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Qué opinas del mapa elegido para el GCE?
This poll is closed. |
| Me gusta, es interesante. No lo cambies! |
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Unspeakable Horror
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"Red Front" eso si que me trae recuerdos! Qué pasó con Captain Nemo? (se llamaba asi no?) Se retiró?
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tanelorn
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of the deep blue sea
Jun 2001 time: 07:25
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After some web-search, I didn't find any valid camouflages for the Breguet, it was just painted green. However, there was some room for improvement. I fixed the tail, the wing and I moved the copkits to the front. Now I feel a bit more content. I left the Nieuport in for comparison.
Some facts: Spain bought 30 Breguets from France, and CASA built about 200 in Spain, called "sesqui", plus some prototypes. I am not sure how many survived at the outbreak of war.
They were divided evenly between Nationalists and Republicans, who got 60 if I recall correctly.
Same for the Nieuport- Delage 52. Spain bought 36, and Hawker Spanish built 135, which were divided evenly as well.
In fact Hawker Spanish built several hundred aircraft for the Republicans in Spain, during the war, including 250 I-15 "Chato" out of 550 (250 I-15 & 50 I-15bis came from the USSR) & 33 I-16 "Mosca" (+570 from the USSR), just as CASA built German and Italian aircraft for Franco (mostly after the war, often with British engines).
For numbers of every aircaft ever built/used by Spain, go to:http://www.worldairforces.com/Countries/spain/spn.html
Attachment: tanelorn27b.gif
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Last edited by tanelorn on 02-02-2003 at 10:54
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:25
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Jopé, cómo se mueve esto los sábados 
quote: Hombre, ganar dinero no, pero la pérdida de esos "líderes" tendrá importantes cambios en el desarrollo de los acontecimientos . Me gusta la idea. Aparte de intentar simular históricamente la Guerra Civil, tengo ideas sobre una "historia alternativa". Espero que los events den mucho de sí .
Pero eso, necesito saber como |
Exactamente, ¿qué necesitas saber?
quote: Por cierto...he estado aprendiendo cómo programar batch files para escenarios de Civ II. Con esta poderosa herramienta, se puede dividir el escenario en varias fases, cada una con sus unidades, terrenos, eventos, rules...etc diferentes. Más que nada, los terrenos y unidades serán las mismas, pero esto permite tener una enorme cantidad de eventos diferentes. Qué os parece usar esto? |
A mí no me gusta hacerlo, creo que al jugador hay que liarlo lo menos posible. "Ahora salva la partida, vete a la carpeta, ejecuta el bat, carga de nuevo la partida y a empezar" 
A lo sumo, crear dos archivos de eventos (uno por bando) y que se configure antes de jugar, pero nunca durante la partida.
Ahora bien, si te encuentras con que no te caben los eventos... bueno, pues adelante, qué le vamos a hacer. Más vale que sobren que no que falten 
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:25
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quote: Originally posted by Talenorn
A recent poll that was on the news the other day indicated that a high percentage of Americans consider Greece to be an island somewhere |
"The world is surrounded by Canada, México and a lot of water" 
quote: Originally posted by Pablostuka
Hombre, que yo sepa, tanto Jay Bee como jasev han hechos 2 respectivos escenarios |
No, yo no. Lo mío son las guerras carlistas 
Creo recordar que Guillermo López diseñó uno para MPGE, aunque a mí no me acabó de convencer.
quote: Ah, os quiero preguntar una cosa, veteranos de Apolyton. En los profiles de cada uno, salen unos Post stats, con A/D/M HP F, como los de Civilization...alguien me puede explicar que significan? |
A (Attack): Relación exponencial con el número total de posts.
D (Defense): Relación directa con el ritmo de posteo diario de las últimas semanas (en base a 5 diarios); casi todos en este foro la tenemos a 99, el máximo 
M (Morale o Magic, no estoy muy seguro): Relación directa con el ritmo de posteo GLOBAL, esto es, desde el primer día.
