . A ver qué os parece.

En cuanto a lo del palacio, ya tenía pensado que en Valencia se fuera construyendo, y más o menos que coincida su finalización con el turno en el cual el gobierno de Madrid se traslada a Valencia.

En lo de la "Guerra Civil en la Guerra Civil ", esto es mucho follón. Como seguramente iré corto de events, y tendré lo del NOSCHISM, no veo viable la idea, además, en el juego no se pueden distinguir Mola de Franco, según mi idea...no se no se...

En lo de las tecnologías, haré como mi anterior escenario (sobre la 2ª Guerra Mundial en Europa), done habían unas tecnologías básicas para cada civilización, y que eran obsoletas para las restantes. Aemás, no habrán ni espías, ni diplomáticos, ni tecnología p conquista, ni negociaciones, ni nada. No quiero ver a los Nacionales construyendo militantes del POUM, ni a los republicanos construyendo Regulares.

Y claro, lo del mundo plano y lo de no recomenzar jugadores eliminados ya está activado

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La idea llevada al punto máximo de la historia alternativa, sería poner como objetivo un adelanto que llevara a Ingleses y Franceses a intervenir en el conflicto en apoyo de la república.

PDT.

¿Habrá unidad especial para el 5º Regimiento?

¿Habrá colonos? Quizá los deberías quitar, y si los hubiera que sólo pudieran servir para evacuar población. Aunque por otro lado, hubo ingenieros en la guerra para las comunicaciones, quizá la mejor opción sería no permitirles irrigar aunque sí hacer carreteras pero que tardaran bastantes turnos.


Historia alternativa..qué bonito suena. y claro, que los italianos, alemanes y rusos intervengan en el conflicto debido a todas las "irregularidades" (ataques de submarinos italianos a mercantes soviéticos, bombardeo del Deutschland...etc). Jeje, sabéis qué me parece? que cuando acabe este escenario, será fácil adaptarlo a otro hipotético escenario sobre esto...Me gusta la idea. Os recomiendo el "Battle of Australia" de CASE para que veáis un escenario de este tipo...jejeje, ya tengo proyecto para el futuro...

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Lo de los colonos...estoy hecho un lío: en el Units.gif los he incluido, muy útiles para cavar trincheras para defenderse, y para reponer carreteras destruidas, y cosas así. pero lo que no me gusta es la maldita manía de la IA de construir ciudades por doquier. Al final lo que haré es dejar el Cities.txt en blanco, y que las ciudades que funden no tengan nombre, y sean como pueblos anónimos...yo q sé...

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Originally posted by Pablostuka
Lo de los colonos...estoy hecho un lío: en el Units.gif los he incluido, muy útiles para cavar trincheras para defenderse, y para reponer carreteras destruidas, y cosas así. pero lo que no me gusta es la maldita manía de la IA de construir ciudades por doquier. Al final lo que haré es dejar el Cities.txt en blanco, y que las ciudades que funden no tengan nombre, y sean como pueblos anónimos...yo q sé...


Hay un truco para corregir eso, que es reducir un parametro del mapa. Toda casilla tiene un valor de "fertilidad". Si colocas la fertilidad a 0 en todas las casillas, la AI no construye ciudades. El problema es que no hay ninguna utilidad que haga eso automaticamente.
La buena noticia es que se puede hacer en menos de 1 dia

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yaroslav, pero si no tienen fertilidad (que supongo que serán los bonus de food), la gente de las ciudades se morirá de hambre!!

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Ehhhh, no me debo haber explicado bien. Confusión:

- fertilidad (1): la cantidad de comida que genera cada casilla cada turno.

- fertilidad (2): un valor calculado cada vez que se irriga el terreno/hace un nuevo mapa/cambia la casilla (con la opción o de los ingenieros), que se guarda internamente, sin que el usuario lo vea, y que controla en que casillas la AI funda ciudades.

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Y como puedo modificar ese valor?

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Eso es lo malo: ahora mismo solo se puede hacer abriendo el fichero con el escenario en un editor hexadecimal (es decir, uno que te muestre los bytes de los que se compone el fichero) y cambiándo los bytes uno a uno. Pero si hay mucho interés puedo hacer muy rapidamente una utilidad (ahora mismo estoy trabajando en una para Iron Curtain de Academia, pero la tendré listo mañana o pasado)

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Oh, si es por mí, no hace falta . Tu ve a tu ritmo
Igualmente, eso se puede hacer cuando ya esté casi acabado el escenario, y por ahora, aún estoy modificando el mapa...

 
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