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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:30
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De momento una respuesta rápida.
Veo mucha discrepancia entre SCM y CM (Super Challenge y Challeng Modes). El SCM se presta mucho al uso de escenarios predefinidos como los mapas de El Mencey, por lo que se podría usar en ediciones especiales.
Alternaremos los dos modos, en el VIº Progressive será un Challenge mode, y en el VIIº un Super Challenge Mode con un mapa predefinido (Mediterráneo, Europa, América, ... ).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:30
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quote: Originally posted by Jubei
A la histórica la de la suma de varios progressives...
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En ese caso contacta con WRW y poneros de acuerdo en un sistema "potente", os dejaré en vuestras manos esa subsección "histórica" del Progressive Game, yo no puedo abarcarlo todo.
Una cosa más, ¿podríais encargaros de una especie de comparativa evolutiva?, esto es , tomando las características de los jugadores al final de cada ronda (expansionistas, comerciales, etc., ...) y elaborar un perfil "histórico" de los jugadores.
A NIESSUH.
¿Sigues queriendo hacerte cargo de la entrega de trofeos?, ¿estás familiarizado con el nuevo sistema de trofeos?. La hoja progressive está automatizada para indicar que tipo de galardón hay que entregar a cada jugador, de modo que sólo hace falta alguien que haga las fotos con los textos (como ahora los personajes son fijos, una misma colección de fotos sirve para todos los progressives).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:30
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quote: Originally posted by mmc65
Ideas para la puntuacion del siguiente progresivo ..
Queria hacer una puntualizacion sobre el sistema de puntuacion del apartado militar.
Ahora mismo puntua lo mismo tener un ejercito de 50 warriors que 50 tanques,
claramente la diferencia de potencial militar es evidente.
Creo que podria hacerse una ponderacion por unidad militar de forma que puntuaran
en funcion de los escudos que cuestan o de los puntos de ataque defensa y movimiento.
Cada jugador deberia decir el numero de unidades desglosadas por tipo ( como viene
en el asesor militar pues tampoco hay mucho problema, y si hacemos
challenge pues mejor al tener solo una UU) y luego pues realizar los calculos
correspondientes
Seria mas realista no creeis?
En cuanto a las maravillas me parece que claramente estan sobrevaloradas..
yo no las puntuaria mas alla de 20 o 30 puntos dado que cada una de
ellas ya tiene sus efectos positivos en el juego ( a parte de la cultura proporcionada).
saludos |
Esto ya fue propuesto en anteriores Progressives y es inviable.
Aunque la información es fácilmente accesible, la cantidad de tipos de unidades implicaría demasiado tiempo en la obtención de datos.
Una de las principales razones que nos llevó a desecharlo fue las diferencias tecnológicas de cada jugador. Hay jugadores que con sus rifleros son la civ más avanzada en su partida, y otros con los mismos rifleros van a remolque de otra civ.
Por lo general, tener un ejército desfasado genera tal coste de oportunidad que ningún jugador pensaría en producir guerreros para aumentar su puntuación cuando las otras civs están produciendo unidades más avanzadas.
Confiando pues que todos los jugadores producen unidades acorde con las necesidades de la partida, el índice militar se queda como está.

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