HP (hit points, of course): Está muy relacionado con A, crece conforme posteas y cuando llega a un valor determinado, subes un punto de A y pasas a tener HP a 0. Si has jugado a juegos de rol, los HP serían puntos de experiencia que te permiten subir a un nuevo nivel, que sería la A.
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Ay, sí, es cierto, el que hay es de Guillermo López...el tuyo es el "Drole de Guerre"...(jo, si es que esto es un lío :rolleyes
Talenorn, many thanks, the Breguet looks awesome!!!  
Ah, lo que necesito saber (juraría que lo escribí, vete a saber qué es lo que pasó) es qué líderes pondríais (ya conozco al opción de JAPR, necesito más para contrastar opiniones, y decidir, y claro, no sólo nombres, también sugerencias de cómo implementarlos en el juego...bueno, lo típico).
Gracias por la info de los posts stats Es curioso como se aburren los jefes de Apolyton 
Y bueno, la opción de los batch files, seguramente que la usaré simplemente para que el jugador escoja el bando a elegir, a no ser que me quede corto de eventos...pero bueno, por el momento, aún no he empezado a crear eventos....esto del mapa me trae de cabeza... .
Ah y otra cosa...ayer estuve leyendo las 2 entrevistas concedidas a Jay Bee, y sólo quiero avisar de que este escenario es del tipo´"WWII", no habrá desarrollo de imperio (qué imperio?? ), no habrá investigación científica (es que al hubo en la GCE? ), y la diplomacia estará prohibida (es que si no, imaginaos la guerra entre francia y Portugal, mientras las dos Españas mantienen una alianza para conquistar Gibraltar...Además, no quiero que se "pasen" tecnologías que son necesarias para construir unidades exclusivas de 1 civilización.). Bueno, yo ya os he avisado... 
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Mmmm, las unidades rusas, por ejemplo (tanques y aviones), las ciudades Republicanas no podrán construirlas. Llegarán por suministro marítimo al puerto de Cartagena (como sucedió en la realidad) gracias a los eventos.
. Así que las civilizaciones jugables, en sus ciudades podrán construir poca cosa más que infantería, camiones, armas ligeras...(la infantería más que construir sería reclutar), y poca cosa más.
Si te digo al verdad, tal y como tengo planeado el escenario, habrá que utilizar una estrategia poco común en Civilization: Cuidar de las units como si de tesoros se tratase, ya que si las pierdes, no podrán ser reemplazadas (sobretodo unidades navales), o bien, tendrás que esperar a que tus aliados te hagan llegar más suministro (aviones, artillería pesada y carros de combate).
Para que os hagáis una idea práctica, bajaros el escenario Stalingrad, de Field Marschall Klesh (NOTA: Todo esto ya lo tenía pensado mucho antes de que su escenario estuviera disponible al público, no me acuséis de plagio ). Aquí está el link: Stalingrad.
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:25
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quote: Tampoco hay que ser tan estrictos Pablostuka, supongo que el techtree se podría usar a modo de eventos usando un poco de imaginación, una tec que sólo puedan investigar los Reps podría suponer la construcción de unidades rusas y cosas así |
Sí, y también se les puede dar esa tecnología por eventos.
quote: Ah, lo que necesito saber (juraría que lo escribí, vete a saber qué es lo que pasó) es qué líderes pondríais (ya conozco al opción de JAPR, necesito más para contrastar opiniones, y decidir, y claro, no sólo nombres, también sugerencias de cómo implementarlos en el juego...bueno, lo típico). |
Ah, eso. Bueno, pues:
Nacionales:
Mola en el norte (las brigadas navarras).
Franco en África o en Burgos, según cuándo lo hagas aparecer, si al principio como un golpista más o después, cuando tomó el mando; por ejemplo, tras la toma de Badajoz podrías hacerlo aparecer como evento (unión de las dos zonas bajo control rebelde).
