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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:30
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quote: Originally posted by Antxon
Bien, no voy a hablar del handicap, que podría ser tipo golf , sino del asunto 'territory'
En el V Progressive se está tomando como indicador el valor del territorio en el score. Como ya se vió en el primer progressive, el score es una media de todos los valores instantáneos obtenidos anteriormente,. ergo el territorio en el score es una media de los territorios en cada turno.
Creo que el indicador que da el territorio en cada turno es la 'land area'
No vamos a cambiar ahora, pero creo que para el VI sería lo lógico. |
Me parece que el Territory no es la media del Land Area. He tomado una partida del progressive, el Land Area era de 20800 y el territory de 349,3
20800 dividido entre los turnos jugados ya son más de 1000 puntos, por lo que el valor medio de todas las land areas sería un valor mucho mayor.
Si dividimos 20800 entre 100, 208 es el valor real del land area en número de casillas, al ser una salvada en un periodo de expansión, 208 sería uno de los mayores valores del land area en toda la partida hasta el final de la ronda, no pudiendo ser el valor medio mayor a este.
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:30
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El sistema de puntuaciones medias es un tema bastante complicado, puesto que si miramos los deportes cada uno es un mundo:
Golf, el tema del handicap.
Ajedrez, el ELO (según el ELO se reciben más o menos puntos por ganar a otro con más o menos ELO).
Motos, puntos por ser 1º, 2º... independientemente de si el primero a ganado por 1 minuto o por 1 segundo.
Está claro que tiene que ser una media (la que sea) y para que los mejores no se distancien de los menos buenos (aquí todos son buenos ), se podría aplicar algún tipo de handicap sólo para la clasificación general con lo cual los mejores seguirían ganando los progressive, pero no se distanciarían tanto en la clasificación general, por otro lado si alguien no participa en un progressive, evidentemente ha de tener algún tipo de penalización en la general, de esta forma se fomentaría la participación, además en caso de no jugar el progressive (a veces es inevitable), su handicap bajaría con lo cual en el siguiente progressive recibiría muchos más puntos para la clasificación general, con lo cual recuperaría puestos.
Vaya rollo acabo de soltar

Last edited by General Grievous on 25-09-2003 at 12:36
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:30
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quote: Originally posted by Kramsib
Me parece que el Territory no es la media del Land Area. He tomado una partida del progressive, el Land Area era de 20800 y el territory de 349,3
20800 dividido entre los turnos jugados ya son más de 1000 puntos, por lo que el valor medio de todas las land areas sería un valor mucho mayor.
Si dividimos 20800 entre 100, 208 es el valor real del land area en número de casillas, al ser una salvada en un periodo de expansión, 208 sería uno de los mayores valores del land area en toda la partida hasta el final de la ronda, no pudiendo ser el valor medio mayor a este. |
He comprobado, haciendo los primeros turnos de una partida, que el territory es la media del número de cuadraditos en los turnos anteriores multiplicada por cuatro .
¿La razón? Vaya Vd a saber, pero es así. Probablemente como una ponderación.
Esto hace que si multiplicas 208 por 4 obtienes 832, que está, como tú decías, por encima del territory, que es de 349,3. La media sería 349,3/4=86,8, lo cual es correcto si empiezas en 9, subes poco a poco y llegas a 208.
Por todo ello creo que se debería utilizar el land area como indicativo expansionista, pues puede llegar un momento en que ganes por conquista y tengas, cosas de las medias, un territory inferior al de tus rivales.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:30
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Los únicos cambios que estoy barajando son los de cambiar el Territory por el Land Area, y el indicador comercial basado en recursos por el GNP descontando la corrupción (lo que haría que el indicador industrioso fuese la productividad y se le restaría ese indicador comercial). También estoy pensando en bajar la bonificación por maravilla.
En cuanto al sistema de handicap, etc., etc., ... entre progressives, lo tengo que desechar, esta competición no es profesional y sus participantes no son profesionales, resulta injusto penalizar la no participación en un progressive ya que todos nosotros tenemos una vida que no gira en torno a esta competición.
Sólo me parecía interesante lo que Niessuh ha expuesto, permitir a los jugadores jugar en niveles de dificultad diferentes dependiendo de sus puestos (del mismo modo que eligen la civ propia), pero también lo tengo que desechar porque produce un efecto "trinquete", los jugadores que suben puntuación por jugar en un nivel inferior quedarían deslegitimados, mientras que los jugadores que bajan puntuación desde los primeros puestos se ven perjudicados por sus altas puntuaciones pasadas.
Definitivamente las diferencias entre jugadores ahora sólo se reducirán por dos vías.
a) Que los jugadores peores converjan con los mejores.
b) Que se pase a un sistema con puntuaciones fijas.
Last edited by Kramsib on 24-09-2003 at 13:57
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:30
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quote: Originally posted by Jubei
Respecto al tema de las Maravillas, Kramsib tienes razón, creo que sobre la puntuación que se baraja ahora en este progressive es demasiada, en mi opinión las maravillas ya producen un efecto importante en si mismas, con lo cual si no puntuaran tampoco pasaría nada.
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Las maravillas deben puntuar, ahora bien, con menos puntos, por ejemplo 50 puntos en vez de 100. (Estaba pensando en ser muuuy malo y penalizar la pérdida de maravillas con 100 puntos mientras que la bonificación por obtener maravillas es de 50).
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Gosties
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Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003 time: 06:30
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Lo que esta claro es que todos NO podemos ganar, pero si podemos aprender todos, por tanto yo pondria dos niveles de dificultad (para que la gente que no tiene nivel no la borren del mapa en la 1ª ronda, ya que así poco aprendes), y cada uno coja el nivel de dificultad con respecto al suyo.
Yo propondria hacer una especie de 1ª y 2ª division (monarch - emperor con clasificaciones diferenciadas) y cada uno bajo su criterio juegue en una u otra categoria (los que escogan 2ª division no pueden subir de categoria hasta que quede en un/os puesto/s determinado/s o unos puntos determinados) y los X primeros de la supuesta 2ª division suban de categoria en el siguiente progressive, eso si, que no haya penalizacion de descenso, ya que jugamos para divertirnos y no hay ningún premio en juego, o eso creo....
Obviamente faltan detalles por depurar....
Y que Kramsib se busque un ayudante 
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