Yagüe en Ceuta, en opinión de muchos fue el verdadero artífice de la priemar ofensiva nacional que atravesó Badajoz y avanzó sobre Madrid por el este.
Queipo de Llano en Sevilla, una unidad que no se mueva; a su muerte, los republicanos deberían recibir tropas de ayuda (no era un personaje excesivamente querido).
Republicanos:
Durruti en Barcelona o atacando Zaragoza.
Rojo en Madrid (fue el verdadero organizador de la defensa) o en la batalla de Teruel, donde también estuvo Líster.
Miaja en Madrid.
Modesto en Belchite.
En la batalla del Ebro estuvieron casi todos: lo planeó Rojo desde Madrid y Modesto lo dirigió sobre el terreno. También estuvieron Líster, Tagüeña y El Campesino (Cipriano Mera).
Un detalle curioso: Modesto, uno de los más importantes generales de la república, estuvo en el Tercio... ¡como sargento! Luego estudió junto con Líster en la Academia Militar Frunze de Moscú.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:25
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Puedes hacer que sea la investigación la que traiga los refuerzos. Veamos, como me puedo explicar esta idea.
Pongamos por ejemplo que si los republicanos consiguen completar un "adelanto", ese "adelanto" desencadena un evento de suministro de tropas, esto es, no es un adelanto científico que permita construir tal o cual edificio como los convencionales.
De este modo los suministros, no vendrán como el maná caido del cielo, sino como consecuencia de las acciones que el jugador tome en la partida.
Claro que habrá que cambiar los nombres de ciencia y todo eso, y cambiar los edificios, ... Es muy poco realista que las bibliotecas y las universidades sean las que traigan suministros. Como fuere que los rusos no daban apoyo si no era a cambio de oro, podrías cambiar los nombres de los edificios científicos por los de los edificios económicos, (biblioteca por mercado, universidad por banco). Y los edificios económicos por edificios de mantenimiento, reclutamiento, "recepción de donaciones", (no se me ocurre así nada)... (almacenes, silos, ¿?...) ya que el dinero se usará para acelerar la producción, para mantener los edificios construidos, o para las acciones de espionaje ¿?.
La idea llevada al punto máximo de la historia alternativa, sería poner como objetivo un adelanto que llevara a Ingleses y Franceses a intervenir en el conflicto en apoyo de la república.
PDT.
¿Habrá unidad especial para el 5º Regimiento? 
¿Habrá colonos? Quizá los deberías quitar, y si los hubiera que sólo pudieran servir para evacuar población. Aunque por otro lado, hubo ingenieros en la guerra para las comunicaciones, quizá la mejor opción sería no permitirles irrigar aunque sí hacer carreteras pero que tardaran bastantes turnos.
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Ueeeee, qué pasada!! Voy por partes:
jasev, como siempre, muchas gracias por toda esa info: Pero claro...no puedo hacer una unidad exclusiva para cada uno!Y entonces, si hago una unidad de líder de cada bando, los eventos no podrán distinguir entre Mola y franco, o entre Durruti y el Campesino...pero ya es un adelanto 
Kramsib, me gusta esa idea: investigación = Suministros. Es cojonuda. Esta noche intentaré revisar el tech tree a ver si lo puedo implementar en el escenario . Aunque la idea d la guerra civil no se podrá hacer (en lsoe ventos pondré NoSchism, que evita la guerra civil cuando cae la capital de alguien: Es que si no, cuando los nacionales capturen Madrid, se creará al civilización Mongol en algun lado (por ejemplo)).
Bueno, os mantendré informados de como va esto 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:25
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Más truqueles...
Para aplicar al evento del juego "guerra civil".
La guerra civil se desata bajo varias circunstancias:
1º Que conquisten la capital.
2º Que haya "hueco" disponible para la nueva civ.
3º Puede que la presencia de desorden también sea necesario.
Trucos:
Para evitar que una civ sea destruida por completo.
Puedes crear islas cerradas en un borde del mapa con una ciudad para cada civ totalmente aisladas. Utilizado en muchos escenarios.
A mí se me ocurre algo más facil, crear islas de una casilla de glaciar pegadas al borde, una para cada civ y en ellas un colono con procedencia NONE de cada civ. Con un cinturón de casillas de glaciar protegiendo que ningún barco pueda atacarlos.
De ese modo siempre puedes mantener el número de civs a 7 y evitar secesiones. Más tarde cuando convenga dividir a una civ, puedes incluir un evento una unidad misil bárbara de 1 de movimiento, adyacente a uno de estos colonos para crear una vacante .
También puedes poner varios palacios, por ejemplo el primero en Madrid y el segundo en Valencia para que si Madrid cae, aparezca el evento correspondiente, (el gobierno se ha mudado a Valencia), o dejar Valencia construyendo el Palacio a tantos turnos como convenga en la fecha real.
Me gusta la idea de Jasev, cambiar las bombillas por lingotes de Oro y las monedas de las taxes por papel moneda (pero sin símbolos de dólar), representando que en la Guerra Civil, el dinero que se usaba no se correspondía con las reservas de oro ya que ambos gobiernos se dedicaban a darle a la máquina de hacer dinero. Lo que no sé es qué nombre ponerles a los edificios.
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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Jeje, esto marcha. Mientras ensayaba con mi grupo de música, se me ocurrió como solucionar el asunto de los "héroes-líderes". Esta es mi opción: Crear 2 unidades de líder a cada bando: Si una es destruida, el poseedor perderá X cantidad de dinero, mientras el victorioso logrará un refuerzo "extra", concretamente alguna unidad de élite, como Legionarios o Guardias de Asalto, según sea el bando . A ver qué os parece.
En cuanto a lo del palacio, ya tenía pensado que en Valencia se fuera construyendo, y más o menos que coincida su finalización con el turno en el cual el gobierno de Madrid se traslada a Valencia.
En lo de la "Guerra Civil en la Guerra Civil ", esto es mucho follón. Como seguramente iré corto de events, y tendré lo del NOSCHISM, no veo viable la idea, además, en el juego no se pueden distinguir Mola de Franco, según mi idea...no se no se...
En lo de las tecnologías, haré como mi anterior escenario (sobre la 2ª Guerra Mundial en Europa), done habían unas tecnologías básicas para cada civilización, y que eran obsoletas para las restantes. Aemás, no habrán ni espías, ni diplomáticos, ni tecnología p conquista, ni negociaciones, ni nada. No quiero ver a los Nacionales construyendo militantes del POUM, ni a los republicanos construyendo Regulares.
Y claro, lo del mundo plano y lo de no recomenzar jugadores eliminados ya está activado 
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:25
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quote: Originally posted by Kramsib
La idea llevada al punto máximo de la historia alternativa, sería poner como objetivo un adelanto que llevara a Ingleses y Franceses a intervenir en el conflicto en apoyo de la república.
PDT.
¿Habrá unidad especial para el 5º Regimiento? 
¿Habrá colonos? Quizá los deberías quitar, y si los hubiera que sólo pudieran servir para evacuar población. Aunque por otro lado, hubo ingenieros en la guerra para las comunicaciones, quizá la mejor opción sería no permitirles irrigar aunque sí hacer carreteras pero que tardaran bastantes turnos. |
Historia alternativa..qué bonito suena. y claro, que los italianos, alemanes y rusos intervengan en el conflicto debido a todas las "irregularidades" (ataques de submarinos italianos a mercantes soviéticos, bombardeo del Deutschland...etc). Jeje, sabéis qué me parece? que cuando acabe este escenario, será fácil adaptarlo a otro hipotético escenario sobre esto...Me gusta la idea. Os recomiendo el "Battle of Australia" de CASE para que veáis un escenario de este tipo...jejeje, ya tengo proyecto para el futuro... 
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